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【少女前線|進階小知識】HG四星篇

2018-07-08 16:16 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 少前情報姬

未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載

文丨x兔  排版丨雪花


X兔表示由于星級越高,技能倍率和BUFF越強,所以先介紹四星的HG。

四星HG的本體強度不低,而泛用性非常高,不管是作為上陣的配置還是拆解核心,四星HG都是中堅力量。

另外,由于出率高而且泛用性強,性能也強,柯爾特的面板屬性在本HG講解里會成為標桿。

關(guān)于優(yōu)勢的增幅對象,是指和什么類的人形搭配相性好。

而無優(yōu)勢的增幅,打個比方,某個SMG的技能是回避增幅,而非傷害輸出,因此用傷害類的BUFF和技能對其進行增幅的話,雖然也有收益,但是相性就較差一些(本文定義如此)。

由于HG的輔助能力很關(guān)鍵,所以影響格的作用也非常關(guān)鍵。

在本文里定義的影響格具體如下

1   2   3

4   5   6

7   8   9

人形默認是處在5號位進行講解。


HG 柯爾特左輪(綽號是可樂)

萌新快速了解:

  1. 很容易出的四星HG。

  2. 標桿級面板。

  3. BUFF為增幅槍種的傷害和命中。

  4. 技能為火力號令,增幅全體傷害。

  5. 總體而言,柯爾特是人手一把乃至多把,極高泛用性,綜合性能優(yōu)異的HG,練這個絕對不吃虧,而且可以從前期用到后期,作為四星還能作為核心來源,算是萬金油類型的。

  6. 優(yōu)勢的增幅對象:所有輸出類(AR,MG,RF)和非輸出類但是有輸出技能(例如有手榴彈技能的SMG司登,有震蕩打擊的SG M37)的人形。                                                       無優(yōu)勢的增幅對象:非輸出類且無輸出類技能的人形(例如技能為力場盾的SMG 湯普森)

  7. BUFF影響位置為2,4,6,8號位               柯爾特的影響格在實戰(zhàn)里主要用來影響自身上下二個輸出單位(即2和8),在這種情況下,還會影響自身的正前方輸出位(例如如圖,給輸出類SMG進行傷害增幅)。

(前排作為輸出的情況得到柯爾特的增益是再好不過的,但是其實也不必強求)


而在柯爾特做其他一些場合的配置,有時會這樣搭配,如下圖的這種情況下,為于中心的位置因為已經(jīng)被占,其他位置又已經(jīng)被更好的位置占了,所以柯爾特主要是影響自身后方的人形,這種場合在HG RF隊里出現(xiàn)的情況要多一些。

(圓圈里假設(shè)這里已經(jīng)被其他人形布置,那么柯爾特此時的BUFF就主要用于影響自己身后的輸出人形)


現(xiàn)實里的柯爾特左輪是M1873型單動左輪手槍

這是一種在速射上獨樹一幟的左輪手槍,算是美國西部時期牛仔文化的體現(xiàn)之一。


此槍是單動式手槍,所謂單動式就是需要扳動擊錘來使其處于待擊發(fā)位置,而雙動不需要,說簡單點就是,這把槍打一發(fā)之后,需要扳動擊錘到合適的位置,然后再扣動扳機才能射擊,而雙動式手槍就是我們常見的扣動扳機即擊發(fā),由于發(fā)射過程繁瑣,在很久以前單純的單動式手槍就已經(jīng)退出了歷史舞臺,但是此槍至今卻一直為人津津樂道。


在很多西部時期的電影里,和一些大片里,會出現(xiàn)一種鏡頭,就是通過快速扳動擊錘,同時手指快速扳動扳機,進行近距離的速射,快速擊倒多個敵人。


由于單動式是扳動擊錘到合適的位置同時扣動扳機就能擊發(fā),理論上來說,扳動速度越快射速就能越快,這取決于射手的速度,比起需要等槍械零件運作自動回復的槍來說,可以做到更快的射擊,對于那些藝高人膽大的人來說,這簡直是一種獨特的技能,所以我們能在螢幕上看見史泰龍主演的《敢死隊》系列電影里,史泰龍在里邊拿這把左輪近距離速射擊倒多個敵人,而現(xiàn)實里也有很多高手,用這把槍打出幾乎肉眼無法看見的速射。


此槍在1873年到1893年被美國陸軍采用,到1940年停止生產(chǎn)為止,總共生產(chǎn)了至少35萬把,美國著名將領(lǐng)巴頓的配槍就是一把M1873型左輪手槍。


HG MK23

萌新快速了解:

  1. 很容易出的四星HG

  2. 面板主要屬性均比柯爾特明顯低

  3. BUFF為增加傷害

  4. 技能為火力號令N,夜戰(zhàn)里的增幅非常高,而晝戰(zhàn)就比同星的柯爾特低

  5. 總體而言地位和柯爾特類似,是一款優(yōu)秀的四星萬金油,是可以從頭用到尾的泛用性很高的人形

  6. 優(yōu)勢的增幅對象:所有輸出類和帶有輸出類技能的人形。                                                   無優(yōu)勢的增幅對象:非輸出類且無輸出技能的人形

  7. BUFF影響格為1,4,6,7號位

使用上,由于MK23無法為自己的上下2個格子的人形提供增益,而只能對自己身前或者身后的人形提供增益,這就不可避免的在很多場合讓MK23站在了前方,MK23使用最多的是5號位由于給后排的加成格子有3個,而且傷害增幅高達36%,相比柯爾特來說,因為命中屬性對于很多人形來說較為雞肋,所以配隊時輸出的人形對于命中的需求低時(例如AR,RF)MK23的輸出增幅就會遠比柯爾特高。


但是因為MK23要站在前方,而MK23的面板屬性比柯爾特明顯差,所以比起柯爾特,MK23作為T的強度就比較低。因此總體而言,MK23和柯爾特算是各有所長,對于需要命中的隊伍(例如MG)以及前排強度,柯爾特有優(yōu)勢,而其他場合則是MK23的優(yōu)勢。


MK23的BUFF得到最大發(fā)揮是配置出如圖的機霰隊,此時全部的BUFF格子都派上了用場。

(特殊召喚!LINK4,MK23噠?。?/figcaption>



而多數(shù)場合是這樣配置,前方的格子被放棄,主要使用對后方的BUFF增幅。


(MK23站在5號位時由于T度低,強度不足,因此這種情況下配隊要盡可能的配置高輸出人形,以更高的輸出換取快速解決敵人,防止MK23被集火而重創(chuàng)。)

8. 現(xiàn)實里的MK23是美國的MK23 MOD 0特種作戰(zhàn)手槍。

這是德國HK公司根據(jù)美國特種作戰(zhàn)司令部的要求研制而來,1995年簽訂批量生產(chǎn)合同,訂貨量最終是7500支。


這是一種發(fā)射0.45英寸ACP彈的手槍,由于0.45英寸ACP彈只有美國使用較多,所以此槍的用戶主要也就美國,此槍也被分類為進攻型手槍,而關(guān)于進攻型的定義,似乎是拿來區(qū)別當時美國法律的那些民用限制的防衛(wèi)型的,以保證特戰(zhàn)隊員能夠使用此槍充分執(zhí)行進攻的任務。


此槍和USP長得很像,結(jié)構(gòu)也相似,連生產(chǎn)技術(shù)和工藝都是相同的,因此可以認為兩者是姐妹槍,而具體的性能差異則是MK23更大更重,同時槍口有螺紋以便于*****,而這是戰(zhàn)術(shù)型USP才有的設(shè)計。


不過過了二十多年,現(xiàn)在在美軍里的MK23已經(jīng)所剩不多了。


HG 斯捷奇金

萌新快速了解:

  1. 較容易出的四星HG。

  2. 面板主要屬性均比柯爾特低。

  3. BUFF為增加傷害和射速。

  4. 技能為突擊號令,全體射速增幅。

  5. 總體而言和柯爾特性能相當,但是比起柯爾特其BUFF增幅更加暴力一些,滿擴的BUFF增幅是12%的傷害和24%的射速,理論上在不射速溢出前提下,其單個格子的總增幅其實可以比MK23更高,但是因為格子分布的問題,斯捷奇金的適配性較差。

  6. 優(yōu)勢的增幅對象:主要是RF和AR

   無優(yōu)勢的增幅對象:主要是MG和SMG

原因:MG本身對于射速的需求可以忽略不計,SMG對于射速的需求也較低,而傷害的增幅只有12%,相對來說明顯低于柯爾特和MK23,在配置到MG隊的時候是斯捷奇金適配性差的體現(xiàn)。


而AR和RF因為對射速和傷害需求高,尤其RF因為基礎(chǔ)射速低,所以很依賴射速加成,因此斯捷奇金配置到這類隊伍里時優(yōu)勢最大。


7. BUFF影響位置為2,3,8,9號位。

斯捷奇金因為格子只能影響自己的上下2個格子,以及前方的2個格子,所有斯捷奇金沒法站在前排,因為這樣無法對后排的輸出人形提供BUFF。


因此斯捷奇金的站位絕大多數(shù)情況下都是后發(fā)的中間格子,以此來影響上下兩個格子的人形。

也有少數(shù)場合會配置十字陣,這種情況下的斯捷奇金會站在如圖所示的位置,不過這種配置雖然輸出更高(原因是十字陣能吃3排的BUFF),但是T度很差,輸出位(2和8)會遭遇直接打擊,因此僅適合應對低強度環(huán)境,而欠缺泛用性。

(另外柯爾特和MK23也可以配置如圖的十字陣,但2和8號位容易被攻擊而且極其脆弱,所以不推薦十字陣編組,這種編組也不具備泛用性)





8. 現(xiàn)實里是蘇聯(lián)的斯捷奇金APS沖鋒手槍

這是一種蘇聯(lián)早在20年代就已經(jīng)規(guī)劃的項目,二戰(zhàn)后被重新提出,1948年開始設(shè)計,旨在為個人防衛(wèi)提供一種能全自動設(shè)計的手槍,1951年被采用,也是目前世界上唯一一種被列為軍用制式裝備的沖鋒手槍。


所謂沖鋒手槍就是能全自動射擊的手槍,實際上這種設(shè)計早在很久以前就已經(jīng)出現(xiàn),完全不是什么高科技,但是至今為止卻不受軍隊待見,原因是沖鋒手槍的槍身小,而且輕,后座行程短,這就導致全自動射擊時操控性非常差,而如果半自動射擊的話這又和普通的手槍沒什么差別,所以雖然有部分沖鋒手槍曾經(jīng)被軍隊采購使用,但是并沒有真正列入制式,所以斯捷奇金算是唯一的轉(zhuǎn)正的。


但是斯捷奇金也有同樣的毛病,本體來說槍身偏大,重量偏重,作為自衛(wèi)武器攜帶不方便,于是在70年代初就開始逐步撤裝。


目前APS依然在服役,原因是比起馬卡洛夫的精度更好彈容量也更大,必要的時候全自動射擊能提供壓制火力,而且因為庫存多,彈藥便宜,因此現(xiàn)在還沒被取代。


HG P7

萌新快速了解:

  1. 出率較高的四星HG

  2. 血量較低,回避很高,總的來說和柯爾特相當?shù)拿姘?/p>

  3. BUFF為增幅射速和回避

  4. 技能為掩護號令,增幅全體回避

  5. 總體而言,此槍的泛用性比起柯爾特和MK23和斯捷奇金都要低,原因是其技能不能給輸出型人形提供增幅,而BUFF的回避對于輸出型人形也沒什么用,雖然有著20%的滿擴射速增益,但是比起斯捷奇金的24%要低,而且BUFF和技能都對MG整個槍種無用,因此此槍的優(yōu)先度也不高。

  6. 優(yōu)勢的增幅對象:對回避有高需求的SMG或類似人形。

   無優(yōu)勢的增幅對象:輸出類及有輸出技能的人          形。

原因:總的來說,輸出增幅只有20%的射速,這        點完全不如斯捷奇金,也不如柯爾特和MK23。

7. BUFF影響格是1,2,3,7,8,9號位

P7可以為自身上下2排格子的人形提供射速和回避增幅,多數(shù)場合下,不管前后P7都能提供增幅,這算是其優(yōu)點。

如圖所示,P7的常規(guī)配置操作是這樣的。

也可以這樣

而P7的BUFF缺憾在于,因為不能給自己前方的人形提供BUFF增益,因此雖然有回避增幅,但是對于正前方的人形卻沒用,如圖所示

因此,雖然P7能給需要回避的前排提供增益,但是這帶有缺陷,所以P7的不足之處較多

8. 現(xiàn)實里是德國HK公司的P7手槍

這是于1971年開始研發(fā)設(shè)計的HK4型手槍發(fā)展而來,于1976年開始生產(chǎn),1978年正式獲得了P7的編號。


此槍后坐力小,射擊時槍口跳動小,易于操控,因此射擊精度相當高,其零件數(shù)量比起傳統(tǒng)的自動手槍少了很多,很多零件的組裝拆卸都極其方便,可靠性很強。


但是此槍的缺點是因設(shè)計問題,耐用性較差,容易因多次射擊導致槍內(nèi)積碳引發(fā)一系列可靠性問題,因此在競選美軍手槍項目時失敗,此外還有個問題就是價格極高,1993年的時候此槍價格高達1299美元,是當時的AR步槍的2倍以上,由于價格太高導致軍警單位很多都望而卻步。


HG SPP-1

萌新快速了解:

  1. 于活動中可通過打撈獲得的四星HG,以往的活動打撈此槍的圖的強度都不高,因此萌新可以此為目標努力

  2. 面板和柯爾特相當

  3. BUFF為增加傷害和命中

  4. 技能為掩護壓制,降低敵人全體回避

  5. 總的來說這是一款可以說是專門配給MG隊使用的HG,因為其增幅的傷害只有12%,但命中卻高達90%,而技能又是降低敵人的回避,這給低命中的MG帶來了福音。

高命中的MG以內(nèi)格夫為例,本體命中為35,而在有SPP-1增幅后,可以達到接近70,如果算上妖精的增幅,內(nèi)格夫的命中甚至可以高過多數(shù)的RF。

類似這樣的狀況,此槍在隊伍搭配合理前提下可以讓MG擺脫對命中裝備的依賴,而選用暴擊增幅的瞄具裝備來直接提升本體輸出。

因此SPP-1在配置MG時是其優(yōu)勢最大的發(fā)揮。

不過除此之外,此槍適配性一般,因此總體泛用性也不算高。

6. 優(yōu)勢的增幅對象:MG

無優(yōu)勢的增幅對象:對于命中需求低的所有人形

7. BUFF影響格是1,2,7,8號位

這其實是把斯捷奇金的BUFF影響格反過來,和斯捷奇金不同,SPP-1可前可后。

SPP-1在配置如圖的隊伍時,可以讓MG直接攜帶暴擊裝備,而不用攜帶命中裝備,因為本體增幅已經(jīng)相當高了。

(圖中的內(nèi)格夫此時基礎(chǔ)命中是84,而MG4是81.6,如果再攜帶戰(zhàn)術(shù)妖精,有命中BUFF增幅的SG,那么這倆MG的命中可以破百)


不過SPP-1的缺點在于,對于自身正后方的格子沒有影響,因此在配置如下圖的隊伍時,正后方的人形就沒有增益了

另外SPP-1的缺點還有就是傷害增幅還是太低,因此欠缺對其他隊伍的泛用性,這在MG用不上的隊伍里顯得無用武之地

8. 現(xiàn)實里是蘇聯(lián)的SPP-1水下手槍

由蛙人進行水下襲擊是一種隱蔽而有效的特種作戰(zhàn)方式,而訓練專門部隊來進行反蛙人作戰(zhàn)是各國普遍的教程,但是問題在于,水的密度是空氣的800倍,AK-74在水下發(fā)射時有效射程不能超過1米,M1911朝著1米外的木板發(fā)射只能撞出凹痕,因此水下作戰(zhàn)往往只能攜帶潛水刀或者梭鏢槍,這不管是進攻還是防守都欠缺高效率的手段。


于是蘇聯(lián)海軍在60年代后期專門研制了水下手槍,命名為SPP-1,1971年開始裝備蘇聯(lián)海軍的戰(zhàn)斗蛙人部隊,至今依然在服役,很多國家都有進口。


此槍是滑膛槍,4個管子裝有4發(fā)子彈,裝填時需要掰開槍管裝填,發(fā)射一種又細又長的水下彈藥,由于外形經(jīng)過專門特化,因此在水底下其殺傷射程遠遠超過梭鏢和其他常規(guī)槍械,在水下40米時依然有6米的殺傷射程。


HG Spitfire(即噴火)

萌新快速了解:

  1. 建造可以獲得的四星HG

  2. 面板屬性比起柯爾特略低

  3. BUFF是增幅傷害和命中

  4. 技能為突擊壓制,降低敵人的射速。

  5. 總體而言,就技能來說這是一款偏向于防御而非輸出的HG,和P7類似,但是由于滿擴狀態(tài)下的傷害加成達到30%而命中又有40%的加成,對于任何輸出類人形都有益,技能的突擊壓制在高強度環(huán)境下收益又比較高,敵人的射速降低可以有效提高SMG的抗打擊能力,因此不管是什么類型的人形此槍適配性都好,總的來說強度高于P7,泛用性也比SPP-1強,在不少場合可以發(fā)揮出不亞于柯爾特的作用,但是自身也有一些缺點,例如雖然樣樣通但也顯得樣樣松。

  6. 優(yōu)勢的增幅對象:所有人形,但輸出的增幅不如柯爾特,回避的增幅也不一定強的過P7。

無優(yōu)勢的增幅對象:無

7. BUFF的影響格是1,3,7,9號位

由于無法對身后的位置提供加成,也無法對自己身前一排的位置提供加成,因此此槍的輸出增幅主要用于提供自身上下2個格子的人形,如圖所示。

由于3和9號位的buff影響,噴火B(yǎng)UFF是偏向于配置機霰隊的,因為機霰隊的SG和MG是分3排站,但是噴火的缺點在于在正前方的6號位沒有加成,所以噴火的3和9號位的格子在不少情況下被放棄,只使用1和7號,如下圖,這種情況下,噴火可以適配于一切輸出人形。

而配置機霰隊的情況使用全部BUFF格子是這樣的

(看起來就和打游戲王的EX link似的)


這種配置其實不需要強求,所以使用的頻率很低,或者說沒什么用

8. 現(xiàn)實里是英國仿制CZ75的Spitfire手槍

冷戰(zhàn)期間,捷克出品了CZ75手槍,因其外形精美,做工優(yōu)良,性能可靠,而受到東西方國家的熱愛。


當時蘇聯(lián)和捷克均不承認知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)法律,因此此槍沒有知識產(chǎn)權(quán),也就是誰造都不犯法,因此不管是東方國家還是西方國家,很多都仿制生產(chǎn)了此槍。


噴火即英國仿制的型號,順帶一提游戲里中國的NZ75是仿制意大利的仿制CZ75的型號。


HG 雷電

萌新快速了解:

  1. 于2018年冬季活動實裝,目前沒有獲得手段

  2. 面板傷害極高,回避極低

  3. BUFF是增加36%的傷害

  4. 技能為單發(fā)12倍率的射擊,但是可能會被閃避

  5. 總體而言這是一款實用性低的HG,因為格子的增幅和MK23是一樣的,但是給后排卻少了一個格子,而作為前排此槍T度差,BUFF格子適配性也不高,技能不能為整隊提供加成而是打一發(fā)可能會被閃避的輸出,所以總的來說強度泛用性實用性都不高。

  6. 優(yōu)勢的增幅對象:輸出類以及帶有輸出技能的人形。

   無優(yōu)勢的增幅對象:非輸出類以及無輸出技能           的人形

7.BUFF影響格子是1,6,7號位

這是一種很難運用的BUFF,因為無法對正后方的人形提供增益,要給2個后方人形提供增益又只能站5號位,但是這個位置上的作用遠不如MK23。

因此,這算是雷電使用的幾乎是唯一的配置5號位了

  1. 現(xiàn)實里是美國的thunder 50 BMG handgun

這是一種單發(fā)裝填單發(fā)射擊,使用12.7x99大口徑機槍彈的手槍,由Triple Action LLC公司開發(fā)。


由于12.7x99大口徑機槍彈的后坐力和槍口動能都極大,在如此小的槍身和質(zhì)量上實現(xiàn)射擊而不傷及使用者,就需要高效制退器來減少后坐力,而此槍由于配備了高效制退器,因此實現(xiàn)了在手槍上發(fā)射.50 BMG彈,但是由于槍還是太小,所以發(fā)射時槍口焰極大。

目前此公司已經(jīng)關(guān)門大吉,此槍也只有展示品,沒有正式生產(chǎn)。


HG K5

萌新快速了解:

  1. 出率較低的四星HG

  2. 回避高于柯爾特,但是血量低,傷害也不高。

  3. BUFF和噴火一樣,提供30%傷害和40%命中,但是影響格位置不同。

  4. 技能為戰(zhàn)地哲學館,不能為全隊提供增幅,只能給自身影響格上的隊友提供增幅,HG和SMG提供閃避加成,RF和AR提供傷害加成,SG和MG提供命中加成。

  5. 總體而言是一款運用較為復雜的HG,強度不錯,泛用性也高,但是配置起來比較麻煩,也有一些缺點。

由于不能給全隊而是只能給自身影響格,因此此槍站在5號位時,效果是最好的,可以給自己后排和上下都提供加成,但是本體血量很少,T度低抗打擊差,所以這時候K5自身就變的危險,如圖所示。

此時K5因為站在前排的正中間而會被敵人集火,不過能給后方的3個人形提供輸出(這種情況下是后方3個均為AR的時候,當然你配3個RF我也不反對,吔了別找我就行),同時能給自己上方的前排人形提供回避。

當然也可以放棄后排,而讓K5如圖這樣配置。

這樣的場合下,K5可以給前方人形和上下2個人形提供BUFF和技能加成,不過柯爾特那個位置就享受不到了,但是這樣也足夠,因此K5的配置以上述兩種情況居多。

除此之外還有這種

但是這種站法,左下角的輸出人形就得不到加成,因此這種配置使用較少。

最后是機霰隊的三排站的方式

這種場合下,K5相當于是給全隊提供了傷害BUFF和命中BUFF技能加成了

可以直接參考SPP-1的作用


6. 優(yōu)勢的增幅對象:SG以外的所有人形,但具體效果如何請根據(jù)實際情況判斷

原因:SG其實對于命中不是太感冒,不但不是輸出類人形,其增幅的命中因為基礎(chǔ)低,最后結(jié)果并不多

7. 現(xiàn)實里是韓國的K5手槍

此槍生產(chǎn)于1989年,為韓國制式手槍。

此槍緊湊且輕巧,彈容13發(fā),生產(chǎn)至今已經(jīng)快30年,也有多種衍生型號。

此槍總的來說中規(guī)中矩,和伯萊塔92F相比似乎是差不多的水平,殺傷力稍大,射速稍慢,而讓韓國人津津樂道之處在于此槍打入了歐美市場,民用型號為DP-51。

雖然此槍在2014年的海上沖突時由韓國海警使用,擊中了一名中國漁民致其死亡,但除此之外卻做不到其他的使用相關(guān)資料,也就是這槍可以認為是沒有上過戰(zhàn)場的(相比之下,K2C就有被發(fā)現(xiàn)在伊拉克使用的記錄)。

另外這似乎也是韓國唯一一個自行設(shè)計生產(chǎn)的手槍,其他韓國手槍都是韓國仿制其他手槍的產(chǎn)品的外貿(mào)貨。



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