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鴉天狗的雀魂[魂天]感想

2019-10-07 02:21 作者:佐倉?M?沙耶加  | 我要投稿

原作者:千羽黒乃

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譯者:王水、Pinkpanda、西莫科夢

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文章轉(zhuǎn)載自:https://www.pixiv.net/fanbox/creator/34046189/post/573379

已取得本人同意。翻譯若有錯(cuò)翻之處,還請指出。謝謝大家閱讀。

毛毛:在開始前,我要特別發(fā)一點(diǎn)千羽黒乃的個(gè)人想法。


1.文章表達(dá)的僅僅是千羽黒乃本人打了幾個(gè)月玉之間的印象。

2.千羽黒乃希望通過和大家的交流慢慢了解和熟悉中國的立直麻將,改變一些不正確的認(rèn)知。


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哼哼!

雖然之前已經(jīng)在推特上報(bào)告過了!

還是要說,我,千羽黒乃,在雀魂日服中成為了三代目魂天!

(鼓掌)

機(jī)會(huì)難得,所以想把雀魂游戲體驗(yàn)寫成文字記錄下來。

因?yàn)闀?huì)寫成非常主觀的內(nèi)容,所以只要有喜歡的人看,我就心滿意足了。

雀魂是中國開發(fā)的在線麻將游戲,日服于2019年的春天正式上線,現(xiàn)在可以和全世界的玩家匹配。

規(guī)則是一般的有赤寶·食替的日本立直麻將。

段位戰(zhàn)中如果取得第一名、第二名的話段位分就會(huì)大幅度上升,如果取得第四名的成績便會(huì)大幅度減分。因此,比起取得第一名,如何回避第四名才是最重要的。

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玩家的傾向、分布

根據(jù)試玩了一段時(shí)間的印象,我感覺中國的玩家占了七成,日本的玩家兩成,剩下的一成是歐美以及其他國家。

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對,日本以外的玩家意外的多!

最近,海外制作的日式網(wǎng)絡(luò)麻將游戲雀魂上線了!“在海外也掀起了日本麻將的大熱潮!”,話雖如此……

打著打著我就開始覺得事情有點(diǎn)不太對勁。

在比較中國和日本的麻將人口之前,原本的人口總量就不是一個(gè)數(shù)量級(jí)啊。

即使假設(shè)只有一成的中國麻將玩家流入日式麻將,沒準(zhǔn)就和現(xiàn)在日本麻將人口的總數(shù)相當(dāng)了。

“這是怎么感覺到的?”我知道你們肯定要這么問。

因?yàn)?,他們的?zhàn)術(shù)中存在著是脫離了日本麻將理論的,特有的東西。

與其說“日本式麻將世界性地開始流行”,不如說“其他麻將種類的玩家們?yōu)榱宿D(zhuǎn)換心情和交流也開始玩日式麻將了?!边@樣的解釋不是更加合理一些嗎?

其他國家的麻將玩家打日本麻將的話會(huì)是怎樣的戰(zhàn)績?

關(guān)于我這個(gè)想法,首先想到的是中國的麻將玩家。

我決定觀察一下他們。

下面這張圖,是某幾位中國玩家的戰(zhàn)績圖:


(部分圖像進(jìn)行加工屏蔽)

引人注目的地方是,高和率、高銃率、以及高副露率。

這種程度的數(shù)字在日本式打法里是很難見到的。

為什么會(huì)有這樣的戰(zhàn)績呢?

大概,是因?yàn)橹袊閷⒑腿毡韭閷⒃谝?guī)則上存在著很大的區(qū)別。

由于中國麻將的規(guī)則不同而來的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)。

那么,從這里才開始進(jìn)入正題。

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舉出中國麻將特有的規(guī)則,以及從規(guī)則里引申出的特征。

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·沒有立直

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當(dāng)然一發(fā)和里寶也沒有,因此門前清的優(yōu)勢會(huì)減小。

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·不管是自摸還是榮和,付出的點(diǎn)數(shù)都不會(huì)變

→如果自己處在聽牌的狀況,即便有人立直了也全力進(jìn)攻(就算是危險(xiǎn)牌也全部打出)

這種做法獲利的情況居多。

·沒有寶牌、杠寶牌、里寶牌

→杠的壞處變少了,相對的,自摸的好處大大增加了。

另外,為了不被對方吃到關(guān)鍵的牌,“妨礙杠”也可以當(dāng)做一種戰(zhàn)術(shù)來使用。

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·沒有振聽 沒有一番縛

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→偏聽的斷幺和后付的役牌也要果斷。

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在國標(biāo)里有81種役,因?yàn)闆]有(鳴牌之后點(diǎn)數(shù)會(huì)變小的役)

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所以是先鳴牌確定面子,然后再考慮役種(役的大?。?/p>

臺(tái)灣地區(qū)的麻將和牌甚至不需要滿足任何役種。

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雖然說經(jīng)常鳴牌,但是實(shí)際上在哪個(gè)時(shí)候鳴牌,鳴哪些牌比較好呢?

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之類的也有人這么想吧。

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麻將漫畫[むこうぶち]的第21卷中,因?yàn)橛兄毡镜那嗄瓯恢袊閷⒌膹?qiáng)者、張君的鳴牌方法而被玩弄的小插曲,因此在這里介紹一下

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從此牌來看,他在第一巡碰了六萬 打出了九索(為了做斷幺,并且役牌后付)

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從這個(gè)手牌來看,在第三巡吃了二筒,打出了八索(混一色,一氣通貫,役牌后付,三色順)

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像這種手法看起來用的比較多

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其他的,非常在意的有特點(diǎn)的打法和風(fēng)格。

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?序盤,幺九牌和役牌以外的風(fēng)對子被打出的比較多。

→比起門前清立直,更加重視朝著斷幺、鳴役牌和可以鳴牌的役做。

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?比起完全安全的牌,留下只切過一張的役牌的情況很多。

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→比起微小的安全度差異,更重視役牌摸對后付的1番

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認(rèn)為役牌只要還剩三枚的話,后付鳴牌就會(huì)是一種比較有效的方法。

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在應(yīng)對立直的時(shí)候,沒有聽牌的情況下基本不會(huì)切出生張役牌

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→這真的是個(gè)謎!

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但是,中國玩家立直聽字牌情況下的和牌率比日本的低。

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把孤立的寶牌當(dāng)做聽牌。

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→如前面所說的【被別家榮和或者自摸,付出的點(diǎn)數(shù)都不會(huì)變】

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很多人比起把安全牌握在手上,更加重視寶牌形成的對子帶來的好處。

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做牌最后一手就算打出的是寶牌,大多數(shù)情況(聽的牌)也不是靠張

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另外,【反正都愚形了,不如鳴牌,這樣寶牌或許會(huì)更多】的類型的吃牌情況出現(xiàn),

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很常見所以需要注意。

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在自己只有立直平和并且偷現(xiàn)物的情況下,選擇默聽全攻的人很多。

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→這是已經(jīng)了解了阻止別人和牌的好處? 或者說單純的只是一種戰(zhàn)術(shù)的趨勢。

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參考圖片:中國的麻將選手在打日麻的時(shí)候因?yàn)闊o役而束手無策的場景?

為了防止出現(xiàn)這樣的情況,雀魂的加載畫面都有許多許多的Tips

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如何對抗這樣打麻將的對手呢?

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在沒有役的情況下也繼續(xù)鳴牌,只要聽牌了從不棄和。

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對待這樣的對手,應(yīng)該怎么打麻將比較好呢?

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答案有很多,我覺得以下幾點(diǎn)打法值得重視。

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?在愚形的情況下立直抑制別家和牌,降低別人做牌效率,然后慢慢自摸的這種戰(zhàn)術(shù)并不是很有效

→在門前聽牌之前,別家鳴牌了并且是好牌型一向聽的情況很常見。

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早巡愚形聽牌的話,控制住你的手不要立,等好型改良會(huì)比較好。

在這之前,從組牌的階段開始,就要重視留安牌,避免最終愚型聽牌。

?誘導(dǎo)立直后的 別家相互直擊

→對于只要聽牌就不棄和的人副露之后有別家立直的情況,你可以喂牌給副露家,讓他多副露并銃立直,從而降低立直的自摸率。

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比起自己捏著安牌不停防守兜牌,拱火讓人家四副露之后的展開更令人期待和興奮呢!

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→舉個(gè)例子,早巡切牌非常直接,基本不能起到迷惑對手的作用

因此在之后可以打一些安全度還可以的牌來兜牌

(當(dāng)然風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)共存,要看別家的打牌狀況)

?相互之間的榮和率非常高,因此在很多情況下兜牌追求形聽的重要性相對沒有很高。

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就是這樣喵!

自己居然寫了這么多東西,感覺要變成好復(fù)雜的文章的樣子了。

如果有不明白的地方,可以用評論或者marshmallow(某個(gè)留言板)隨時(shí)詢問我。

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結(jié)束語

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多虧了雀魂幫助我擴(kuò)大了交流面積,讓我能體驗(yàn)到各種各樣的事情。我以后也會(huì)一直玩下去,繼續(xù)直播分享下去的。

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再次,由衷的感謝!

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唉呀,我得快一點(diǎn)去肝汪次郎的好感然后結(jié)婚啦!

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