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3.粉碎者技能詳解

2021-02-24 23:08 作者:超級滑稽球w  | 我要投稿

本區(qū)塊主要是介紹粉碎者技能樹的技能特點,效果以及注意事項。


本篇引用了網(wǎng)站“布偶的魔法書”的數(shù)據(jù)和介紹,感謝網(wǎng)站編輯者和測試人員為游戲和玩家做出的巨大貢獻,能測試出如此詳細的數(shù)據(jù)需要耗費大量的人力和成本。


粉碎者技能:

粉碎者技能樹(來自布偶的魔法書)

1)正拳突擊

10級正拳突擊資料(來自布偶的魔法書)

定位:減傷技能,必定暴擊

介紹正拳突擊是一個不常用的技能,但是有著極高額的減傷,甚至可以減免百分比傷害的部分傷害,但同時由于受到的傷害并不是無效化,因此無法在神速,勇氣光環(huán)等條件下使用該技能(因為身上的技能效果會被打斷)。

使用思路:緊急情況下救急保命使用,建議過路點5,因為5級和10級減傷效果一致;同時由于必定暴擊,可以打絕對抗暴的王(如殘血結(jié)晶獸),但技能倍率不佳,因此不建議作為輸出使用。

注意點:1.正拳突擊只可減免一次傷害。 2.正拳突擊釋放速度較快,主動技能減傷,類似御空破陣。


(2)巨人裂破

10級巨人裂破資料(來自布偶的魔法書)
巨人裂破介紹(來自布偶的魔法書)
技能范圍(來自布偶的魔法書)

定位:主輸出技能,高爆發(fā)

介紹:巨人裂破作為主輸出技能,有著極高的倍率(2800%-5層蓄力),而機制類似于“交叉火線”,即技能釋放以2次為一個周期,造成一次傷害。這兩個周期,引用布偶的說法為“凝氣”,“裂破”,而通俗的來講,凝氣指的是第一次釋放裂破技能,消耗5藍,右上角血條下方狀態(tài)欄內(nèi)會顯示裂破層數(shù)0/5,并且每過1秒,層數(shù)+1,最高5層。每層都會提高技能倍率,也就是說5層時釋放,威力最大。

但同時,5秒后裂破層數(shù)顯示5/5,不會繼續(xù)增加。那么此時短暫的未釋放,并不會導致層數(shù)衰減。不過5秒后未釋放(也就是第10秒未再次釋放該技能),則層數(shù)開始下降,并且每3秒會降低1層蓄力,最低降低至1層蓄力。

舉例1:凝氣3秒:玩家在0秒處使用技能“巨人裂破”,消耗了5藍,進入裂破蓄力狀態(tài),層數(shù)顯示0/5;3秒時,裂破層數(shù)顯示為3/5,此時釋放“巨人裂破”(再次點擊該技能或是用連擊釋放該技能),裂破層數(shù)顯示消失,“凝氣”狀態(tài)消失,對怪物造成傷害,傷害為3層裂破對應的傷害倍率。

舉例2:凝氣8秒:玩家在0秒處使用“巨人裂破”,進入裂破蓄力,層數(shù)顯示0/5;5秒后,裂破層數(shù)顯示為5/5,此時,層數(shù)停止增長。8秒后,層數(shù)顯示5/5,此時釋放“巨人裂破”,裂破層數(shù)消失,“凝氣”狀態(tài)消失,對怪物造成傷害,傷害為5層裂破對應的傷害倍率,即最高傷害。

舉例3:凝氣20秒:玩家在0秒處使用巨人裂破,進入蓄力,層數(shù)顯示0/5;5秒后,裂破層數(shù)為5/5,此時層數(shù)停止增長。10秒后(5秒+5秒),層數(shù)為5/5,過1秒(11秒時)下降為4/5層;20秒時,相比11秒開始下降的時候經(jīng)過了9秒,層數(shù)下降3層(每3秒下降一層),顯示為2/5,此時釋放“巨人裂破”,裂破層數(shù)消失,“凝氣”狀態(tài)消失,對怪物造成傷害,傷害為2層裂破對應的傷害倍率,和2秒時釋放該技能,傷害倍率相同。


使用思路:因此,該技能設(shè)計思路上要求玩家卡準時間,即釋放裂破后5-10秒內(nèi)再次釋放裂破造成傷害,才能對怪物造成最高的傷害(5層蓄力下的最高倍率),這一點與蓄力完成則保持層數(shù)不變的火線相比不太一樣,也對玩家的熟練度有一定的要求。


注意點:

1.巨人裂破同時吃近距離傷害加成和對屬傷害,屬性傷害加成(對屬有效),但遠距離傷害,拔刀傷害不受加成。

巨人裂破可以放入連擊,但相同連擊增幅效果只吃一次?。?/strong>

例:第一次釋放增幅,第二次釋放再增幅,最后技能效果只吃一次增幅的效果(150%傷害)

特殊例子:第一次釋放連擊增幅,第二次釋放連擊迅速,兩次連擊效果都吃!第二次釋放時不僅動作加快(迅速效果)而且能造成(150%增幅)的傷害。

2.兩次釋放該技能為一個周期,第一次釋放(空開,或進入蓄力狀態(tài))消耗5藍,第二次釋放(造成傷害)不耗藍。

3.范圍較?。ò霃?m),請盡量在怪物保持不動的情況下打出傷害,否則,釋放的同時,怪物進行了位移,技能會無效,不會造成傷害。

4.蓄力過程中請不要被施加“乏力”狀態(tài),否則,無論當時蓄力情況如何,層數(shù)會直接掉到1/5,并鎖定。也就是蓄力過程中被乏力,打出的傷害會很低。

但同時注意,不在蓄力狀態(tài)下被乏力,即使乏力效果未結(jié)束,再次開啟技能進行蓄力不會鎖1/5層!也就是,只要保證蓄力的時候別被乏力控到就行了,等蓄力好了打出傷害再被控,沒有關(guān)系的。

5.該技能動作速度不算快,所以請務(wù)必不要貪刀,特別是頂著很疼的圈去釋放裂破貪傷害。

6.蓄力過程中被硬性控制技能攻擊,如昏厥,裂破層數(shù)會短暫停止增加,待昏厥效果結(jié)束后繼續(xù)增加。所以盡量不要吃昏厥。


需要觀看實戰(zhàn)效果的可以點擊我投稿的任意一個輸出拳視頻觀看,幾乎都用到了巨人裂破這個技能。



(3)神之手

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10級神之手效果(來自布偶的魔法書)

定位:可選增傷技能,高額減傷

介紹:神之手是一個很好玩的技能,首先倍率并不低,有著1000%的倍率,同時還能減輕受到的90%的物理,魔法傷害,輸出,生存兼并。但同時是一個主動技能,釋放距離僅2m,而且無法連續(xù)性減傷,動作速度在技能中屬于慢速。但同時,成功抵擋一次有效判定的傷害后會增加1層加倍奉還,給下一次釋放的巨人裂破提升傷害。而這個提升“加倍奉還”,每一層+33.3%,最高3層,也就是提升100%的下一次裂破傷害(即下一次裂破傷害翻倍)。

8.31修改:1層神手目前對裂破增傷為21.428%≈3/14≈600%裂破倍率

3層神手增傷僅為9/14≈64.28%增傷,也就是1800%裂破倍率,也就是說目前的神手增傷效果較之前已經(jīng)有了較大削弱,不適合作為副輸出使用。


注意點:

1.神之手無法抵擋百分比傷害,因此百分比不會減傷,同時也不會給神之手疊層,即加倍奉還的層數(shù)。

2.神之手的判定機制,是技能效果期間都會有減傷(剛釋放的幾毫秒沒有減傷,需要你提前一點放,不過無傷大雅),也就是說,技能效果期間每抵擋一次有判定的傷害(即頭上冒出受到傷害的數(shù)字并顯示一次傷害),則疊層增加一層。

通俗的來說,我使用一次神之手接一個多段刀片的物傷技能,或是連發(fā)火球的法傷技能,疊層可以直接疊滿(3/3)

3.神之手不可以連續(xù)釋放擋傷,因為剛釋放時有一段前搖沒有減傷,請務(wù)必提前一點放。

4.神之手給巨人裂破的增幅,是在下一次釋放巨人裂破時,也就是說,蓄力期間神之手每疊1層,那么該次裂破釋放造成傷害時受到傷害增加效果。同時,不在蓄力狀態(tài)時,神之手每疊1層,下一次空開蓄力裂破不會消耗層數(shù),等到該次裂破釋放時才會消耗神之手層數(shù)得到增傷。

通俗的來說,巨人裂破打到怪了,如果你身上還有神之手的加倍奉還,那么該次裂破更疼。而剛蓄力的時候是不會消耗神之手的加倍奉還的,所以不用擔心疊層浪費。

5.非常重要!神之手期間 不 免 疫 異 常 狀 態(tài)!

所以,不要去接帶硬性控制的高傷害技能,打斷你的神之手后減傷就沒了!但同時,也可以接一些逼退,膽怯類的快速打斷技能,這類技能把你的神之手打斷了,但你的疊層還在!所以能夠快速疊層。


使用思路:按情況使用,盡量保證一次神之手能疊2-3層,比如很多王的刀片,部分物法傷地刺和火球。或是緊急情況需要保命,不要猶豫,直接開,因為神之手有裂破增傷,虧的輸出很少。另外,要熟悉boss的控制技能和百分比招式,不要硬接有可能讓你神之手失效的招式。


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(托拉姆物語)裂破輸出拳27s單刷合成_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

有問題歡迎在評論區(qū)提問~


(4)呼吸法

5級呼吸法效果(來自布偶的魔法書)

這里放5級效果是因為,10級多一點回血,作用不太大,過路一般都點5.

定位:減藍耗,回血續(xù)航

介紹:呼吸法釋放后分兩次進行回血,剛釋放立即回復最大HP的5%(10級10%),之后一個技能釋放回復最大HP的2%(10級5%),也就是一共回7%最大HP(10級15%);同時,呼吸法和沖擊波效果類似,下一招技能藍耗減半,但由于呼吸法3藍,一般放入連擊使用為主。另外,呼吸法減半藍耗效果僅在“破壞者”10級生效,而輸出拳必點10級破壞者,所以不需要過多說明。還有一點就是,第一次釋放后,30秒內(nèi)釋放第二次呼吸法,治療效果變?yōu)樵瓉淼?%,回血就很少了。

使用思路:由于沖擊波的一次法術(shù)疊傷,只要2藍,導致呼吸法不常用,主要放入連擊使用。另外,沖擊波是aoe,打野王會波及小怪的情況下可以用呼吸法。

注意點:沒什么需要特別注意的點,技能效果很簡單也很好用。


(5)飛踢

快樂技能!一jio一個

10級飛踢效果(來自布偶的魔法書)


修正:經(jīng)本人測試,該技能釋放范圍為7m,而非布偶書描述的8m,但同時吃近,遠距離傷害,是由于釋放過程中有垂直高度地形影響,會導致釋放距離>8m,并且吃遠距離傷害。具體測試細節(jié)可關(guān)注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的飛踢測試帖。

當然,這是特殊情況,遠距離傷害平常不吃的,不需要刻意帶。(講真這技能除了我也沒看到過幾個玩家玩...)


定位:可選輸出技能,低藍耗,高頻率,斷攻技能,位移技能

介紹:飛踢這個技能有兩種釋放方法:

一種是直接釋放,直接一腳踢過去到怪物面前造成“迅捷飛踢”的傷害,而這個傷害有爆傷加成,指的是如果你身上爆傷不高,比如150%,那么這個技能爆傷判定為200%,但如果你身上爆傷200%以上,那這個技能就按你身上爆傷來算傷害。

另一種需要一些技巧,在7m內(nèi)釋放該技能的同一瞬間,移動方向鍵,則會向你移動的方向先大幅跳躍6m后,再一腳踢到怪物面前。所以叫“回旋飛踢”,并且該次傷害必定命中,也就意味著暴擊不會擦傷,不暴擊必定打中(但可以被閃躲)


注意點:1.該技能釋放速度快(回旋飛踢跳過的6m釋放速度較慢),近身可以空開配合普攻使用,能做到高頻輸出。

2.該技能有斷攻效果,強射的一瞬間飛踢可以打斷強射后搖,不過適用不大,近身斷攻正在開發(fā)中。

3.該技能在平地上不吃遠距離傷害,不吃遠程狙擊。


使用思路:娛樂為主,魔拳可以使用此技能近身,或是回旋飛踢躲避即將到來的地刺,天火,有很多種奇怪的躲圈用法(滑稽),當做輸出用建議空開配合普攻斷攻用。


(6)組合拳

5級組合拳數(shù)據(jù)(來自布偶的魔法書)

修正:經(jīng)本人測試,該技能的暴擊增加為:

暴擊增加 = (技能等級)^2

即:組合拳等級? ? 1? ? ?2? ? ?3? ? ?4? ? ?5? ? ?6? ? ?7? ? ?8? ? ??9? ? ? 10

? ? ? ?暴擊增加量? ? 1? ? ?4? ? ?9? ? 16? ?25? ?36? ?49? ?64? ? 81? ? 100

具體測試數(shù)據(jù),測試視頻可以可關(guān)注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的組合拳暴擊提升測試帖


定位:疊傷,普攻,高暴擊,斷攻

介紹:這個技能,和普攻效果一樣,造成普攻慣性,不耗藍,只不過倍率是150%,并且附帶高暴擊效果,動作速度不慢于普攻,需要注意的是萬速后可以組合拳斷攻,也就是普攻接組合拳可以打斷普攻后搖,達到快速疊傷的效果。同時,該技能可以放入連擊,但不可以作為起手。(0藍一般都不能起手)

使用思路:對于慣性變動低的王,可以通過普攻接組合拳的方式快速疊傷;對于抗暴王,可以通過組合拳疊傷,因為暴擊較高因而保證命中率;放入連擊可以平衡疊傷,減少補位帶來的負面影響,斷連等。

一種很常見的使用方法:沖擊波+疾襲/戰(zhàn)車后,接一次組合拳保證滿疊傷,再使用滑行+裂破增幅,這一點后文的連擊思路里我會細講。

注意點:組合拳雖然是個非常強大的疊傷技能,但普攻可以回藍,但組合拳不能,所以不要過度依賴組合拳疊傷。


(7)破壞者

10級破壞者效果(來自布偶的魔法書)


定位:核心buff技能,提供高額面板

介紹:要是說巨人裂破的高倍率是量變,那么破壞者提供的面板就是質(zhì)變。破壞者,主動技能,6藍耗,不可放入連擊,需要使用后才會獲得一個破壞者buff,持續(xù)10分鐘內(nèi),武器攻擊*150%,穩(wěn)定-10%。(呼吸法藍減半效果上文已敘述,這里不用開破壞者也會獲得該效果,但意義不大)

而這里的武器攻擊+150%,算法非常簡單粗暴,先把你的武器攻擊翻1.5倍,再計算精煉!所以也是吃裝備加成的,類似于拔刀的雙手合持。

舉例1:315救贖拳,開了破壞者為315*1.5=472.5武器攻擊,視為472.5攻的武器。
精煉s后:472.5*3.25=1535.625武器攻擊

舉例2:例1基礎(chǔ)上吃了9級武器攻擊料理(+86),武器攻擊為1535+86=1621

舉例3:例1基礎(chǔ)上帶了一顆齊爾布茲(+12%武器攻擊),武器攻擊在1535基礎(chǔ)上額外增加472.5*12%=56.7

因此,可以看出破壞者相當于把你的主手武器拳套,攻擊翻了1.5倍,再去做別的計算,所以是實打?qū)嵉募映?。因此,配裝上很建議使用基礎(chǔ)攻擊高的拳套,例如大師拐,紅拐棍,后文會有詳解。

同時要注意的是,破壞者會讓你的造成控制概率減半,也就是原本100%控制的技能,開了破壞者之后會變成50%,因此拳的控制優(yōu)勢受到了比較大的影響。而10%降穩(wěn),也是負面收益,不過由于拳的敏力加點,命中很低,所以幾乎都會擦傷,降穩(wěn)影響會被稀釋,但還是有。

但總而言之,破壞者提升的面板過于恐怖了,幾乎是原來面板的1.5倍。

本人的輸出拳站街咸魚面板,輕松破7000

可以看到的是,大部分輸出拳戰(zhàn)斗面板都在4000左右,因此,面對高防王不那么吃力了,所以破壞者帶來的面板質(zhì)變,遠遠大于他帶來的負面影響。


使用思路:開局如果不需要控制,可以直接開破壞者,也可以通過連擊末沖擊波,呼吸法的方式,再空開破壞者減藍。

比如我開局用的連擊:即興+戰(zhàn)吼補位+分身迅速+沖擊波連擊,這時我再開破壞者,只需要3藍,所以不能放入連擊并不影響我們減藍。

釋放破壞者后應當盡量避免需要硬控和穩(wěn)控的場面,也不要過于相信減半概率的打斷。


注意點:可以發(fā)現(xiàn)的是,破壞者所描述的效果是所有自身造成的異常狀態(tài)概率減半。

因此,技能(穿甲)(猛力追擊)的破防效果也會受到減半的影響,所以新版本我的加點里舍棄了這兩種技能,概率實在太低了。所以拳魔的(元素斬劈)衰弱概率會減半,(空靈閃焰)的著火概率也會減半,技能效果都會受到影響。


總結(jié):希望我個人的總結(jié)和技能描述可以幫到你,如果有任何錯誤的地方或者是有疑問的地方歡迎在評論區(qū)提問w

3.粉碎者技能詳解的評論 (共 條)

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