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黑神話悟空戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面詳解(截止到2023年科隆游戲展)

2023-08-23 08:46 作者:雨果咕嚕  | 我要投稿

前言 本文整理和總結(jié)了從2020年首個(gè)游戲演示視頻以來,直到2023年科隆游戲展為止,出現(xiàn)的全部有關(guān)于黑神話悟空戰(zhàn)斗系統(tǒng)的內(nèi)容。

游戲內(nèi)“本事”和“神通”兩項(xiàng)并未直接展示,所以只能推測(cè)其中內(nèi)容。根據(jù)對(duì)兩個(gè)名詞的理解,初步判斷,奇術(shù)、毫毛、變身等應(yīng)該屬于“神通”的概率更大,而“本事”或許則是與攻擊、閃避等內(nèi)容相關(guān)。

本文在“本事”一節(jié)中提到的天賦系統(tǒng),是對(duì)靈蘊(yùn)用法的一種猜測(cè)。 (黑神話悟空戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面詳解 --雨果咕嚕) 一 本事(推測(cè)) 普通攻擊 普攻擁有連續(xù)五段的攻擊。 重?fù)? 重?fù)魮碛腥N基礎(chǔ)形態(tài)(立棍法 劈棍法 戳棍法),每種形態(tài)都擁有相應(yīng)的三段式重?fù)魪?qiáng)化,每段強(qiáng)化都消耗一段棍勢(shì),每段強(qiáng)化都相應(yīng)的疊加其棍法的部分能力。 立棍法 手持棍子首端,可以在蓄勢(shì)攻擊的同時(shí)躲避部分地面和近地面的攻擊。 劈棍法 此為默認(rèn)狀態(tài),手持棍子的中段。可以邊跑邊蓄力,操作靈活。 戳棍法 手持棍子末端,擁有更長(zhǎng)的攻擊距離,并且還適用于攻擊部分遠(yuǎn)地面目標(biāo)。 重?fù)糇冋?劈棍法和戳棍法擁有重?fù)糇冋小Mㄟ^輕擊連招接續(xù)重?fù)?,可以打出?dú)特的變招。劈棍法的重?fù)糇冋芯哂凶R(shí)破能力。戳棍法的重?fù)糇冋锌梢愿哳l次的戳記敵人。 識(shí)破 在即將被敵人攻擊命中前打出劈棍法的重?fù)糇冋?,可以觸發(fā)識(shí)破效果,化解敵人的攻擊的同時(shí)并對(duì)其造成傷害。 棍勢(shì) 棍勢(shì)最多積累四段,棍勢(shì)的最后一段在未攢滿前,棍勢(shì)會(huì)隨時(shí)間不斷的被消耗,前三段則不會(huì)??梢酝ㄟ^蓄勢(shì)、攻擊目標(biāo)、完美閃避等手段積攢棍勢(shì),但同時(shí)這些手段也消耗著體力值。 體力值 體力值可以自然恢復(fù)。在沖刺、閃避、攻擊時(shí)均會(huì)消耗體力。 閃避 消耗體力值,在即將被敵人攻擊命中時(shí)使用閃避,可以觸發(fā)完美閃避機(jī)制,在原地留下一個(gè)殘影,并增加一段左右的棍勢(shì)。 完美閃避后留下的殘影可以在提升某些能力后解鎖特殊作用。 (推測(cè))閃避動(dòng)作還具有破壞物塊的作用。 拼刀(推測(cè)) 觸發(fā)情況未知,已知敵人中,毒敵大王似乎具有拼刀機(jī)制,會(huì)出現(xiàn)幾秒的特殊動(dòng)作演出,在此期間需要滿足某些QTE條件,以達(dá)成拼刀的勝利,對(duì)毒敵大王造成比較可觀的影響,反之則會(huì)被毒敵大王打出帶有指定演出動(dòng)作的連招。

特殊棍法 耍棍花(可以在打出多段攻擊的同時(shí),抵御部分遠(yuǎn)程攻擊) 回旋棍(扔出棍并回收,可以用來造成遠(yuǎn)程傷害,僅出現(xiàn)于演示視頻pv1中) 超長(zhǎng)棍(可以對(duì)較大范圍內(nèi)的敵人造成AOE傷害,僅出現(xiàn)于演示視頻pv1中) 天賦系統(tǒng)(推測(cè)) 通過消耗靈蘊(yùn)或其他游戲內(nèi)貨幣,來選擇性增強(qiáng)部分的能力,類似于天賦加點(diǎn),可以用來解鎖更多強(qiáng)化招式或特殊棍法??梢杂脕砩?jí)人物的各項(xiàng)數(shù)值。 二 神通(推測(cè)) 神通的使用均被多種因素限制(法力值、CD等) 1奇術(shù) 安身術(shù) 敵人會(huì)對(duì)圈內(nèi)目標(biāo)的攻擊欲望降低,但在被攻擊后則會(huì)無視圈的存在。圈內(nèi)同時(shí)還擁有部分增益效果,已知的有,回血效果增強(qiáng),積蓄棍勢(shì),提升體力恢復(fù)效率等。 定身術(shù) 對(duì)敵人定身以到達(dá)控制的效果,但不會(huì)中斷敵人的攻擊狀態(tài)。目前已知不同狀態(tài)下敵人對(duì)定身效果的耐受程度不同,當(dāng)敵人處于主攻攻擊階段被定身時(shí),控制時(shí)間更短,當(dāng)敵人處于各種疲軟狀態(tài)時(shí),控制時(shí)間更長(zhǎng)。 2身法 聚形散氣 原地留下一個(gè)吸引目標(biāo)的假身并持續(xù)一段時(shí)間,真身則隱身并閃現(xiàn)至前方一段距離,主動(dòng)攻擊敵人會(huì)解除隱身效果。 銅頭鐵臂 使用銅頭鐵臂可以在一定時(shí)間內(nèi)抵擋敵人的部分攻擊,可能會(huì)被較強(qiáng)勢(shì)的攻擊擊破。 銅頭鐵臂具有完美格擋機(jī)制,即將被敵人近距離攻擊命中時(shí)使用,可以造成完美格擋,打斷敵人攻擊節(jié)奏,給敵人增加一段時(shí)間的后搖。 筋斗云(推測(cè)) (僅出現(xiàn)于演示視頻pv1中,某種遁法,似乎僅能被使用于部分場(chǎng)景) 3毫毛 身外身法 吹氣毫毛,變化出大量分身,同時(shí)具有轉(zhuǎn)移仇恨和造成傷害的效果,分身們血量有限,比較懼怕AOE傷害。 用于解密(推測(cè)) 孫悟空的毫毛具有千變?nèi)f化的特性,推測(cè)可以用于部分特殊場(chǎng)景,例如英偉達(dá)2022年8分鐘實(shí)機(jī)演示視頻中的瀑布場(chǎng)景,猴子似乎有拔毫毛的動(dòng)作(也可能是掏耳朵)。 4變身 目前看來變身不消耗法力值,而是與血量或主動(dòng)釋放的攻擊次數(shù)有關(guān)。下面是對(duì)目前出現(xiàn)的六種變身進(jìn)行的總結(jié)(按照首次出現(xiàn)的時(shí)間順序進(jìn)行排列),其中蟬和蝙蝠是否屬于變身有待商榷。 蟬 變身后持續(xù)幾十秒的時(shí)間,似乎可以用于跳關(guān),使用限制尚且不知。 巨猿(僅出現(xiàn)于演示視頻pv1中) 變身后持續(xù)幾十秒的時(shí)間,普攻距離較短,可以發(fā)動(dòng)擁有三段AOE的特殊技能,可對(duì)附近敵人造成大量傷害。 刀郎教頭【赤潮】 變身后免疫火焰?zhèn)?,身法飄逸,可以在某些條件下飛在空中(僅出現(xiàn)于演示視頻PV1中)。自帶擁有引燃效果的攻擊,累計(jì)引燃后,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。重攻擊可以向前沖刺一段距離。(或許對(duì)釋放攻擊次數(shù)有一定限制)。 石磷磷 普通狀態(tài)下移動(dòng)速度慢,攻擊頻率低,攻擊命中難度高,抵抗傷害能力強(qiáng),攻擊傷害極高。擁有向某個(gè)方向沖刺并砸擊的特殊技能。 蝙蝠 效果類似于蟬 糜道人 【藕雹】 變身后免疫毒傷,可以對(duì)敵人施加中毒狀態(tài),造成持續(xù)傷害。機(jī)動(dòng)性差。發(fā)動(dòng)技能可以主動(dòng)解除變身,并對(duì)周圍敵人造成范圍傷害。 (推測(cè)) 變身可能與游記存在相互關(guān)聯(lián)的關(guān)系。游記中存在的全部或者部分怪物可以用來變身(已知的有石磷磷)。 三 披掛 類似于裝備系統(tǒng) 一共有七個(gè)部位,分別對(duì)應(yīng)武器、法寶、飾品(推測(cè))、頭冠、衣甲、臂甲、腿甲 每個(gè)部位都能增加一些基礎(chǔ)數(shù)值,例如攻擊力、防御力等。頭冠、衣甲、臂甲、腿甲四個(gè)位置擁有套裝效果,在裝備了固定兩件套和固定四件套時(shí)分別會(huì)增加一個(gè)新的特殊能力。 四 行囊 1 采集品 通過對(duì)場(chǎng)景內(nèi)存在的物品收集后所得,部分采集品具有特殊的功效,例如可以抗毒。 2 掉落物(推測(cè)) 通過擊殺怪物獲得的部分物品 3 消耗物(推測(cè)) 用來增強(qiáng)某項(xiàng)能力的消耗物(類似于血瓶、精力瓶等) (推測(cè)) 通過出售或者交換某些行囊內(nèi)的物品可以獲得靈蘊(yùn)或其他類型的游戲內(nèi)貨幣。 五 游記 擊殺特定怪物時(shí)增加的見聞。 (推測(cè))可能會(huì)增加可變身的選擇,例如石磷磷,已經(jīng)確定可以用來變身。 感謝您的閱讀。如果本文有什么遺漏或者錯(cuò)誤的內(nèi)容,歡迎補(bǔ)充和指正。 (最后再指出一點(diǎn),文中幾次提到的“僅出現(xiàn)于演示視頻pv1中”的字樣,是本人認(rèn)為已經(jīng)被調(diào)整甚至刪除了的內(nèi)容)。

黑神話悟空戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面詳解(截止到2023年科隆游戲展)的評(píng)論 (共 條)

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