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關(guān)于為什么游戲理解越深,寫出來的科技越厲害和如何甄別科技

2023-07-22 11:36 作者:忝籠人  | 我要投稿


如圖所示這是一個沒有游戲理解的人寫出來的科技,在澤拉斯被追殺的時候致命空E

這里先提一嘴科技的高命中率是如何來的,當然大家也可能早就知道了,就是讀取對面的鼠標點擊坐標,知道對面下一步走位是哪個方向,根據(jù)移速這時候技能放在一個偏中心的位置,對面就很難走位出去

但是在E技能這里就失效,為什么,因為你回頭的時候科技E的落點就已經(jīng)確定,你一回頭對面肯定覺得你放技能了,稍微走位脫離原來的位置就躲過了.

所以如果有一定游戲理解的人,會騙走位

回頭不放技能,等他走位再放,運用到科技上,就是回頭不放技能,加上科技能讀取對面下一個鼠標坐標位置,E命中率大大提高,甚至可以W+科技讀取目標下一步鼠標位置預(yù)判E,對面基本躲不了,那么就逃生成功。

再說一個英雄劍姬,這里涉及到內(nèi)核(類似于數(shù)據(jù)庫 邏輯庫,走A邏輯啊躲避邏輯啊,預(yù)判邏輯啊之類的,)我的工作就是調(diào)用這些邏輯,用自己的游戲和特定英雄理解編寫出一個屬于他的緩存(比緩存高級,因為是直接用代碼調(diào)用,可以添加一些原本不存在的,甚至自己編寫出一個走A邏輯,這也剛好是我要說的劍姬英雄)

這個英雄不僅對代碼編寫能力的的要求高,同樣也對游戲理解高.

因為原版的走A邏輯,和緩存打落點的沖突,那么就會出現(xiàn),走A邏輯一直不停A人,劍姬就一直無法利用加速去A破綻,甚至于遠古科技劍姬出現(xiàn),走A邏輯和劍姬科技對于落點的沖突,導(dǎo)致對面最后一個落點靠墻的時候,劍姬就來回一直走不A人。

所以就需要重新編寫一個走A邏輯,專門為劍姬編寫的走A邏輯

PS:亞索好像就有好像要專門收費,因為我退坑比較早目前不清楚


接下來可以教大家通過對面釋放技能甄別是否是科技

例如奧拉夫直接上圖

如果奧拉夫是科技的話,那么野怪不動情況下,他的Q的落點永遠會在野怪這個模型的同一個位置,無論扔幾次Q,人物也是,所以可以通過看回放的時候,看奧拉夫釋放Q技能前揺的時候暫停,這時候目標位置的模型是在哪里,在看奧拉夫Q技能的落點,如果落點全是一個位置,那大概率就是了

以此類推 接下來比較難解釋 可能要上視頻了,因為國服用不了,所以用歐服之后會貼視頻鏈接


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