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2077 資料片:往日之影 試玩報告

2023-06-12 12:01 作者:黑桐谷歌  | 我要投稿

大家好,我是黑桐谷歌,這幾天沒有直播和更新視頻,是因為最近被CDPR邀請去他們的波蘭華沙總部參觀并且試玩《賽博朋克2077》的新資料片《往日之影》。試玩時間大約1個小時,十分有限,雖然我們被特許可以玩到游戲幾乎所有的內(nèi)容進度,但是時間上的限制讓我只能體驗一點的主線劇情。

先說關(guān)鍵的:“游戲相比之前的變化”,這些變化是作為版本更新,不單單屬于往日之影的資料片。

首先要說的我最喜歡的改動:刀終于可以隔擋并反彈子彈啦!這才叫賽博朋克嘛!

除此以外,在原本的技能幾乎全在的前提下,將技能樹全部重做。界面簡潔,加點邏輯更清晰,洗點不但專業(yè)點數(shù)可以重新分配,能力點數(shù)也能重新分配了,不過有次數(shù)的限制并且只能洗到人物初始狀態(tài)玩家分配的點數(shù),不能洗到0,到也可以理解。不過時間有限,不確定還有沒有像用刀反彈子彈的那種新技能。

技能圖標(biāo)上的人物也變成《邊緣行者》動畫中的大衛(wèi)和露西,不過沒能來得及留意有沒有比如瑞貝卡、曼恩等角色。

V可以在載具上進行戰(zhàn)斗了,原本V只能在特定關(guān)卡部分進行載具戰(zhàn)斗,現(xiàn)在V平時就可以在載具上使用武器,包括騎著摩托用刀。

駕駛的手感也比之前好了很多,主要是轉(zhuǎn)彎好很多了。只是在剎車或者松開油門的時候,車的慣性還是很大,或者說制動性能還是不太行,試玩期間還沒有發(fā)現(xiàn)車輛改造的元素,不確定有沒有。

除了技能,義體系統(tǒng)也重做了,雖然時間有限不能詳細(xì)地查看,不過可以從義體的界面可以看出多了更多的插槽,并且義體的技能也多了一些沒見過,不過試玩時間有限沒能詳細(xì)了解。

服裝系統(tǒng)看起來似乎沒有那些花里胡哨的插件槽了,不過也是因為時間有限,不確定具體有哪些變化。

畫面方面因為我不是畫面黨,所以這方面我并不敏感,對我來說畫面不影響我玩游戲就行,為我提供的試玩配置是4080顯卡,帶有光線追蹤,不過現(xiàn)在利用光線追蹤而節(jié)約人工調(diào)試烘焙光照成本的游戲一大堆,并且經(jīng)常會有光線不足畫面黑乎乎的通病,2077也不例外,我在試玩期間還是沒有找到像杰洛特的喵眼藥水那種夜視手段,最多只有凸顯敵人邊框技能,昏暗的環(huán)境還是黑乎乎啥也看不清,只能調(diào)高伽馬,不過試玩時間有限,不知道新版本更新會不會添加一些夜視技能或者義眼,或者夜視裝備,或者照明道具,或者武器的照明配件。

接下來我們聊聊劇情。

同樣是時間有限,沒能完整的體驗游戲劇情十分遺憾,不過看的出來CDPR在他們擅長的方面依然擅長。

新的劇情的進入,需要到我們與強尼·銀手初步和解,并初次前往太平洲后可以觸發(fā),一個自稱叫百靈鳥的黑客黑入我們的Relic并能像強尼·銀手一樣出現(xiàn)在我們眼前,她自稱有能治好我們“靈丹妙藥”,以此為籌碼委托我們救援即將墜機的新美國總統(tǒng):羅莎琳德·邁爾斯,在本篇中可以了解到,她同時還是荒坂最大的對手:軍用科技的前任CEO。而墜機的地點,就在太平洲最危險的獨立城中城:狗鎮(zhèn)。

一切都太過蹊蹺,銀手和V都能感覺得到這事很不對勁,但是在Relic對神經(jīng)侵蝕的威脅下,V決定必須要試一試。

在跟著百靈鳥的指示靠近即將墜機的地點,一切都混亂了起來,百靈鳥失聯(lián),而追著新總統(tǒng)飛機來的還有多股勢力,V顧不上他們來的是什么目的,為了解藥只能專注在主要的目標(biāo)上。

剛見到這位羅莎琳德·邁爾斯,好家伙,還挺能打,如果身體能力不行還說錯了話,直接能迎來一個死亡結(jié)局。

之后和總統(tǒng)找到一個臨時避難所的時候也來了一段CRPG式的支線選擇,將決定另外兩個看起來很討厭但其實無害的NPC的生死,據(jù)工作人員說未來他們會對故事也會有影響。所以說游戲里一般來說,留人一命更容易出戲。不過游戲里還是會有一些迷惑和誤導(dǎo)錯殺的情況,還好能檢查點讀檔。

之后還引出了一段銀手不愿意提起的一段參軍的過去。

之后還有一個情節(jié),與一名叫所羅門·里德的特工接頭時,他會測試我們應(yīng)變和反偵察能力,然后評價我們是否是個合格的“特工”,還是說是個運氣不知道算好還是壞的三流愣頭傭兵。還挺有意思。

在進入狗鎮(zhèn)后,中間人也會給我們分派新的“支線任務(wù)”并且不是總讓我們“詳情看附件”,而是給我們詳細(xì)說明的任務(wù)的始末,沒那么敷衍了,就是不知道會不會一直都這么“關(guān)照”我們。

最終通關(guān)往日之影的劇情后據(jù)說會對結(jié)局有陰影,但是具體是什么影響,官方不能透露,不過從他們說往日之影的主線觸發(fā)要在最終見華子之前來看,猜測可能會多一個治療Relic的方式活著是進入荒坂的方式。

總之CDPR在游戲的“GAL”元素層面還是那么的……CDPR,不過在玩法元素方面不知道還是不是那么的……CDPR,電子游戲玩法設(shè)計上不一定要創(chuàng)新或者華麗,有的時候只是要注意:給玩家了一個錘子,就得要多安排一些可以錘的不同的釘子;設(shè)計了很多螺絲,就該給玩家一把螺絲刀,需要玩家獲得麥子,就得讓玩家有辦法獲得一把鐮刀。只可惜本次試玩時間有限,都在體驗GAL元素,就沒有多少時間詳細(xì)了解系統(tǒng)機制方面的變化,還好9月26日轉(zhuǎn)眼就到啦,就讓我們一起期待吧!

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