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DNF雜談:當(dāng)前版本難堆屬性盤(pán)點(diǎn)及堆砌技巧

2022-03-08 10:29 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:夜空下的艾莉歐

前言

之前的帖子列出了一些注水項(xiàng),也是打造過(guò)程中要盡量避免的操作。
除了常見(jiàn)的力量智力、物攻魔攻、屬?gòu)?qiáng)這類直接作用于輸出的屬性堆砌之外,還有一些輔助輸出的屬性,如暴擊、三速、暗抗、屬性攻擊賦予……也是非常重要的部分。
但是在堆砌這些屬性上,也有一些值得關(guān)注和調(diào)整的點(diǎn),以取得更好的收益。

暴擊率

目前作為一個(gè)C,人物在進(jìn)圖后需要達(dá)到100%暴擊已經(jīng)成為了共識(shí)
而身上有多個(gè)地方可以堆砌暴擊:
1、附魔與徽章

頭肩腰帶鞋子都是節(jié)日寶珠的部位,畢業(yè)附魔均為3%技攻寶珠,輸出收益非常高,因此,這3個(gè)部位的附魔不適合堆砌暴擊

但是對(duì)于預(yù)算有限的玩家,如果沒(méi)有滿暴擊,相對(duì)于天界支援兵的50力智,附魔5%暴擊率的性價(jià)和收益都比前者高。

輔助裝備的年套寶珠由于是當(dāng)前版本畢業(yè)附魔且附帶暴擊率增加,所以是最適合堆疊暴擊的部位。

由于徽章的輸出提升上限很低,頂級(jí)的紅色玲瓏徽章也最多只能增加35的力智,替換為20力智+1.9%的暴擊后,相當(dāng)于僅僅用了15的力智就換得了1.9%的暴擊,因此,優(yōu)先留下帶高額暴擊的徽章,在保證職業(yè)已經(jīng)可以滿暴擊的情況下,再考慮這些部位換成少量力智,才是明智的選擇

2、晶體契約與藥水
晶體契約的價(jià)值有三攻、暴擊、屬性攻擊。如果考慮到在晶體契約處堆疊暴擊,應(yīng)該也是有屬性攻擊了,對(duì)比就是40三攻
除了晶體契約以外玩家還可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)鷹眼藥劑來(lái)堆砌暴擊,性價(jià)比也是相對(duì)其他來(lái)說(shuō)比較高的


3、辟邪玉
暴擊率是占用一個(gè)詞條的,如果其他部位仍然可以堆疊暴擊,不需要這部分暴擊率的話,可以更換一條傷害詞條,就是實(shí)打?qū)嵉陌俜直忍嵘?。未?lái)詞條整合后,即使不是技攻詞條,哪怕單項(xiàng)只有2-3%左右,提升相對(duì)也是很高的,所以非不得已不要在這里堆暴擊。

4、工會(huì)buff與守護(hù)珠
通過(guò)公會(huì)BUFF可以獲得5%的暴擊率。以及通過(guò)守護(hù)珠來(lái)堆砌,守護(hù)珠在現(xiàn)階段獲取較為簡(jiǎn)單提升為1.5的暴擊率,也是性價(jià)比提升最高的部位

5、藍(lán)色寵物裝備
往年的藍(lán)色寵物裝備會(huì)提供暴擊率。今天的畢業(yè)級(jí)的30三攻對(duì)比6%的暴擊率,在這里選擇暴擊率的性價(jià)比會(huì)比晶體契約的40三攻換5.5%暴擊率高得多。20年的藍(lán)色寵物裝備也多了額外的20四維,進(jìn)一步增加了性價(jià)比的優(yōu)勢(shì),不過(guò)也有缺陷,名望會(huì)少15點(diǎn)。

由于堆砌部位相對(duì)較多,而且也不一定每個(gè)部位都要把暴擊拉滿。因此彼此之間存在一個(gè)互相置換,全局性考慮后得到一個(gè)最優(yōu)解的情形。
以下為一個(gè)具體的堆砌案例:

A方案往往是比較缺暴擊的職業(yè)會(huì)采用的一種《畢業(yè)徽章方案》,在認(rèn)同優(yōu)先堆砌力量的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)暴擊不夠(比如改7軍的劍帝),因此就把目光轉(zhuǎn)向了晶體契約,辟邪玉,甚至寵物裝備去補(bǔ)暴擊。
而將A方案換成了B方案,在滿足進(jìn)圖滿暴的前提下,同時(shí)輸出量也會(huì)有一個(gè)很明顯的提高。單純是70點(diǎn)三攻,對(duì)比160點(diǎn)力量,在實(shí)戰(zhàn)中已經(jīng)是更優(yōu)的選擇了。在這個(gè)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,還有2-3%的詞條量,優(yōu)勢(shì)更加明顯,也不會(huì)虧損名望。

三速

三速的堆砌往往會(huì)和直接輸出項(xiàng)形成一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,重要性沒(méi)有暴擊那么嚴(yán)苛。對(duì)于三速的要求往往是夠用就好,而輸出的追求則沒(méi)有止境,夠用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)每個(gè)人也不同,結(jié)論也都是見(jiàn)仁見(jiàn)智的。不僅在打造方面堆疊,更多的是在裝備層面進(jìn)行的選擇。
1、奧茲瑪裝備

一般玩家都會(huì)追求泰瑪特5,但是項(xiàng)鏈和右槽如果選擇貝利亞斯,就是用了1%的三攻與最終傷害詞條換取了18%攻速和移速、27%釋放速度。

實(shí)戰(zhàn)的2%左右的詞條量提升率根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷,一般是在1%左右。這種級(jí)別下的提升率往往在實(shí)戰(zhàn)中并沒(méi)有什么感覺(jué),一個(gè)加滿的25級(jí)左右的小技能往往都能達(dá)到這個(gè)占比,相當(dāng)于多插了一個(gè)小技能

而速度高了后手感會(huì)更舒服,往往能更迅速地完成一次技能的釋放與傷害結(jié)算,在傷害普遍溢出的環(huán)境下,就是一個(gè)技能能打出和打不出的區(qū)別

具體根據(jù)玩家的職業(yè)裝備情況而定,有些搭配下速度奇慢無(wú)比,嚴(yán)重影響了輸出節(jié)奏,就會(huì)考慮在這里進(jìn)行微調(diào)了。

2、黃色徽章

黃色部位通常的徽章就是攻速和釋放,只有在活動(dòng)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)力智的徽章。選擇見(jiàn)仁見(jiàn)智,在目前版本的差異都體現(xiàn)比較小
滿屬性的情況下,一身黃色速度和力量對(duì)比,就是60力量/智力和8%攻速/12%釋放速度的選擇,后者名望會(huì)整體高出40點(diǎn)


60力智的修煉場(chǎng)提升率在0.9%附近,吃奶后提升率在0.17%附近。從修煉場(chǎng)的角度考慮,相對(duì)于奧茲瑪裝備更換來(lái)說(shuō),選擇力量的收益更高一些。從實(shí)戰(zhàn)吃奶的角度考慮結(jié)論就相反了。華麗層面的徽章區(qū)別更小。
不過(guò)考慮到力量可以靠增幅彌補(bǔ),而三速打造上能獲得的途徑就較少,徽章部位個(gè)人還是更推薦選擇速度。

3、工會(huì)buff與燦爛守護(hù)珠
同上文一致,如果不是守門(mén)人的號(hào),移速守護(hù)珠基本是必備的。

工會(huì)buff最高可以達(dá)到4%的三速加成


屬性抗性

這個(gè)版本的大幽魂套裝流行,要求最高的為黑魔法的褲子-手鐲-右槽套裝,2件套要求76暗抗,3件套81。
當(dāng)身上大幽魂部位不是搭配非常多的時(shí)候,或者是職業(yè)天生負(fù)暗抗,可能會(huì)出現(xiàn)少量缺暗抗的問(wèn)題。
后續(xù)版本有沒(méi)有這類依賴暗抗的裝備未知,在打造的時(shí)候也要考慮到未來(lái)這部分屬性堆疊失去意義的可能。

1、黃色徽章

黃色部位通常是速度,相對(duì)于暗抗不夠失去大量詞條屬性,往往速度就要讓位了。此外黃色徽章堆砌暗抗最大特點(diǎn)就是靈活
往往暗抗就差十幾點(diǎn)的時(shí)候,黃色徽章也不一定要全部打滿就可以滿足要求,仍然可以有一兩個(gè)孔保持打上力智/三速的狀態(tài)
而且,一般合玲瓏徽章的時(shí)候,抗性徽章合成的概率會(huì)非常高,是性價(jià)比最高的堆砌暗抗的位置。

2、寵物裝備

在往年曾經(jīng)夏日禮包發(fā)售過(guò)帶暗抗的寵物裝備,詞條和三攻屬性占模在目前版本看來(lái)屬于畢業(yè)級(jí)水準(zhǔn),對(duì)提升暗抗幫助很大

不過(guò)考慮到現(xiàn)在無(wú)法獲得,夏日禮包的裝備通常不可交易,比較貴。

性價(jià)比和可操作性來(lái)講不算特別大,但是如果有,那也是一種優(yōu)選方案。


3、天空時(shí)裝腰帶

稀有為35點(diǎn),神器為45點(diǎn)。對(duì)于法系職業(yè)而言沒(méi)有任何損失,物理系會(huì)損失55/65的力量。

由于這個(gè)部位的暗抗量非常高,有了這個(gè)部位的支持基本就不需要其他部位去補(bǔ)暗抗,如黃色可以選擇力量了。

相對(duì)于黃色徽章的7*4=28點(diǎn)暗抗換15*4=60點(diǎn)力量,這里是更賺一些的。

雖然這個(gè)部位也往往是會(huì)導(dǎo)致暗抗溢出,選擇上不如徽章靈活,不過(guò)總得來(lái)講是比較推薦的。畢竟觸發(fā)詞條比力量重要

4、藥水

玩家還可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)藥水來(lái)堆砌,比如大幽魂可以通過(guò)暗符咒增加30點(diǎn)的暗抗,相對(duì)于其他來(lái)說(shuō)性價(jià)比較高,缺點(diǎn)就是每分鐘都需要補(bǔ)充一次還需要注意的是如果地圖禁用消耗品的話就要慎重考慮了

屬性攻擊

部分職業(yè)是自帶屬性攻擊的,經(jīng)典的職業(yè)如修羅念帝自帶光屬性,元素的天雷以及更高階的技能自帶全屬性攻擊。這些職業(yè)在打造上就可以無(wú)視這一環(huán),也是這些職業(yè)的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于其他職業(yè)而言,屬性攻擊的賦予就是一件最基本的事情。

1、裝備自帶

在100級(jí)版本,最經(jīng)典的例子就是大幽魂系列裝備,2件套自帶暗屬性攻擊,還有諸如屬性攻擊武器,如光劍中的星之海,魔杖中的魔力之泉,都是畢業(yè)武器,還有希洛克的守門(mén)人,畢業(yè)級(jí)貼磨團(tuán)本裝備。
在目前版本,蹭裝備的屬性攻擊是最劃算的,而對(duì)于下個(gè)版本,大幽魂系列、星之海、守門(mén)人裝備會(huì)成為過(guò)去式,新裝備多數(shù)都不帶屬性攻擊的情況下,就需要另謀途徑了。


2、晶體契約

當(dāng)前版本不走大幽魂的玩家也有許多,比如走噩夢(mèng)533軍神體系,歧路777軍神體系,如果職業(yè)和武器也沒(méi)有自帶屬性攻擊,晶體契約就是第二常見(jiàn)的賦予方式


3、辟邪玉

辟邪玉是目前最常見(jiàn)的一種屬性攻擊賦予的方式。但是從全局性考慮,把晶體契約納入考量,相當(dāng)于一塊玉和晶體契約共同提供了屬性攻擊和40點(diǎn)三攻。而如果選擇使用晶體契約屬性,辟邪玉換成詞條傷害加成,只要這塊玉的詞條收益高于40點(diǎn)三攻,那就是賺的。

結(jié)語(yǔ)

輔助輸出的屬性對(duì)于一個(gè)職業(yè)而言同樣很重要,往往能堆砌的位置也很多,也不需要每個(gè)位置都拉滿這些屬性。
因此,在手頭預(yù)算一定的情況下,如果能較為合理地分配這些屬性的堆砌方式,如優(yōu)先考慮在徽章部位堆砌暴擊而非力智,就無(wú)需在晶體契約、辟邪玉這里占用輸出詞條以彌補(bǔ)暴擊,起到一個(gè)用少量的站街面板換取了一定量傷害詞條的效果,整體傷害會(huì)有所上升。
在目前的狀況下,其實(shí)站街的力智往往是收益最低的屬性。舍棄老舊的觀念,拋棄面板至上的固有思維,也許你能變的更強(qiáng)


DNF雜談:當(dāng)前版本難堆屬性盤(pán)點(diǎn)及堆砌技巧的評(píng)論 (共 條)

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