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小核心RX6600XT的戰(zhàn)斗力:1080p完美,2k分辨率尚可

2021-08-13 12:53 作者:bear247  | 我要投稿

AMD 推出新的家族成員:Radeon RX 6600 XT 顯卡,這樣RX6000系列就擁有了5位成員,刀法雖然還是不如隔壁,但起碼比上代RX5000系列要多了,并擴(kuò)大了和英偉達(dá)的競爭范圍。

這次評(píng)測非公版的RX 6600 XT ,具體品牌型號(hào)為XFX訊景Radeon RX 6600XT 海外版。


性能測試

RX6600XT的規(guī)格:流處理器數(shù)量為RX6700XT的80%,光柵還是維持在64個(gè),頻率甚至還要高一點(diǎn),最大的消弱還是在顯存帶寬上,從192bit減少到128bit。此外Infinity Cache也減少到32MB,當(dāng)然也正是因?yàn)檫@樣得核心面積減少了近1/3,功耗也度降低到了160W。

由于做過RX5600XT,RX5700,RTX3060,RTX3060Ti的測試,所以拿它們的數(shù)據(jù)來比較,能更清晰地展示RX6600XT的定位,遺憾沒有RX5700XT和RX6700XT的數(shù)據(jù),不過眾所周知,RX5700XT比RX5700強(qiáng)~10%,RX6700XT比RTX3060Ti略強(qiáng)一點(diǎn),也很容易得到更全面的結(jié)論。當(dāng)然由于這些數(shù)據(jù)是在不同平臺(tái)和不同驅(qū)動(dòng)(測試時(shí)間不同)得到的,所以做為對(duì)比數(shù)據(jù)不是很嚴(yán)謹(jǐn),僅供參考吧!

測試平臺(tái)的硬件信息:

CPU:AMD 銳龍5 5600X 處理器(OC:4.7GHz)

主板:華擎(ASRock)X570S PG Riptide

內(nèi)存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2

散熱:利民(Thermalright) FS140 BLACK V3霜靈

電源:海韻 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W電源

機(jī)箱:愛國者(aigo)YOGO K100靜音版

測試系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)如下:

系統(tǒng):Windows 10 專業(yè)版 Version 21H1 64-bit

驅(qū)動(dòng):Adrenalin 21.8.1

RX6600XT海外版的boost頻率比公版高了18MHz,從GPU-Z還可以看到和5500XT一樣最高只能支持到PCIe x8 4.0,當(dāng)然這點(diǎn)削弱對(duì)這個(gè)檔位的顯卡性能基本沒有影響。另外由于顯卡與平臺(tái)支持AMD Smart Access Memory(CPU訪問顯存技術(shù)),所以下面的測試全是開啟SAM的。


理論性能測試

3DMARK測試截圖

UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME測試截圖

數(shù)據(jù)直接匯總為表格:以RX6600XT為100%計(jì),3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RX6600XT有點(diǎn)猛,性能逼近RTX3060Ti;在Time Spy(DX12)中,RX6600XT領(lǐng)先RTX3060不到10%,大幅度落后于RTX3060Ti,SUPERPOSITION測試也基本是這個(gè)趨勢。領(lǐng)先RX5600XT大概有30%以上,領(lǐng)先RX5700也有20%左右。


游戲Bench測試

基本上所有測試中的頻率基本能維持在較高的2500MHz~2600MHz左右,負(fù)載也基本都在95%以上,2k分辨率下負(fù)載要略高于1080p分辨率。

RX6600XT的9款游戲bench成績?nèi)砍絉TX3060,領(lǐng)先幅度大概有11~12%,領(lǐng)先RX5600XT,RX5700分別為~46%和~20%,落后RTX3060TI大概11%。

到了2K分辨率,領(lǐng)先到RTX3060幅度降到了8~9%,落后RTX3060Ti的幅度也進(jìn)一步增大。不過還是保持了對(duì)RX5600XT,RX5700分別為~47%和~18%的領(lǐng)先幅度。

雖然說RX6600XT是為了1080p的高畫質(zhì)/高刷新率游戲而設(shè)計(jì)的,但經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)其在2k分辨率的表現(xiàn)下成績也不錯(cuò),能保持對(duì)RTX3060的領(lǐng)先優(yōu)勢,不過相比RTX3060Ti的落后幅度確實(shí)增大了,考慮到RX6700XT要稍強(qiáng)于RTX3060Ti,那么RX6700XT基本上比RX6600XT強(qiáng)了大概20%以上。

大幅度地領(lǐng)先了上代的RX5600XT和RX5700,而RX5700XT也只是比RX5700強(qiáng)了10%左右,這樣RX6600XT基本上可以小小超越了RX5700XT,既現(xiàn)階段RX6000系列最弱的顯卡已經(jīng)超過上代RX5000的所有顯卡!


但RX6600XT由于其128bit位寬和32MB 的Infinity Cache(4k分辨率下32MB的Infinity Cache的緩存命中率還不到20%,而在1080P分辨率下為50%),注定其在4k分辨率下難有好的表現(xiàn),做了4款游戲的各分辨率下的統(tǒng)計(jì),從1080p到1440p(2k)分辨率的幀數(shù)平均下降了3成,再到4k分辨率只有1080p幀數(shù)的不到4成,這遠(yuǎn)低于競品RX3060(保守估計(jì)RX3060在4k分辨率也能有5成的幀數(shù)),估計(jì)在4k分辨率下RX3060將完成對(duì)RX6600X的反超。當(dāng)然其實(shí)這兩款顯卡都不是很適合應(yīng)用于4k游戲,這種反超意義不大。


網(wǎng)絡(luò)游戲測試


《絕地求生》&超高畫質(zhì)(數(shù)據(jù)均來自實(shí)際游戲,不是訓(xùn)練場)

在1080p分辨率下,不同場景下都到達(dá)了非常高的幀數(shù),非常適合搭配144Hz高刷新顯示器使用。

在2k分辨率下,幀數(shù)有所下降,但超過60fp一點(diǎn)問題也沒有,即使搭配75或者100Hz高刷新顯示器使用,也不會(huì)造成浪費(fèi)。


《永劫無間》&極高畫質(zhì)&SMAA抗鋸齒效果(使用游戲進(jìn)階教學(xué)關(guān)卡的最后決戰(zhàn)場景采集數(shù)據(jù))

武俠版的“吃雞”,在硬件要求上也比較高,1080p分辨率下平均幀數(shù)達(dá)到了84pfs。

2k分辨率下,平均幀數(shù)降到了53.4fps,也算基本流暢,想要達(dá)到更高的幀數(shù)可以將抗鋸齒改為TAA,其對(duì)資源占用較少,應(yīng)該可以到達(dá)60fps以上。


光線追蹤和FSR

現(xiàn)在支持光追特效的游戲越來越多,RX6000系列也加入對(duì)該特效的支持(現(xiàn)在使用A卡在《賽博朋克2077》也能開啟光追了,以前不行),只是效率比N卡還是要差一些,開啟比較高等級(jí)的光追特效,幀數(shù)的降幅達(dá)到了50%,基本被腰斬了!雖然N家的顯卡雖然要好一些,但降幅也有30~40%,不過N家由于具有DLSS,大部分抵消了光追帶來的影響,使之能夠在流暢幀數(shù)下繼續(xù)游戲。


好消息是AMD現(xiàn)在有了FidelityFX Super Resolution技術(shù)(以下簡稱FSR),雖然DLSS實(shí)現(xiàn)原理不一樣,但最終目的都是平衡畫面和幀數(shù),以便提升游戲體驗(yàn)。

《銀河撕裂者》不但支持FSR(有Ultra質(zhì)量、質(zhì)量、平衡以及性能四種模式),還支持光追特效!

《銀河撕裂者》沒有bench,只能手動(dòng)截取實(shí)時(shí)畫面了。該游戲有建筑元素和動(dòng)作的成分,如果是單純的建筑場景幀數(shù),2k分辨率也能超過150fps,小熊則截取了動(dòng)作的場景:不開追光可以有124fps,打開追光降到56fps,也是降幅超過了50%;開啟FSR的Ultra質(zhì)量模式,幀數(shù)恢復(fù)到82fps(幀數(shù)提高了接近50%),如果想要更高的幀數(shù)還可以選擇平衡或者性能模式。AMD的FSR未來可期!


超頻性能

驅(qū)動(dòng)中有自動(dòng)欠壓GPU、自動(dòng)超頻GPU和自動(dòng)超頻顯存的設(shè)置。分別點(diǎn)擊得到自動(dòng)欠壓為1125mv、自動(dòng)超頻GPU為2699MHz、自動(dòng)超頻顯存為2140MHz。

參考上面的數(shù)據(jù)簡單的手動(dòng)超頻試試,核心頻率拉到2800MHz;顯存頻率調(diào)到2150(等效17.2Ghz);另外功耗限制最大值為20%。

實(shí)測核心頻率沒有達(dá)到2800MHz,測試中最高2750MHz,超頻后3DMARK成績提高了7%,實(shí)際游戲提高了5%+,當(dāng)然這并非這塊顯卡的極限超頻能力,有興趣的小伙伴可以在我的基礎(chǔ)再提升試試。


溫度測試

現(xiàn)在室溫接近30度,并非裸機(jī)測試,而是放到一個(gè)以靜音為主的機(jī)箱內(nèi)測試(側(cè)板有厚厚的靜音棉),所以溫度可能會(huì)稍高。

Furmark烤機(jī)測試,參數(shù)設(shè)定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,RX6600XT頻率減少到了1650MHz,可以看到GPU-Z顯示的芯片功耗只有為124w(官方給的為145w),溫度穩(wěn)定在79度,使用小米智能插座測得整機(jī)輸入功耗為265W。溫度稍高點(diǎn),除了我上面說的機(jī)箱因素,風(fēng)扇的模式是偏靜音設(shè)定的,可以看到此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速只有29%。

驅(qū)動(dòng)中拉高風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速曲線再來測試下,同樣的Furmark設(shè)定,這次溫度居然最高只有58度,頻率也維持在2255MHz的相對(duì)高頻,這時(shí)GPU-Z顯示的芯片功耗為145w,和官方參數(shù)一致。當(dāng)然此時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速接近90%,噪音比較明顯了,噪音與溫度之間的平衡可以根據(jù)自己的喜好來調(diào)節(jié)。


這樣看來在電源選擇上,550w就足夠了。



XFX訊景Radeon RX 6600XT 海外版展示


訊景的三風(fēng)扇海外版和汽車領(lǐng)域玩起了跨界,MERC貌似是奔馳系列,不同型號(hào)顯卡對(duì)應(yīng)不同的汽車型號(hào),RX 6600XT顯卡在外包裝對(duì)應(yīng)了308的汽車型號(hào)。

附件除了說明書保修卡外就只有一個(gè)狼頭的金屬磁吸徽章(不該送個(gè)車模嗎?)

顯卡雖然是3風(fēng)扇的散熱結(jié)構(gòu),但尺寸為274X114X50mm,不超過300mm的長度對(duì)機(jī)箱的兼容性還是挺友好的。顯卡采用了全金屬的鋁合金外罩搭,黑色低調(diào)的設(shè)計(jì)風(fēng)格還真有點(diǎn)經(jīng)典汽車的味道。

3個(gè)風(fēng)扇都是80mm,采用了雙滾珠軸承,有9片扇葉,支持低負(fù)載停轉(zhuǎn)。

厚度基本就是標(biāo)準(zhǔn)雙槽顯卡,但外殼要稍稍超出一點(diǎn)。

側(cè)面有Radeon RX 6600 XT和XFX的LOGO,有燈效,RX為紅色,其它為白色,不可調(diào)節(jié)。

顯卡供電采用了單8P供電接口,在右邊還有一個(gè)雙BIOS開關(guān)。

前端背板向上折起保護(hù)熱管,當(dāng)并未完全封死,留有了散熱通道,另外可以看到前端一共有4根熱管,并且鍍鎳。

背面也采用了金屬背板,上面也有的MERC標(biāo)記。面前端鏤空出一部分鰭片,可以讓風(fēng)流徹底吹透,這是貫穿鰭片的風(fēng)道設(shè)計(jì),也就是說PCB其實(shí)是短于散熱器長度的。

IO部分為1個(gè)HDMI2.1接口,3個(gè)DP1.4接口,沒有1個(gè)USB Type-C接口。

簡單拆解一下,散熱部分為四條熱管直接貫穿整個(gè)散熱器主體,內(nèi)部采用回流焊接的方式連接熱管與鰭片,并且顯存和VRM供電輔助供電都用導(dǎo)熱貼與散熱主體進(jìn)行了連接。

背板上有層用于絕緣的塑料膜,但沒有導(dǎo)熱貼與PCB連接。

顯卡使用了三星的GDDR6顯存,單顆2GB,總計(jì)4顆共8GB;核心部分可以看到是來自臺(tái)灣。

RX 6800 XT海外版的PWM主控采用的是8相英飛凌IR35217,核心供電與顯存供電為6+2設(shè)計(jì),核心部分的DrMos為安森美NCP302155,最大電流可達(dá)55A,顯存供電的DrMos為安森美302045。另外PCB左側(cè)還有一些協(xié)同供電的結(jié)構(gòu)。


其它硬件展示


宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2內(nèi)存

黑豹內(nèi)存在外觀設(shè)計(jì)還是宇瞻的經(jīng)典造型,馬甲上有精密沖壓的金色小豹子和PANTHER字樣。

頻率為3600MHz,工作時(shí)序18-22-22-38,官方提供終身保固的售后服務(wù)。

散熱片的頂部也是金色的,相比RGB版沒了燈條部分。

海韻 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W電源

雖然通過測試得知這臺(tái)主機(jī)使用550w的電源就可以,不過由于是測試,還是采用一顆1000w的海韻FOCUSGX電源,10年質(zhì)保是我們家的傳家寶。

1000w電源的機(jī)身長度只有14cm,兼容性更加出色,不過也是由于尺寸所限所以只采用了12cm的FDB靜音風(fēng)扇,而非14cm的風(fēng)扇。

該電源為80PLUS金牌標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證,實(shí)際最高效率達(dá)到了92%,單路12V輸出電流83A,功率996瓦,基本占滿了1000w的額定功率。

電源全模組接口,5個(gè)CPU/PCIE接口,可以混插,方便走線。

電源側(cè)面有海韻Logo和FOCUS字樣。

電源出風(fēng)口有一個(gè)Hybrid Silent fan control按鍵,不到40%負(fù)載風(fēng)扇不會(huì)啟動(dòng),增強(qiáng)了靜音的性能。


總結(jié)


RX 6600 XT居然把上代RX5000所有顯卡拍死在沙灘上!而官方把它定位為1080P分辨率的電競應(yīng)用還是有點(diǎn)小看了它,通過測試可以看到RX 6600 XT起碼是一款2k分辨率的入門級(jí)顯卡。


從性能看,它正好在RTX3060和RTX3060Ti之間,由于和RTX3060Ti差距還是大了一點(diǎn),其直接的競爭對(duì)手就是RTX3060!

優(yōu)勢方面;RX 6600 XT在1080p和2k分辨率游戲下均好于RTX3060,尤其是2k分辨率下,更多的游戲可以直接無腦選擇最高的畫質(zhì)了,另外其功耗也比RTX3060低。

劣勢方面,4k分辨率下會(huì)被RTX3060反超,不過鑒于這兩款顯卡都不適合4k游戲,所有這個(gè)缺點(diǎn)意義并不大。現(xiàn)在最大劣勢還是光追的效率較低,以及不支持DLSS。

不過現(xiàn)在AMD也有了與DLSS對(duì)應(yīng)的FSR技術(shù),而且該技術(shù)不依賴顯卡的硬件AI單元,屬于完全開源行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),老邁的RX400、RX500,甚至對(duì)面的GTX1000,2000都可以使用(心胸真大!),一經(jīng)發(fā)布就有了7款游戲支持,只是這些游戲的知名度還不算很高,但據(jù)說馬上就有《戰(zhàn)地2042》等大作支持FSR了!

A卡果然可以戰(zhàn)未來!


最后價(jià)格方面,官方給出的指導(dǎo)價(jià)是2999,當(dāng)然受限于現(xiàn)在形勢,能以什么價(jià)格到手還真的看緣分了!


小核心RX6600XT的戰(zhàn)斗力:1080p完美,2k分辨率尚可的評(píng)論 (共 條)

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