ChatGPT將如何影響電競(jìng)?

最近這半個(gè)月來(lái),最火的話題毫無(wú)疑問(wèn)非ChatGPT莫屬。這個(gè)由OpenAI公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)人工智能聊天機(jī)器人程序,于2022年11月推出,兩個(gè)月后,月活用戶便已突破1億。
其功能主要以文字方式互動(dòng),不僅可以自然對(duì)話,還可以處理相對(duì)復(fù)雜的語(yǔ)言,完成包括自動(dòng)文本生成、自動(dòng)問(wèn)答等在內(nèi)的多種任務(wù)。
也可以編寫(xiě)和調(diào)試計(jì)算機(jī)程序,進(jìn)行文學(xué)、媒體相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)作。在某些測(cè)試情境下,ChatGPT在教育、考試、回答測(cè)試問(wèn)題方面的表現(xiàn)甚至優(yōu)于普通人類(lèi)測(cè)試者。
比爾·蓋茨評(píng)價(jià)ChatGPT,稱這種人工智能技術(shù)出現(xiàn)的重大歷史意義,不亞于互聯(lián)網(wǎng)和個(gè)人電腦的誕生。

ChatGPT被視作將引發(fā)“思維革命”,改變?nèi)祟?lèi)思考和處理問(wèn)題的方式,并由此重塑世界。微博上的熱搜一個(gè)接著一個(gè),每天與之相關(guān)的話題討論不絕。
所有人都在關(guān)心,ChatGPT對(duì)我們會(huì)有什么影響。有國(guó)外媒體總結(jié),人工智能的出現(xiàn)最有可能取代近10個(gè)工種,分別是:技術(shù)工種,包括程序員、軟件工程師;媒體工作者;法律工作者;市場(chǎng)研究分析師;教師;財(cái)務(wù);交易員;平面設(shè)計(jì)師;會(huì)計(jì)師;客服。
大量電腦或電話前的體力工作者,工作內(nèi)容簡(jiǎn)單、機(jī)械、繁瑣的工作,將很快會(huì)被取代。
不過(guò)就像,“iPhone創(chuàng)造的新行業(yè)與其摧毀的行業(yè)一樣多”。有消亡就會(huì)有新生。AI民用的新時(shí)代,每個(gè)行業(yè)或多或少都會(huì)受到影響。
那么電競(jìng)作為跟科技結(jié)合最緊密的體育項(xiàng)目,在ChatGPT出現(xiàn)后又會(huì)受到什么影響呢?
我們可以試著從賽事、俱樂(lè)部、選手、行業(yè)等幾個(gè)角度來(lái)分析。
更準(zhǔn)確的賽事預(yù)測(cè)
首先是從賽事的角度,ChatGPT為代表的人工智能(AI)介入,一方面會(huì)幫助賽事方創(chuàng)造更好的賽事內(nèi)容,另一方面也會(huì)讓玩家有更好的觀賽體驗(yàn)。

對(duì)于AI與賽事的聯(lián)動(dòng),常看LPL的觀眾并不陌生。比賽里時(shí)常出現(xiàn)來(lái)分析勝率的Ki上校就是AI代表。如果有像ChatGPT這樣更強(qiáng)大的AI加入進(jìn)來(lái),最直接的變化就是替換掉原有的Ki上校。讓包括陣容評(píng)分、賽事中途的勝率預(yù)測(cè)更為準(zhǔn)確。也讓“上校”在比賽中途跟玩家互動(dòng)更為鮮活。
AI解說(shuō)或?qū)⒊霈F(xiàn)
當(dāng)AI能夠擬人化,又能夠很準(zhǔn)確地分析走勢(shì),并給出自己的判斷,還能實(shí)時(shí)對(duì)話。那么毫無(wú)疑問(wèn),AI已經(jīng)能承擔(dān)電競(jìng)解說(shuō)的責(zé)任了。

即便在初期無(wú)法獨(dú)挑大梁,AI也可以和人類(lèi)組合一同解說(shuō)。通過(guò)自己的專業(yè)判斷,幫助觀眾更好地理解比賽。算是“Ki上?!钡倪M(jìn)一步進(jìn)化,從游戲內(nèi)來(lái)到解說(shuō)臺(tái)。
輔助導(dǎo)播轉(zhuǎn)播
電競(jìng)賽事導(dǎo)播經(jīng)常被人詬病,切不到重點(diǎn)鏡頭。電競(jìng)賽事本身對(duì)于導(dǎo)播的經(jīng)驗(yàn)要求很高,但即便一名經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)播,面對(duì)多線開(kāi)戰(zhàn)的局面,也常常會(huì)顧此失彼。

而當(dāng)強(qiáng)大的AI進(jìn)入,或許將改變這一局面。AI實(shí)時(shí)掌控全局,很難出現(xiàn)漏鏡頭的情況。導(dǎo)播只需要在旁監(jiān)督把控AI,在人力更少的情況下,也可以將比賽更完美地呈現(xiàn)給觀眾。
縮短暫停時(shí)間
電競(jìng)比賽時(shí)常出現(xiàn)暫停,有時(shí)候暫停時(shí)間還不短,極大影響觀眾的觀賽體驗(yàn)。暫停的原因要么是出現(xiàn)BUG,要么就是存在爭(zhēng)議判罰。
如果有類(lèi)似ChatGPT的AI,可以將爭(zhēng)議情況輸入進(jìn)去,AI給出的解決方案能夠給裁判參考從而縮短爭(zhēng)議時(shí)長(zhǎng)。

面對(duì)游戲內(nèi)的BUG,AI也可以更快地糾察BUG,讓比賽盡快照常開(kāi)始或進(jìn)行時(shí)光回溯。
替代數(shù)據(jù)分析師
對(duì)俱樂(lè)部和選手而言,AI出現(xiàn)最大的作用必然是在賽訓(xùn)方面。數(shù)據(jù)分析是AI的強(qiáng)項(xiàng),ChatGPT能取代的工作大多都跟此相關(guān)。電競(jìng)的數(shù)據(jù)分析師也同樣難以幸免。
有了強(qiáng)大的AI,能夠分析更多的比賽,得出更精確的數(shù)據(jù)。這樣不再需要那么多人力,就能給教練組提供更多戰(zhàn)術(shù)和決策建議。
幫助選手訓(xùn)練
電競(jìng)訓(xùn)練一直是個(gè)麻煩事。對(duì)選手而言,只能通過(guò)Rank保持狀態(tài)。對(duì)隊(duì)伍而言,需要約水平相近的隊(duì)伍,才有訓(xùn)練價(jià)值。此前經(jīng)常出現(xiàn)過(guò),世界賽打到后面,大部分隊(duì)伍都回家后,無(wú)訓(xùn)練賽可打的局面。

人工智能將改變這一局面,當(dāng)AI足夠強(qiáng)大,可以讓它模仿對(duì)手的操作習(xí)慣,從而讓隊(duì)員與之訓(xùn)練,練習(xí)對(duì)線操作。也可以讓AI模仿戰(zhàn)隊(duì)的技戰(zhàn)術(shù)打法,再與之對(duì)戰(zhàn),演練不同戰(zhàn)術(shù)套路。這樣訓(xùn)練將變得事半功倍,還不易泄露。
改變電競(jìng)媒體生態(tài)
過(guò)去新聞?dòng)浾邔?xiě)一篇稿件,需要采訪、寫(xiě)作、編輯?,F(xiàn)在可能只需把采訪錄音上傳到云端,智能算法幾分鐘甚至幾十秒,就能生成不同風(fēng)格的稿件。
電競(jìng)新聞本身就簡(jiǎn)單,之后電競(jìng)媒體的生態(tài)將很大程度受到?jīng)_擊。普通的采訪視頻和采訪稿件,AI都可以幫助完成大部分工作。預(yù)計(jì)自媒體的稿件會(huì)大量由AI生成,而電競(jìng)媒體會(huì)被逼到更專注去做深度內(nèi)容。
虛擬游戲主播將出現(xiàn)
現(xiàn)階段實(shí)際已經(jīng)出現(xiàn)了很多虛擬主播,但由于互動(dòng)能力有限,并沒(méi)有掀起什么波浪。

但隨著ChatGPT等類(lèi)似的算法放到虛擬主播身上,虛擬主播形成風(fēng)格迥異的人設(shè),能打游戲能互動(dòng),或許也將沖擊直播行業(yè)。
特別當(dāng)一個(gè)“人美聲甜的萌妹子”虛擬主播,打游戲還很有節(jié)目效果,還會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)情況及時(shí)調(diào)整直播話術(shù)互動(dòng)方式,宅男很難不被吸引。
……
人工智能對(duì)電競(jìng)的影響還有很多。這里也只是拋磚引玉,預(yù)測(cè)ChatGPT出現(xiàn)后,對(duì)電競(jìng)行業(yè)可能的部分影響。
國(guó)外很多媒體都將ChatGPT的出現(xiàn)視作是繼互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)后的第三波技術(shù)革命。
既然是革命,自然對(duì)很多行業(yè)是顛覆性的。電競(jìng)身處其中,無(wú)需抗拒,擁抱迎接這個(gè)新的時(shí)代便好。