見的Unity的優(yōu)化主要有哪些,著重點是那些?
使用LOD、Mipmap提供渲染速度。注意:Mipmap類似于LOD,但LOD是針對于模型來處理,Mip是針對貼圖紋理來處理。
對象池,提高游戲性能;數(shù)據緩存層設計,提高資源加載速度;
使用光照探頭或 烘培靜態(tài)光照貼圖,提高光照渲染效率;
紋理圖集合并,減少DC;