Ziva VFX 2.2 with Assets Win/Linux for Maya 2019-2023
Ziva VFX 2.2帶資產(chǎn)| 9.9 Gb
Unity發(fā)布了Ziva VFX 2.2,這是其Maya軟組織模擬插件的最新版本。更新引入了一個新的GPU解算器,可以使用當(dāng)前的Nvidia GPU來加速解算,并可以在Maya視口中可視化附件中的拉伸。
一個強大的工具,用于創(chuàng)建穩(wěn)定、準(zhǔn)確的軟組織模擬
Ziva VFX于2017年首次公開發(fā)布,現(xiàn)在是視覺效果管道的主要產(chǎn)品,用戶包括DNEG、Scanline VFX和Image Engine。該插件模擬真實組織的硬度、密度和體積保存,包括骨骼、肌腱、肌肉和皮膚;并且支持多種類型的物理阻尼。除了直接編輯參數(shù)外,Ziva VFX還支持基于筆刷的工作流,從而可以繪制材質(zhì)屬性和網(wǎng)格分辨率,甚至可以繪制肌肉附著點和肌肉纖維。該插件去年與最初的開發(fā)者Ziva Dynamics一起被Unity收購,現(xiàn)在是該公司新成立的Unity WātāTools部門的一部分。
Ziva VFX 2.2:新的GPU解算器和視口可視化選項
Ziva VFX 2.2中的主要新功能是新的GPU解算器:Ziva VFX2.0中引入的迭代解算器的GPU實現(xiàn)。它基于CUDA,需要圖靈一代或更高一代的英偉達GPU:粗略地說,任何使用年限不到五年的英偉迪消費者或工作站卡。該文檔沒有給出在GPU上求解可能帶來的速度提升的數(shù)字,但指出當(dāng)資產(chǎn)較大且復(fù)雜時,性能會更好。對于輕資產(chǎn),GPU解算器將“性能較差”。
Unity發(fā)布了一篇博客文章,其中有一張圖表顯示了CPU和GPU迭代求解器的相對性能。即使使用四年前的GPU(Nvidia GeForce RTX 2080 Super),逼真的人類角色(圖表左側(cè))在GPU上的解決速度也快了不到兩倍,對于更具風(fēng)格的角色,速度提升幅度更小。
新的視口可視化功能
此外,現(xiàn)在可以在Maya視口中可視化附件的拉伸,使用用戶定義的顏色來指示每個零件的拉伸程度。
Ziva VFX是世界領(lǐng)先的角色模擬解決方案。該技術(shù)具有強大的物理解算器,使藝術(shù)家能夠復(fù)制任何軟組織物體的物質(zhì)性和物理性,包括肌肉、脂肪和皮膚。這一功能,加上全面的開箱即用的索具工具,為《驚奇隊長》、《水上人》、《地獄男孩》、《回家的狗》、《小腳》等游戲中的領(lǐng)先CG生物提供了動力。Ziva模擬技術(shù)利用英特爾的數(shù)學(xué)內(nèi)核庫,準(zhǔn)確地解決了有機軟組織(即肌肉、脂肪和皮膚)與織物、紡織品、金屬和泡沫等外部物體之間的關(guān)系。通過模擬人體模型和數(shù)字重建的零售設(shè)計,公司可以有效地識別產(chǎn)品如何相互作用和影響人體,從而減少對活體測試和冗余制造周期的需求。
使用Ziva VFX Art Directable Rest Shapes,以及豐富的、符合物理的二次動力學(xué),在模擬中任意自定義形狀或輪廓。這一高需求功能使動畫和VFX團隊能夠減少他們的糾正工作流程,并將他們的角色、數(shù)字出版物和面部作品推向任何藝術(shù)限制之外。
Ziva Dynamics由奧斯卡獎得主James Jacobs和南加州大學(xué)教授/TR35得主Jernej Barbic博士于2015年初創(chuàng)立,正在改變虛擬角色的生活方式。Ziva從根本上改變了角色的創(chuàng)作過程,同時為各個級別的藝術(shù)家提供了更大的控制力、速度和能力。新興藝術(shù)家、屢獲殊榮的工作室和全球品牌都在利用Ziva的技術(shù)為電影、電視、零售體驗和互動環(huán)境打造世界級的角色。Unity宣布收購了Ziva Dynamics,該公司是復(fù)雜模擬和變形、機器學(xué)習(xí)和實時角色創(chuàng)建領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。
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