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菜狗策劃日志

2023-02-28 20:09 作者:商人易  | 我要投稿

有沒有策劃大佬教教我怎么和美術(shù)溝通!救救我救救我!?。∥腋杏X我和美術(shù)之間的交流有壁,笑死,我自己就是美術(shù)學(xué)院畢業(yè)的,從來沒想到還有和美術(shù)交流有障礙的時候。

今天快下班的時候美術(shù)在群里問幾個功能icon的作用,我和美術(shù)解釋了這幾個功能icon是干啥的,在什么情況下出現(xiàn),點擊后有什么用,為什么要有這幾個icon,我設(shè)計這幾個功能的設(shè)計思路能說的我都說了。結(jié)果美術(shù)說,功能a為啥要有啊,感覺有了它整個交互流程都不流暢了,功能b的作用可不可以在獎勵結(jié)算彈窗上顯示,退出彈窗就回到主城了,這個icon沒必要做。 這里說下我們現(xiàn)在做的是啥項目,目前我們做的是一個地牢探索Rogulike游戲。功能iconA是點擊后彈出地圖界面,選擇下一個該前往的地方;功能iconB是打完boss后才會在界面上顯示的,方便玩家在探索地圖完其他地方后退出地牢結(jié)算獎勵。 功能iconA之前是沒有的,那時候的處理是探索完一個地點后自動彈地圖界面,我尋思著這么搞會不會讓玩家覺得我們在逼著他前進?畢竟打完怪處理完事件就彈出地圖讓你選下個地點,選完就進入下一個地點開始新的一輪打怪處理事件。。。我想了想,這個項目的核心玩法又沒加時間限制,沒必要這么急吧?就加了這個功能,讓玩家自主選擇啥時候去下一個地方。 功能iconB一開始也沒有,按照美術(shù)的思路就是打完boss就可以回老家了,完全必要有這個功能。其實如果這個玩法是單線程走了下一步就不能返回上一步的話,那確實這個icon就沒必要了。問題是我們這個不是啊,我們這個除了一條主要路線外還有分支路線,玩家打完主路線之后可以通過地圖前往其他分支路線的所在地也可以在打主線的途中把支線也打了??紤]到不是所有玩家都會打主線的時候還把支線也打了,我就新增了這么個功能。 我承認(rèn)這么做確實在探索流程少了不少流暢度,但也不能為了流程流暢就不考慮其他情況吧?我們做的游戲又不是只給一個人玩,而那個人也不會出現(xiàn)這套流程以外的操作,就拿我自己來說,我就會在做出常規(guī)行為的同時也會嘗試進行其他非常規(guī)的行為操作好嗎。。。 也不知道其他策劃是怎么處理這種情況的,我有些處理不來。。。之前的游戲公司都是我出什么策劃案和原型圖,美術(shù)和程序就照著做的,哪怕出現(xiàn)分歧也是在建立在對方理解我的意思但他覺得這么做并不好或者有更好的建議的情況。 自從接觸這個項目后,我感覺我的表達能力都提升了不少,畢竟表達不清楚美術(shù)就會和你說不行,雖然表達清楚了美術(shù)也不一定會按照你的想法來做。。。這么一想我是不是該高興點?好歹我表達能力提升了,但我并不開心。這種感覺就好比你辛辛苦苦做出來的東西別人覺得就和坨屎一樣。雖然我自己有時候也覺得我自己做的游戲就是一坨屎吧,但我好歹在努力讓她不那么像或者就算是屎也是屎堆子里算精致的。 我已經(jīng)很久不生氣了,畢竟氣大傷身,或許我還要繼續(xù)修煉下去吧。喲西,爭取下次和美術(shù)對線不生氣,雖然很難就是了。。。

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