自然麻將5.1 & 牌局分析
那么首先,經(jīng)過我們開發(fā)組(就我一個人),分析組(就我一個人)和數(shù)據(jù)組(這個倒是有不少人)的共同努力,自然麻將5.1版本于3月25日正式推出了。
5.1版本是劃時代的(雖然沒有5.0那么劃時代)。它做出了很多個大膽的嘗試,包括但不限于嘗試取消特殊牌型,強行調(diào)低染手系番種,平衡大濫番字牌刻等。
閑話少說,下面是5.1的規(guī)則:

我們終于把惡心人的“疊加算法”給弄掉了。現(xiàn)在若A必然B且番值A(chǔ)>B,則計A時不計B。
但是要注意這里的“必然”是定義上的。
比如“四連刻”的定義是“和牌中含有四個同色序數(shù)依次遞增1的刻子”,并沒有類似“和牌全是刻子”的定義文本,所以四連刻計碰碰和。同樣的,混幺九,全單全雙一條筋,四自刻這些也計碰碰和。
再舉個例子,小三元現(xiàn)在的定義是“和牌含有中發(fā)白三種牌”,并沒有規(guī)定中發(fā)白呈三三二分布,所以小三元計兩個字牌刻。而大三元不計小三元,因為“和牌含有中發(fā)白三個刻子”是大三元的定義,所以大三元既不計小三元也不計三個字牌刻。
之后注意,特殊牌型全沒了。所以以前你十三幺128,現(xiàn)在你十三幺沒按鈕。
解釋一下“一巡和”。它的定義是“未打過牌就和牌”,不要被“一巡和”字面意思蒙騙了,你因為下家碰被跳過第一輪之后銃和還是可以計一巡和的,但是你打的牌被碰了之后銃和就不計了。
最后是一個關(guān)于自然麻將5.1的24局分析:

真的建議大家體驗一下自然麻將5.1,哪怕兩把也行,因為最近我看到很多人無腦黑自麻,大多是一局也沒打過的?,F(xiàn)在體驗感真的很好,和5.0.1就是一個天上一個地下。