《最終幻想16》能否重新刮起JRPG的幻想之風?
《最終幻想》這一IP作為日系RPG的代表,數十年如一日的吸引著全球各地的游戲玩家。綺麗的冒險故事,恢宏的音樂,還有無數讓人動容的角色塑造。不論是單機還是網游,《最終幻想》系列都占有不小的市場比例。
不過,近些年SE頻頻作死導致的口碑爆炸,以及《最終幻想15》某種程度上的爛尾,導致諸多《最終幻想》系列的粉絲都未新作感到些揪心。
SE大抵也是懂自家粉絲的這種心態(tài),于是在新一輪“造神運動”后,將令《最終幻想14》重生的吉田P(吉田直樹)委任制作人。那么,《最終幻想16》的表現究竟如何呢?
這一代中,戰(zhàn)斗方式為即時制,可以在平A連擊中插入能力技,有過該類型游戲經驗的玩家可以快速上手。不過,作為一款JRPG手游,其動作流暢度還是與ACT游戲有所差距,但整體體驗還是十分不錯的。
這一代中,玩家對召喚獸的使用方式不再是召喚,而是主角自身調動元素之力,以使用對應的技能。不同的召喚獸,擁有不同的作用,由聚怪、AOE、單體爆發(fā)等等,需要玩家對技能有一定了解。不過,這也讓不同類型的玩家在面對BOSS時,可以用不同的方式進行戰(zhàn)斗。
也許是吉田P在運營《14》時有所感悟,為了讓所有玩家都能體驗到游戲樂趣,游戲內置了許多輔助工具,讓手殘玩家不會一頭霧水的一次次死在BOSS戰(zhàn)中。
不過,雖然《最終幻想16》在戰(zhàn)斗緩解上有諸多優(yōu)點,但在劇情方面卻被詬病毫無新意,讓不少玩家感到失望。希望隨著新DLC的到來,官方能整點“好活”,繼續(xù)完善劇情,讓這次的幻想不留遺憾。
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