公主連結(jié)愚人節(jié)活動自走棋總結(jié)
47局共拿了七次第一(沒有歷史只好換著角色來,媽共拿了兩次)差不多七分之一的概率了算是小有心得 有人看就當分享經(jīng)驗,沒人看就當自己做了個筆記
劍士職業(yè)我感覺是最穩(wěn)的上分,在此基礎上進行刪減更改,配上圖中這兩個羈絆簡直是版本答案,一個加格外傷害另一個加攻速,剛好和劍士可以完美融合。其次,射手、刺客的都是非常不錯的輔助職業(yè),適合輔助但不適合當主力,帶兩個有個效果就好,這兩個職業(yè)都是少量能出奇效多了反而容易崩 射手,栞栞版本答案有最好就拿,其次是暴擊弓和妹弓,一般拿一個栞就好可以吃格外傷害的效果 刺客,前期炸彈人遠程輸出,中后期狗拳——版本答案有必拿,什么隊都可以塞一只兼容性很強(只要暴擊了一切都會好起來.jpg),扇子范圍傷害十分離譜,但是要開出ub來,還有一個魅魔不是很推薦,一般拿一只狗拳吃加攻速的效果就好 其他需重點關注角色銳評 雪哥:明明是個法師但卻是個肉,大招讓人捉摸不透到處亂射,傷害不低且十分逆天,可以反彈技能效果,有時候會有奇效 姐法:低星卡卻有十分離譜的傷害倍率和自身加攻速效果,技能釋放前搖短,后排輸出可選 黃騎:盾真的太厚啦,但是搞不到二星就沒必要了,不然基本就是再給自己套盾 流夏:大招倍率很高,且目標血量低有格外傷害,就怕一刀流秒不掉,又是一張低費高傷卡 中二?。悍秶笳?,可以當個自爆核彈,給對面一點小小的震撼 ,但缺點是大招有范圍衰竭,而她卻是個遠程需要精準投放 哈哈劍:有肉有傷害,大招亂跳(buahi)定位不錯但技能前搖太太太長了 ,傷害也是延遲觸發(fā) 智:集速度,傷害于一身的,攻擊范圍廣,帶上一把弓放在后排,射手看了都給自愧不如 四費五費卡就不說了,高費卡數(shù)值上面已經(jīng)很強了,屬于碾壓低費卡的存在,但再重點說一個,深月范圍回血和減防真的很逆天 對局思路 一般開局,前期重在湊羈絆。畢竟我沒有諸武精通,主玩劍士,除了收集劍士角色,其他就先臨時湊上一些強勢羈絆。 不一般開局,一般up角色,就不建議大家去搶了,畢竟其他人也會搶,但如果你在觀察其他人后發(fā)現(xiàn)沒有一個對up角色感興趣的話且up角色是低費卡還和你很有緣,那么可以考慮以up咖的羈絆為主進行延生,一般會在早期就可以得到三星的該up角色,三星不一定能贏,大多數(shù)情況獲得第一并不需要三星,但如果可以低成本獲得三星那就是在不減慢升級進度的同時增強實力,如上圖最后一次獲勝,三個三星
前期絕不可“逛街”一次都不行,三級差2幣時升級,五回合時盡量湊到20幣(五回合野怪也會掉幣)之后保持幣在30以上,但錢也不要囤著,升級能讓自己基礎收益更高,十回合結(jié)束最少到七級且十回合就一定要確認好了自己主要羈絆是什么方向,后面都圍繞這個來。十回合前,沒有成熟陣容時,四費以上的卡可以臨時拿上來,四費卡基礎數(shù)值很高,即使一星也可以和對面低費二星對峙 在第三回合結(jié)束看輸了還是硬了確定自己的方向,是湊高水平成熟隊伍拿連勝還是湊個羈絆就好,吃連敗(不能輸太慘,不然血不夠賣),盡量不要搞成一輸一贏。玩連敗要注意翻盤的時刻,一般此時已有一筆不小數(shù)目的錢,然后就是好好縫補,但不要指望自己能一回合縫補完,翻盤前就要開始籌備,以免翻車了,翻盤之后就要開始打造隊伍來,一般翻盤時刻會選擇第十回合結(jié)束,這是收益最大化,但如果玩脫了對面打出暴擊來,那就沒辦法了,即刻翻身,金幣直接開花,畢竟再不話就抱著一堆金幣姬了,一般血量剩20就要開始籌備。 說到底這類游戲比的就是金幣數(shù)量,看誰有效金幣多,除了刷新浪費的金幣其余都說有效金幣,在雙方刷新次數(shù)一樣的就行條件下,連勝和連敗其實金幣數(shù)量是相同的,即使血量墊底了,但你實力你不一定墊底,看看金幣數(shù),金幣數(shù)量也屬于戰(zhàn)力的一部分,第十回合后就個獨木橋,會刷下一大堆人,前期的理財就在這時候發(fā)揮出來作用,15回合后就真的看運氣,實力了。 最后:屠龍用射手