【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)斗要點(diǎn)·操作技巧——戰(zhàn)斗要素——軟化

鉤爪
首先,這里放出一個視頻鏈接

視頻教學(xué)十分詳細(xì)地介紹了有關(guān)飛翔爪的相關(guān)內(nèi)容,以下內(nèi)容僅做部分補(bǔ)充。
冰原更新了鉤爪系統(tǒng),允許玩家使用鉤爪抓牢怪物身上的不同部位進(jìn)行諸如軟化、撞墻(只能鉤爪上頭對頭進(jìn)行撞墻)等操作,游戲內(nèi)置了下位一星的基礎(chǔ)飛翔爪教學(xué)任務(wù),其中有較為詳細(xì)的操作教學(xué)。以下疑問是建立在已經(jīng)完成游戲內(nèi)部教學(xué)的基礎(chǔ)上的。
爪攻擊與擊飛
標(biāo)題提到的說法是官方指定的名詞,玩家一般將爪攻擊稱為拍擊,當(dāng)角色鉤上怪物頭部且怪物未怒時,使用爪攻擊可以使其強(qiáng)制轉(zhuǎn)向,因此也被稱作扇巴掌、打臉;而擊飛,也就是在鉤上怪物頭部時使用投射器全彈發(fā)射,迫使怪物向前位移,期間如果碰到實(shí)體強(qiáng)壁則會倒地,因此稱為撞墻,為方便描述,下面的內(nèi)容我們都會用打臉與撞墻來描述這兩個動作。
首先我們簡單介紹一下爪攻擊相關(guān)的機(jī)制:
1.人物鉤爪上怪物部位期間,會快速消耗耐力,此時耐力消耗速率算作持續(xù)性耐力消耗,受到技能【跑者】以及強(qiáng)走藥的增益。
2.玩家使用爪攻擊會中斷當(dāng)前的持續(xù)掉耐,轉(zhuǎn)而固定扣除一定耐力,此時耐力消耗量算作固定耐力消耗量,受到技能【體術(shù)】、貓飯體術(shù)以及強(qiáng)走藥的增益。
3.發(fā)射鉤爪傷害(即鉤爪上怪物部位所產(chǎn)生的傷害判定)與爪攻擊,會造成動作值為8的斬?fù)魧傩詡?,硬直補(bǔ)正為0。
4.使用爪攻擊,一次軟化積蓄為20%。
其次我們明確一下撞墻的收益:
1.每次撞墻會撞掉怪2~3%的血量,傷害可觀,且可以用來預(yù)估怪物總血量。
2.撞墻后會有一段倒地硬直,不同怪物倒地時間存在差距,大部分為8s,但是依然是一個不小的收益。
毫無疑問,撞墻有很高的收益,尤其是在聯(lián)機(jī)中,所以希望各位能夠在多人局里為團(tuán)體著想,利用好地形為團(tuán)隊爭取輸出機(jī)會。
軟化機(jī)制
隨著鉤爪系統(tǒng)的完善,軟化已經(jīng)成為了狩獵中必備的技能,軟化可以將怪物部位的肉質(zhì)軟化,必須注意的是軟化肉質(zhì)不會影響該部位的屬性吸收。
而軟化攻擊因武器分為輕武器和重武器,所達(dá)到的軟化效果也有不同。首先得補(bǔ)充哪些是輕武器,哪些是重武器。(紅色字體意為可用鉤爪派生等效達(dá)到一次軟化的效果)
輕武器:片手劍 太刀 雙刀 弓 輕弩 操蟲棍 銃槍
重武器:盾斧 斬斧 重弩 長槍 大劍 狩獵笛 錘子
使用爪攻擊,一次軟化積蓄為20%。
需要注意的是,在帶有軟化屬性的攻擊全部命中的情況下(不一定要命中怪物需要被軟化的部位,換言之,無論軟化攻擊命中什么部位,其積攢的軟化值都只會作用于玩家鉤爪依附的怪物部位)
多數(shù)輕武器一次軟化為50%,需要兩次才能軟化成功,前三次會掉落投射物。
其中存在特例,如雙刀的鉤爪軟化動作會積攢60%的軟化值,經(jīng)過版本修復(fù)后的蟲棍現(xiàn)如今一次軟化可以積攢75%的軟化值。
重武器為100%,一次即可軟化,不會掉落投射物。
片手的jr最后的插拔動作不會積蓄軟化值,翻滾后的升龍爪一次可以積蓄50%軟化值,片手的鉤爪軟化依然是屬于輕武器范疇,一次軟化攻擊積蓄50%,所以翻滾接升龍爪再接軟化攻擊,可以一次軟化的同時掉落投射物。
雙刀的鉤爪派生,每hit升龍積累25%軟化值,4hit全部打滿可以積累100%軟化值,但是不會掉落投射物。
肉質(zhì)軟化持續(xù)時間為180s(原為90s,黑龍版本更新至180s)
軟化肉質(zhì)=原有肉質(zhì)*0.75+25
存在特殊情況:
黑龍、冥赤龍,其軟化肉質(zhì)為原有肉質(zhì)*0.75+20,持續(xù)時間為180s
麒麟、熔巖龍、爆錘龍、惶怒恐暴龍、溟波龍、金火龍、銀火龍,其軟化肉質(zhì)為原有肉質(zhì)*0.75+30,持續(xù)時間為160s。
單次軟化積蓄溢出的部分會積累,不過這些是比較細(xì)節(jié)性的內(nèi)容,這里不多展開,如果需要深入了解,請自行搜索。
必須注意的是:輕武器對一只怪的前三次軟化攻擊必定掉落投擲物(冥赤龍除外),所以如果你用的是輕武器,地圖里找不到投擲物,請務(wù)必主動進(jìn)行軟化掉落投擲物,方便你或隊友進(jìn)行撞墻
黑龍版本更新的削擊珠,技能名為【飛翔爪強(qiáng)化】,可以直接通過煉金獲得,裝備后使所有武器一次軟化的同時掉落投射物。對于輕武器而言,其機(jī)制為,將武器軟化攻擊每一次帶有軟化性質(zhì)的攻擊,其附帶軟化值乘以2。
該技能只能增益鉤爪軟化,而無法加成輕武器的鉤爪派生動作。也就是說片手的升龍爪無法通過佩戴【飛翔爪強(qiáng)化】來達(dá)到100%的軟化值,雙刀的升龍軟化同理。
口水硬直期間使用鉤爪上任意部位可以刷新6s的硬直持續(xù)時間,其判定條件為鉤爪擊中,并不需要玩家在鉤爪上部位后必須進(jìn)行軟化攻擊,換言之,鉤上去跳下來也能重置口水硬直,這樣的操作在需要競速處理中也能看到。
特殊情況如沒有徹底解放的絢輝龍,由于其黃金部分可以被破壞而無法讓玩家鉤爪附著在上,但是其算作絢輝龍身體的部分,在絢輝龍出現(xiàn)口水硬直期間,對其黃金部分發(fā)射鉤爪玩家不會出現(xiàn)任何位移,但是能借此重置絢輝龍的口水硬直從而增加輸出機(jī)會。
由于重置口水硬直對于多人局來說收益非常高,所以請在多人車隊里(尤其是作為奶媽和輔助)形成及時續(xù)口水硬的習(xí)慣,這很重要。
而游戲進(jìn)度較低且需要求帶的新手玩家更是需要注意這一點(diǎn),這是你們?yōu)獒鳙C效率的提高所能做出的最有效且難度最低的行為。?