[卡拉彼丘] 報點參考圖與地圖點位簡介(404基地+風(fēng)曳鎮(zhèn)+舊圖修訂)

?如果你對游戲地圖已經(jīng)比較熟悉,只需要一張報點參考圖,那么請收下!
有幫助的話,三連轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注就拜托了_(:з」∠)_
(含88區(qū)+歐拉港口修訂版)



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? ? ? 本次將介紹的兩張新地圖是404基地與風(fēng)曳鎮(zhèn),這兩張新地圖從逐步搭建白模到完成最終裝修花了不少的時間。從平面圖上看,很容易發(fā)現(xiàn)兩張地圖的中路部分并不像Dust 2或88區(qū)一樣“方正”,連接地圖正中央的是長短不一、角度各異的小道。這種“斜田字”的設(shè)計思路很明顯脫胎于“田字形”地圖,CSGO現(xiàn)役競技圖池中并沒有高度相似的設(shè)計,但它在瓦羅蘭特中得到了發(fā)展——義境空島、雙塔迷城、蓮華古城都有類似的中路結(jié)構(gòu)?;蛟S是由于玩家對完全原創(chuàng)的歐拉港口的評價普遍較差,此次設(shè)計師對瓦羅蘭特地圖布局的借鑒非常明顯,同時也選擇了較為穩(wěn)妥和保守的設(shè)計思路。
? ? ? 通過調(diào)整連接中路的小道的布局,設(shè)計者能賦予中路比“方正”的結(jié)構(gòu)更直觀的博弈決策選擇——換而言之,選項變少了。以404基地為例,中路直通B區(qū),A區(qū)與中路相對隔離但存在A小作為連通路徑,當(dāng)進攻方與防守方在中路對峙時,要么加碼打通中路進B區(qū),要么嘗試迷惑敵人后迅速通過A小轉(zhuǎn)進A區(qū),試圖向后撤退再轉(zhuǎn)點只會徒耗時間;防守方亦然,需要在增援中路、回防A區(qū)亦或是從A小前壓配合中路反攻中進行選擇,從B通進行繞后耗時過長,猶豫不定也只會為進攻方留下突破口。
? ? ? 此外,404基地與風(fēng)曳鎮(zhèn)的包點區(qū)域都有較為復(fù)雜的槍位,并且地形特點區(qū)分并不大,想要通過語音實現(xiàn)精確報點并不容易,靈活運用標(biāo)點可能是更便利的選擇。本次報點圖本著精確定位的導(dǎo)向,對點位劃分較細,各位可以按照自己的需要和隊伍交流報點方式。
? ? ? 接下來我也將分區(qū)域從進攻方-防守方(地圖下方-地圖上方)的順序來簡單介紹部分點位。
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一、404基地?

(一)概覽
? ? ? 與88區(qū)和風(fēng)曳鎮(zhèn)相反,404基地是一張主打室內(nèi)交戰(zhàn)或短距離作戰(zhàn)的地圖,甚至比歐拉港口還顯得“狹窄”。因此,缺少拿空間換時間的資本,人數(shù)優(yōu)勢在這張短平快的地圖里變得更加重要,弦化的機動功能相比其它地圖變?nèi)趿?,但防守方的場地道具也變得更為難纏。
? ? ? A、B包點區(qū)域的后方也有類似88區(qū)銀行一樣的地形區(qū)分較小的槍位。?
(二)區(qū)域點位介紹
? ? ? 1.中路區(qū)域
? ? ? 與88區(qū)相比,404基地的中路區(qū)域非常簡單,但戰(zhàn)略意義依然重大。中路區(qū)域的組成部分為T斜坡(VIP)-中廳(A小外)-中路拐角-中路-中路柱,基本上是一條連貫的通路。由于“斜田字”的設(shè)計,中路區(qū)域“吸收”了B小,因此中路末端十分靠近B區(qū)、遠離A區(qū)(當(dāng)然,也可以根據(jù)隊伍習(xí)慣把這一段通道視為B?。?/p>
? ? ? (1)VIP
? ? ? 一般而言,防守方在中路視野廣闊的點位常會被稱為VIP,例如Mirage中路的小房間或者88區(qū)的CT中塔(原先沒有采用這一稱呼是因為Dust 2沒有VIP,現(xiàn)已根據(jù)常見叫法記入報點參考圖),而玩家也不會把88區(qū)的T樓稱為VIP。但面朝中路、視野良好的小房間實在很難找到比VIP更直觀的形容詞。
? ? ? 在VIP可以觀察到A小外與中路及中路拐角,能在僵持或轉(zhuǎn)點時為進攻方提供防守方前壓、過點信息及優(yōu)勢槍位。當(dāng)然需要注意,可以觀察到兩個方向,同時也意味著會被兩個方向發(fā)現(xiàn)。?

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? ? ? (2)A小外
? ? ? 如果防守方從A小前壓,可能比進攻方更快到達中路區(qū)域,并且可以觀察到T斜坡以及VIP。T斜坡是沒有掩體的,進攻方從此經(jīng)過需要當(dāng)心前壓的防守方。
? ? ??A小外的另一側(cè)可以觀察到T中口/施工道,以及中路拐角前的部分。這兩邊都可以通過從下方弦化上墻到達A小外。

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? ? ? (3)中路拐角
? ? ??這個點位本身沒有過多需要講解的地方,只是需要注意:謹防扎堆吃雷和技能!
? ? ??(4)中路及中路柱
? ? ??中路的結(jié)構(gòu)非常簡潔,因此除了幾處墻角和后方的中路柱,加上旁邊的連接房與B小坡之外沒有太多的槍位。需要注意的是中路的墻面和中路柱是可以貼墻的。



? ? ??2.A區(qū)
? ? ??A區(qū)的結(jié)構(gòu)十分復(fù)雜,槍位多、視線遮蔽物多、點位間連通性強,團隊作戰(zhàn)時保持陣線是比較困難的事情,而敢于穿插往往能帶來很大的收益。

?? ? ??(1)T A窗
? ? ??這個點位對進攻方的意義并不算大,雖說可以為進攻方長槍提供多一處槍位,但進攻方長槍在下方依然可以為隊友提供掩護,而其他步槍角色從這里路過反而可能被在CTA2/A后的防守方長槍威脅,需要注意。
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? ? ??(2)A大
? ? ??A大進入A區(qū)的門口視野與上圖相似,與CTA2/A后的白窗、斜坡正對。進門后,左側(cè)是長箱,可以作為掩體;右側(cè)有一段斜墻(圖中橙色部分),有藏人或者場地道具的空間;斜坡旁的斜坡箱后(圖中紫色部分,并非斜坡上)也是如此。雖然這兩個位置都是沒有退路的“死點”,由于卡拉彼丘ttk長且有倒地機制,加之進攻方的信息技能,藏人的可能性較小,因此沒有記入報點圖,但仍然要留個心眼防止“意外驚喜”。A大內(nèi)部有不少掩體,例如廣告牌和約半個身位的高低差地面,這會給試圖前壓或追擊的防守方造成一些麻煩。

? ? ??(3)狗洞/管道
? ? ??狗洞/管道是從A大延伸出的另一條進A分支路徑,以一個小窗口與A大相連,從這里可以觀察到藍窗,與A大相反,由于包點遮擋看不到白窗。由于室內(nèi)墻壁可以貼墻,因此防守方也可以通過弦化進入狗洞/管道。

? ? ??(4)A小
? ? ??A小被設(shè)計得非?!芭で保梢欢芜B接A區(qū)與中路的高層部分、一段下沉部分與一段連接著CTA2/A后的高層部分組成,旁邊還有一條連接下沉部分與CT出生點的暗道。這樣的地形為各個點位提供了更多的連接路徑,是使得A區(qū)戰(zhàn)況混亂的原因之一。在超弦測試結(jié)束前,貼墻從圖中橙色部分面向A小遠點處,抬高視角二段跳飄飛可以登上圖中對面的高層部分。?

? ? ??A小遠點是防守方常用于觀察A小的安全點位,在觀察A小的同時可以兼顧支援CTA2/A后的點位。

?? ? ??(5)A包點及周邊
? ? ??A包點周圍可以控制A包點的點位有:斜坡、CTA2/A后(白窗、藍窗、側(cè)臺)、A?。ㄏ聦樱㈤L箱。
? ? ??首先介紹CTA2/A后的四個槍位。兩個相鄰的窗口之所以稱為白窗和藍窗,是因為兩窗之間的墻體顏色不同,一邊為白色,另一邊為藍色。從上文的介紹與下圖中也能發(fā)現(xiàn),兩個窗口都只能觀察到與自身直線相對的A區(qū)入口,存在相當(dāng)?shù)囊曇懊^(qū),也無法觀察到包點柱子后方的情況。雖然可以直接觀察入口,但不能觀察所有入口,且難以威脅從視野盲區(qū)進點并飄飛到包點柱子后方的進攻方。不過兩個窗口無法從窗戶下面的墻體弦化登上,較為安全。
? ? ??如果覺得辨認顏色來記憶點位過于麻煩,我們可以以斜坡為起點,離斜坡最近的為1窗(白窗),其次為2窗(藍窗)、3臺(側(cè)臺)。
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?? ? ??與之相對應(yīng),斜坡與側(cè)臺則提供了不同的射擊角度。斜坡可以同時觀察到A大、狗洞/管道和A小下層,但由于斜坡箱作為掩體投影面積小,且身前距離入口近、身后是沒有其它掩體的斜坡,撤退較為困難,是一個視野更開闊但也更危險的點位,但對于站在白窗的防守方來說是可以轉(zhuǎn)移推進的選擇。對于站在藍窗或A小遠點的防守方而言,也可以選擇轉(zhuǎn)移到相較斜坡更為安全的側(cè)臺來打擊包點柱子后方或試圖從斜坡沖上CTA2/A后的進攻方,不過也需要注意,側(cè)臺腳下的墻可以被貼墻登上。?


? ? ??A小下層的暗道與二段跳飄飛點為進攻方提供了從后方突襲CTA2/A后的防守方的通路,也為防守方提供了繞后路徑。無論是兩邊選擇繞后的人撞在一起,還是成功繞后,接下來的戰(zhàn)斗都是短距離內(nèi)的正面對決。
? ? ??A長箱可以通過從周圍墻面貼墻登高后二段跳上去,在近身搏斗時要注意這一點:A長箱不是不可逾越的掩體。此外,從A長箱上可以很便利地起跳飄飛到側(cè)臺上。
? ? ??3.B區(qū)
? ? ??B區(qū)的CTB2/B后有與A區(qū)的CTA2/A后類似的結(jié)構(gòu):中間有高地點位,兩側(cè)有弦化或斜坡與低地連接;進包點的路徑也分為一條主路和一個較為隱蔽的管道。最大的不同則是B點的高臺較之A點的長箱來說是真正的“高地”。?

? ? ??(1)T中口/施工道
? ? ??T中口是T出生區(qū)域距離中路區(qū)域最近的路口,但有些脫離于中路的連貫直線,因此如果覺得T中口不太“中路”,也可以依據(jù)旁邊的墻體模型稱為施工道。從這里過拐角就能看到A小外的門口,可以打擊從A小外前壓的防守方側(cè)身,掩護隊友從T斜坡進入中路區(qū)域。?

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? ? ??(2)T狙臺
? ? ??一個樸實無華的狙擊臺,與B點后方的橙窗/狙點正對。但需要注意的是,防守方的橙窗/狙點的左右兩側(cè)在出生可活動范圍內(nèi),而一般情況下進攻方只能開局后從右側(cè)的箱子上來,開局對狙可能會晚人一步,并且少一個拉出方向。?

? ????(3)B通
? ? ??從B通進點需要注意的槍位是左側(cè)的高臺后,橙窗/狙點、大坡和右側(cè)的連接房,以及右側(cè)角落、連接房外的B門箱,與CSGO從B通進點后右手邊的白車相似。

? ? ??(4)管道及管道下
? ? ??管道是另一處連接B通與B區(qū)的通道,由于需要弦化穿過縫隙,防守方無法反向進入。管道下有一處突出的墻體,從這里可以避開對面巖石與右側(cè)點位的視線迅速登上高處并跳上高臺。?


? ? ??(5)B包點及周邊
? ? ??B包點周圍的點位有:大坡、連接房、小坡、CTB2/B后(橙窗/狙點、巖石)、1樓柱、高臺、高臺下。
? ? ??B包點加上連接房、中路的結(jié)構(gòu)與A包點加上A小、暗道的結(jié)構(gòu)其實非常類似,最突出的區(qū)別就是高低差顯著變大了,高臺成為了B區(qū)的絕對制高點,但除此之外的點位雖然相對包點來說是高點,但由于包點遮蔽物多,壓迫力并不強。
? ? ??大坡、小坡沒有太多需要注意的,基本是作為過點通道存在,也可以與隊伍協(xié)商換成前坡、后坡等報點方式,注意不要混淆即可。連接房內(nèi)觀察包點的視野可以覆蓋到高臺側(cè)面、大坡旁的平臺、包點、巖石與1樓柱。?


? ? ? CTB2/B后的兩個點位分別命名為橙窗、巖石的原因也與CTA2/A后相似:在T狙臺的介紹可以看到,看向橙窗時其背后是一片橙色墻壁;而從B區(qū)鳥瞰圖中可以看到巖石點位的背后則是一片巖石墻體。我們依然可以將小坡作為起點,離其最近的稱為1窗(橙窗),其次是2臺(巖石)?;蛘咭部梢詮某却芭cT狙臺相對的特點,直接稱其為狙點。
? ? ??橙窗/狙點與白窗相似,正對B通而看不見管道;巖石則與藍窗加側(cè)臺相似,與管道及管道下正對,向前探身則可以如轉(zhuǎn)點到側(cè)臺一般在一定程度上獲得側(cè)面的視野。


? ? ? B包點的4個箱子與1樓柱提供了相當(dāng)豐富的掩體,站在周圍的高點總會看不到某些箱子的后面——而包可能就被安裝在這些地方,這也是使得B包點的戰(zhàn)斗往往會變成在下層區(qū)域近距離混戰(zhàn)的原因。此外,高臺下的墻面都可以弦化,需要注意。
? ? ??除了從前文提到的從管道下突出墻體弦化登上高臺外,其實從包點側(cè)面的墻壁高處、高臺后的墻壁高處都可以登上高臺。高臺的視野非常優(yōu)秀,足夠的高低差也能提供對槍掩體,并且對于進攻方來說控制高臺更加簡單,也幾乎是進攻方必搶的點位。

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(三)小結(jié)
? ? ??404基地兩個包點的槍位雖然不少,但并沒有難以理解的點位,并且在實際游戲過程中,由于存在飄飛機制、過點距離短,除了B高臺外并不會發(fā)生頻繁的高低地對槍,而近距離對槍和混戰(zhàn)(尤其是中路、A小下層-長箱、B包點這三個位置)則會變得常見,這也是測試時許多玩家感覺“像在打CSGO而不是卡”的原因之一。
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二、風(fēng)曳鎮(zhèn)

??(一)概覽
? ? ??雖然從平面圖上看,風(fēng)曳鎮(zhèn)與404基地有一塊結(jié)構(gòu)相似的中路區(qū)域,但兩個包點與CT出生點的巨大差異使得兩張地圖有非常不一樣的對局體驗。此外,風(fēng)曳鎮(zhèn)也像88區(qū)一樣有諸多高低差點位及寬闊的地形,是一張主打室外戰(zhàn)斗的地圖。
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(二)區(qū)域點位介紹
? ? ??1.中路區(qū)域
? ? ??風(fēng)曳鎮(zhèn)的中路區(qū)域有和404基地類似的中路結(jié)構(gòu),甚至比404基地的中路更簡潔。CT中/展廳“吸收”了原本會有B小的位置,而連接也已經(jīng)非??拷黅出生點,缺少轉(zhuǎn)點最需要的效率。但即便如此,由于存在中外場(H區(qū))-A小樓這樣一片廣闊的連接區(qū)域,從A小轉(zhuǎn)點也往往并不能取得像404基地A小一樣的效果。接下來也會將A小放入中路區(qū)域介紹,而將中外場(H區(qū))放入B區(qū)介紹。
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? ? ??(1)連接
? ? ??連通T中與河道,面向中路的視野與A小相對。

? ? ??(2)中廳
? ? ??重中路是進攻方和防守方都會經(jīng)常選擇的策略。進攻方搶下了中路,非常有利于控制對于B點至關(guān)重要的屋頂-中外場-工地-小黑屋,也意味著接下來可以轉(zhuǎn)進占據(jù)了A點半壁江山的A小樓;而對于防守方來說,即使撲了個空,由于中路不管是對于A還是對于B來說連通性都非常強,放掉A大或者B通都不會讓防守方陷入非常被動的境地,上述優(yōu)勢點位也依然掌控在防守方手里。
? ? ??最后的結(jié)果就是雙方經(jīng)常不約而同地選擇開局在中路皇城PK。非常重要,但沒有需要太多介紹的內(nèi)容。
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? ? ??(3)A小
? ? ??面向中路的視野與連接相對。

? ? ??(4)展廳/CT中
? ? ??面向T中/T口,雙方狙位經(jīng)常中門對狙的點。對于雙方來講,CT中/展廳與T中/T口都是離出生區(qū)域最近的點位。由于該房間內(nèi)有展覽品,并且在橋一側(cè)的門口上方也有“exhibits”的英文,故如果不想稱之為CT中也可以稱之為展廳。?

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? ? ??2.A區(qū)
? ? ??A區(qū)包點的設(shè)計非常奇特,包點平臺矗立于A區(qū)中央,周圍是平坦的地底與水面,而再外層一周是均勻分布的高地。整整6個高地,除A側(cè)道/吹風(fēng)機外每個都能直接威脅到缺乏有效掩體的A包點,其中處于防守方優(yōu)勢控制區(qū)的有3個,處于進攻方優(yōu)勢控制區(qū)的有2個,A小樓則需要看雙方爭搶的結(jié)果。單從這點看,無論是進攻方還是防守方都會非常頭疼:對于進攻方來說,A小樓與A側(cè)道/吹風(fēng)機提供了從兩翼接近后方高地的有效通路,但如果防守方重A仍然會非常頭疼,且從A大轉(zhuǎn)點困難;對于防守方來說,如果A布防不足,那就會將大部分高地拱手相讓。
? ? ??(不要再毫無節(jié)制地擴張你的高地.jpg)?

? ? ? ?(1)A大及A大二樓
? ? ??從A大通過A門進點反而是少數(shù)低地點位之一,從圖中也可以發(fā)現(xiàn),左側(cè)的A門箱以及右側(cè)的A包點其實提供了不少掩護,但想從A門箱進一步走到A包點則會真真切切地暴露于A小樓、藤蔓等的槍線之下,不能操之過急,也需要其它方向的隊友協(xié)同配合。從A門箱上可以飄飛到左側(cè)近處A小樓下的可弦化墻面,貼墻進入A小樓二樓,但貼墻過程中風(fēng)險較大。

? ? ? A大二樓的視野可以覆蓋包點、A橋頭與狙擊臺,是進攻方長槍常選的點位之一。從A大二樓飄飛可以迅速到達包點,但走出掩體的風(fēng)險也很大,是其它所有高地視線聚焦的舞臺。?

? ? ? ?(2)A側(cè)道/吹風(fēng)機
? ? ??雖然是高地之一,但是視野無法覆蓋到A包點。主要的作用是針對狙擊臺的防守方長槍或過點:不僅槍線相對,而且有吹風(fēng)機提供快速追擊和前壓的手段。站在最外側(cè)可以看到A橋頭。

? ? ??(3)狙擊臺
? ? ??防守方的重要點位之一,是長槍常站的位置,視野最好,同時也是最難纏的點位之一(前方的A側(cè)道/吹風(fēng)機處于自身視野內(nèi),右側(cè)的A小樓距離遠、緩沖區(qū)域多,后方視野開闊),但如果被A側(cè)道/吹風(fēng)機處的進攻方針對,將難以發(fā)揮這個點位的最大效果。被壓制或預(yù)感不妙時,可以選擇稍稍往后,站在更為安全的樓梯處,同樣可以監(jiān)視A側(cè)道/吹風(fēng)機與A大二樓。?



? ? ? ?(4)A橋頭
? ? ??一個處于中間、較為靠前且視野良好的點位。有附近的箱子和墻體作為可選掩體,進可控制包點,退也不會非常困難??梢愿鶕?jù)需要及時轉(zhuǎn)進或支援狙擊臺或A小樓。順帶一提,旁邊的A后/花園小屋經(jīng)常是伊薇特玩手機的安全點位。

? ? ??(5)旋轉(zhuǎn)梯
? ? ??比較極端的前壓點位,掩體只是堪堪可以遮住身形,并且難以撤退到后方的高地,不推薦在這里防守。由于包點的各個方向幾乎都有可弦化墻面,有靈活轉(zhuǎn)移的空間,如果是近身纏斗愛好者可以一試。?

? ? ? ?(6)藤蔓(JUNGLE)
? ? ??如果不想糾結(jié)到底應(yīng)該念wan還是man,也可以直接稱為Jungle。這是一段連接A小樓二樓與A橋頭-A后/花園的通道,與Mirage中連接VIP與A區(qū)的通道相似,并且也有藤蔓在上方,故作為點位名稱。
? ? ??移動視角,藤蔓可以觀察到A大門口、A大二樓與包點,并且可以在遮蔽A大二樓、A大槍線的掩體后干預(yù)包點。需要注意的是,由于包點、藤蔓和A小樓其中一扇門恰好構(gòu)成直線,在圖示的A小樓內(nèi)部也能觀察到一部分包點區(qū)域。?

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? ? ? ?(7)A小樓
? ? ??將A小樓與A橋頭-A后/花園連通的部分命名為藤蔓之后,我們就可以簡潔地用A小樓一樓與A小樓二樓區(qū)分下面這兩個點位,并且不會產(chǎn)生歧義。兩個點位的視野差別不大,二樓因地勢更高而視野更好,但容易被下方貼墻而來和從中路匯入的進攻方突襲。
? ? ??A小樓一樓與二樓在內(nèi)部是不互通的,需要注意。?


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? ? ??3.B區(qū)
? ? ??B包點處于低地,僅有的能控制包點的高地是矗立在中外場的屋頂,以及旁邊的工地。由于低層通路多、活動空間大,為了保障點位名稱不產(chǎn)生歧義,報點圖給所有區(qū)域都劃分了點位,各位可以與隊伍交流,自取所需。?

? ? ? ?(1)T遠點箱
? ? ??T遠點箱位于其中一個T出生點路口處,正對河道,可以獲得正前方B后/居民區(qū)的視野。?

? ? ? ?(2)橋及橋頭屋
? ? ??橋連接了河道、B側(cè)道與展廳/CT中及工地,使得B后/居民區(qū)-B包點-展廳/CT中構(gòu)成了一個“8字形”的結(jié)構(gòu),極大拓寬了圍繞B包點的戰(zhàn)術(shù)可能性。
? ? ??橋頭屋的窗視野覆蓋B后/居民區(qū)的側(cè)面以及正面,橋身則可以作為面向展廳/CT中時的掩體。站在雨棚上也可以依托橋身作為掩體與B后/居民區(qū)對槍,或是轉(zhuǎn)進展廳/CT中。??



? ? ? ?(3)架門點
? ? ??圖中橙色區(qū)域就是架門點,顧名思義,可以站在這里通過拱門架到B包點的一部分,這個點位配合下拱門包可以避開防守方在屋頂、工地或黑屋箱的優(yōu)勢槍位,也能讓長槍避開在包點區(qū)域的近身作戰(zhàn),發(fā)揮射程優(yōu)勢,效果類似于Dust 2的A大包。
? ? ??由于處于低地,需要隊友協(xié)同控制B后/居民區(qū)側(cè)面及橋頭屋來發(fā)揮其作用。?

? ? ???(4)B后/居民區(qū)(CT方向)
? ? ??B后/居民區(qū)的視野良好,適合長槍發(fā)揮。雖然并不能直接觀察到包點,但能控制會威脅到包點的低層區(qū)域。由于防守方在河道區(qū)域可選的點位也不多,如果防守方不直接放掉河道,那么幾乎是防守方必定會站的點位。?

? ? ? ?此外,由于B后/居民區(qū)跨度較長,橫跨B包點兩端,如果和隊友報點“B后/居民區(qū)來人”,很有可能產(chǎn)生誤解。因此推薦將B后/居民區(qū)與CT出生點相連的部分獨立稱為“CT方向(警家)”,而另一邊可以直接報拱門。?

? ????(5)B包點
? ? ??B包點周邊的低地點位有:拱門、閘門、小黑屋、黑屋箱。
? ? ??拱門的墻面是可以貼墻的,并且拱門后的小塊門檐可以站立(閘門的門檐兩端也可以,但中間不行),其它并無需要特別注意之處。

? ? ? 閘門作為一塊凹槽,閘門外的箱子也提供了面向屋頂與工地的掩體,但非常容易被小黑屋針對。?

? ? ? ?小黑屋是B包點另一側(cè)的“凹槽”,與閘門相似,但能提供一定的拱門外視野,且小黑屋另一端與中外場(H區(qū))連通,使得其重要性比閘門大得多,也是防守方回防時經(jīng)常選擇的接近點位。


? ? ? ?黑屋箱就是小黑屋外的箱子,圖中橙色部分。由于卡拉彼丘右拉是優(yōu)勢,且二段跳就能跳上箱子變換槍位,防守方時常會站在這個地方進行近點對槍。?

?? ? ? (6)工地、中外場(H區(qū))及房頂
? ? ??工地即是展廳/CT中與A小樓二樓中間的二層室外區(qū)域,因存在一片腳手架及施工護欄而如此命名。相應(yīng)的,中外場(H區(qū))即是在地圖上呈現(xiàn)出“H字形”的一層室外區(qū)域。如果認為自己的隊伍不需要如此精確的區(qū)分,也可以將這兩個區(qū)域統(tǒng)稱為中外場或其它名稱。
? ? ??工地雖然缺乏掩體,但因高度優(yōu)勢有相當(dāng)好的B包點視野,并且轉(zhuǎn)進小黑屋進而打擊進攻方側(cè)面非常方便。

? ? ? ?屋頂是B包點唯一的制高點,擁有最好的B包點視野以及屋頂作為半身掩體。同時也可以作為面向CT出生點/廣場、樓梯間或A小樓二樓的射擊掩體。但需要注意的是,站在這里時身后和側(cè)面都沒有掩體,并且屋頂兩側(cè)都有可以被弦化登上的墻壁。

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(三)小結(jié)
? ? ??同樣是體現(xiàn)卡拉彼丘游戲特點的地圖,風(fēng)曳鎮(zhèn)的地形、點位、包點結(jié)構(gòu)比88區(qū)更加復(fù)雜,戰(zhàn)場局勢經(jīng)常出現(xiàn)變化,中外場-A小樓的存在,作為大范圍的AB點連接區(qū)域也強化了這一現(xiàn)象。
? ? ??雖然和404基地有相似的中路結(jié)構(gòu),中路皇城PK也仍然是可用的選項,但由于包點的點位多、結(jié)構(gòu)復(fù)雜,圍繞包點可以作出的戰(zhàn)術(shù)布置比404基地要豐富很多。如果說404基地是一張短兵相接的“剛槍”致勝圖,那么在風(fēng)曳鎮(zhèn),戰(zhàn)術(shù)的重要性就大大提高了。
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特別鳴謝:
提供了全面而具體的報點優(yōu)化建議的 @張三MaTeS (bilibili)
不僅提供了很多報點優(yōu)化建議還(被我強迫)錄制了部分參考素材的 @_月木c丶(bilibili)
文章中若有錯漏都是筆者的問題!