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《狩獵時刻》先鋒服11月24日停服維護公告

2022-11-23 10:11 作者:狩獵時刻手游官方  | 我要投稿

親愛的冒險者們:

《狩獵時刻》先鋒服服務器將于11月24日10:00-12:00,開始進行預計2個小時的停服維護更新。

維護期間您將無法登錄游戲,還請各位冒險者合理安排游戲時間,及時做好下線準備,非常感謝您的支持與配合。

◇維護時間
11月24日10:00-12:00

◇具體更新內(nèi)容

1. 新增內(nèi)容

◆ 新增極位BOSS:雪夜猿王
◆ 新增極位屬性飾品一套
◆ 新增充值補償活動,詳見https://www.taptap.cn/topic/21811732
◆ 新增性別轉換道具:幻想藥劑(商城出售:售價998龍晶石)。使用道具后自動切換成另一種性別,角色的裝備、時裝也會隨之切換
◆ 新增家園建筑-轉化中心:提供BOSS的稀有素材(魂晶、精華)互相轉化功能
◆ 祈愿卡池新增祈愿記錄,可查看對應卡池的近期祈愿記錄
◆ 增加限定卡池的紫色英雄的大保底功能,若本次紫色英雄不是限定,則下次紫色英雄一定為限定
◆ 極速競技,增加各類武器單獨的競速榜(總榜單仍然保留)
◆ 設置中增加描邊、其他玩家寵物顯示的開關,冒險者可根據(jù)自己的手機性能進行調(diào)整,默認為開啟狀態(tài)

2. 優(yōu)化內(nèi)容

◆ 為避免戰(zhàn)斗過程中不小心傳送地圖的問題,拔刀狀態(tài)下無法在不同區(qū)域之間切換
◆ 購買通行證時增加剩余時間顯示
◆ 手機信號改為Ping值顯示,實時顯示當前的延遲狀態(tài)
◆ 改名票價格調(diào)整:200→388龍晶石
◆ 移除遠程武器進入瞄準后,出現(xiàn)在怪物身上的鎖定準星圖標顯示
◆ 增加閃光效果最大觸發(fā)限制,達到極限值限制后,閃光彈將不對BOSS造成任何影響
◆ 極限競速副本計時優(yōu)化,從玩家和怪物觸發(fā)戰(zhàn)斗后開始計算

3. BUG修復

◆ 修復共斗副本中,特定情況下存在虛空傷害的問題
◆ 修復長弓武器-[碎星落]、[破龍擊]技能有概率沒有傷害的問題
◆ 修復沙漠場景,巖晶石在小地圖上名稱顯示錯誤的問題
◆ 修復郵件文本過長導致不全的問題,文本正文做成可滑動狀態(tài)
◆ 修復部分場景BGM、環(huán)境音效丟失的問題
◆ 修復切換賬號后,沒有解鎖的英魂守護槽位顯示為“已解鎖“的錯誤狀態(tài)
◆ 修復遠程武器瞄準狀態(tài)下進入游泳狀態(tài)時,會導致動作錯亂的問題
◆ 修復巨劍-【隕星】、【舞月連斬】,部分情況下技能傷害丟失的錯誤

4. 巨獸調(diào)整

◆ 巨獸的攻擊力降低,最高約20%(根據(jù)星級,實際變化值稍有不同)
◆ 巨獸的生命值提升,最大約25%(根據(jù)星級,實際變化值稍有不同)

5. 武器平衡調(diào)整

5.1. 巨劍
5.1.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 3000 -> 3100
5.1.2. 基礎流派
◆ 【斷骨斬】傷害提升 5%
◆ 【千鈞斬】(第三次蓄力) 傷害提升10%
5.1.3. 力量特化流派
◆ 【毀滅】 傷害提升 10%
◆ 【回斬·力】 第一刀橫斬調(diào)整為0.9秒無敵,后續(xù)翻越1.1秒霸體
5.1.4. 體術特化流派
◆ 【舞月連斬】 傷害提升 7%
◆ 【隕星連扣】 傷害提升 6%
◆ 【千鈞斬·爆裂】(第二次蓄力) 傷害提升 12%
◆ 【回斬·技】 第一刀橫斬調(diào)整為0.9秒無敵,后續(xù)翻越1.1秒霸體

5.2. 太刀
5.2.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1850 -> 1900
5.2.2. 基礎流派
◆ 【嶼流·重斬】 傷害提升 8%
◆ 【居合斬】 進入居合狀態(tài)時增加短暫霸體判定
◆ 【強化居合斬】 進入居合狀態(tài)時增加短暫霸體判定,刀出鞘瞬間有短暫無敵判定
◆ 【居合突進斬】 進入居合狀態(tài)時增加短暫霸體判定,刀出鞘瞬間有短暫無敵判定
◆ 【居合流星斬】 進入居合狀態(tài)時增加短暫霸體判定,刀出鞘瞬間有短暫無敵判定
5.2.3. 居合流派
◆ 【迅鋒切X2】 傷害提升 30%
◆ 【迅鋒切X4】 傷害提升 30%
◆ 【居合】 進入居合狀態(tài)時增加短暫霸體判定
◆ 【居合·空斬】 刀出鞘瞬間有短暫無敵判定
◆ 【居合·空斬×3】 刀出鞘瞬間有短暫無敵判定
◆ 【居合·奔襲斬】 前沖位移過程有霸體和傷害減免判定,刀出鞘瞬間有短暫無敵判定
◆ 【居合·迅鋒切×2】 第一段拔刀攻擊時有短暫無敵判定,第二段拔刀攻擊時有短暫霸體和傷害減免判定
◆ 【居合·迅鋒切×4】 第一段拔刀攻擊時有短暫無敵判定,后續(xù)三段拔刀攻擊時有短暫霸體和傷害減免判定
5.2.4. 飛空流派
◆ 【飛空斬·壹型】 傷害降低 10%
◆ 【飛空斬·貳型】 傷害提升 35%
◆ 【飛空斬·叁型】 傷害提升 10%
◆ 【蜉蝣切·壹型】 傷害提升 40%
◆ 【蜉蝣切·貳型】 傷害提升 100%
◆ 【蜉蝣切·叁型】 傷害提升 70%
◆ 【飛空斬·斷水】 傷害降低 10%
◆ 【飛空斬·壹型】 進入居合狀態(tài)時有短暫霸體判定,刀出鞘瞬間有短暫無敵判定,滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【飛空斬·貳型】 進入居合狀態(tài)時有短暫霸體判定,刀出鞘瞬間有短暫無敵判定,滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【飛空斬·叁型】 進入居合狀態(tài)時有短暫霸體判定,刀出鞘瞬間有短暫無敵判定,滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【飛空斬·斷水】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【蜉蝣切·壹型】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【蜉蝣切·貳型】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【蜉蝣切·叁型】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定

5.3. 雙劍
5.3.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1050 -> 1200
5.3.2. 基礎流派
◆ 【飛身回旋斬】 前沖過程有無敵判定,升空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【逆旋斬】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
5.3.3. 炫舞流派
◆ 【飛身螺旋斬】 前沖過程有無敵判定,升空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【升龍圓舞斬】 升空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【回旋亂舞】 技能發(fā)動期間有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
5.3.4. 踏空流派
◆ 【踏空劍舞】系列技能滯空高度降低
◆ 【踏空劍舞·一】 傷害提升8%
◆ 【踏空劍舞·二】 傷害提升8%
◆ 【踏空劍舞·風暴】 傷害提升8%
◆ 【踏空】 起跳階段有短暫無敵時間,滯空期間不再有無敵判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【踏空劍舞·一】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【踏空劍舞·二】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【踏空劍舞·風暴】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【劍舞沖擊·一】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【劍舞沖擊·二】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定

5.4. 戰(zhàn)矛
5.4.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1200 -> 1350
5.4.2. 基礎流派
◆ 【飛矢擊】 傷害提升10%
◆ 【破風擊】 傷害提升10%
◆ 【散華沖擊】 傷害提升8%
5.4.3. 疾速投手流派
◆ 【雙重飛矢擊】 傷害提升8%
◆ 【畫空飛星擊】優(yōu)化
傷害提升10%
攻擊附帶“目標減防”效果,每層1%,最高疊加15層,持續(xù)8秒

5.5. 回旋鏢
5.5.1. 武器倍率◆ 武器倍率提升 2100 -> 2400
5.5.2. 近戰(zhàn)復合流派
◆ 【真·回旋投擲】 回旋部分體力消耗降低 24每圈,35每秒 -> 18每圈,24每秒
◆ 【真·回旋投擲】(第一段,近距離投擲)傷害提升 50%
◆ 【真·回旋投擲】(第一段,中距離投擲)傷害提升 45%
◆ 【真·回旋投擲】(第一段,遠距離投擲)傷害提升 40%
◆ 【真·回旋投擲】(第二段,進距離投擲)傷害提升 40%
◆ 【真·回旋投擲】(第二段,中距離投擲)傷害提升 35%
◆ 【真·回旋投擲】(第二段,遠距離投擲)傷害提升 25%
◆ 【真·回旋投擲】(第三段,近距離投擲)傷害提升 10%
◆ 【真·回旋投擲】(第三段,中距離投擲)傷害提升 15%
◆ 【真·回旋投擲】(第三段,遠距離投擲)傷害提升 15%
◆ 【連續(xù)迅速投擲】(第一段)傷害提升 10%
◆ 【連續(xù)迅速投擲】(第二段)傷害提升 35%
◆ 【連續(xù)迅速投擲】(第三段)傷害提升 35%
5.5.3. 投擲特化流派
◆ 【貫通強化·空】(第一段) 傷害提升 10%
◆ 【貫通強化·空】(第二段) 傷害提升 15%
◆ 【貫通強化·空】(第三段) 傷害提升 10%
◆ 【貫通強化·速】(第一段) 傷害提升 8%
◆ 【貫通強化·速】(第二段) 傷害提升 8%
◆ 【貫通強化·力】(第一段) 傷害提升 10%
◆ 【貫通強化·力】(第二段) 傷害提升 15%
◆ 【貫通強化·力】(第三段) 傷害提升 10%

5.6. 鼓槌
5.6.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1500 -> 1650
5.6.2. 基礎流派
◆ 【旋風錘】傷害提升 10%
5.6.3. 戰(zhàn)斗特化流派
◆ 【振柄演奏·防御】 傷害提升 5%
◆ 【防御追奏】 傷害提升 10%
◆ 【旋轉沖擊】 現(xiàn)在附帶霸體和傷害減免
5.6.4. 演奏特化流派
◆ 演奏回復生命,現(xiàn)在按獵人當前實際的攻擊力和元素攻擊力計算(之前只計算裝備模塊),折算參數(shù)小幅降低,根據(jù)獵人實際攻擊力情況,提供的最高回復量相比原版約有20%提升
◆ 演奏附加攻擊buff,現(xiàn)在按獵人當前實際的攻擊力和元素攻擊力計算(之前只計算裝備模塊),折算參數(shù)小幅降低,根據(jù)獵人實際攻擊力情況,提供的最高攻擊力加成相比原版約有10%提升
◆ 演奏附加防御buff,現(xiàn)在按獵人當前實際的攻擊力和元素攻擊力計算(之前只計算裝備模塊),折算參數(shù)小幅降低,根據(jù)獵人實際攻擊力情況,提供的最高防御力加成相比原版約下降8%

5.7. 唐刀
5.7.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1800 -> 1950
5.7.2. 基礎流派
◆ 【登天烈陽斬】優(yōu)化
前沖過程有無敵判定,滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
“沖刺”和“飛升”時,擊中敵人的頓刀程度降低30%
5.7.3. 氣宗流派
◆ 新增技能:
【以氣御行】:空中可進入御劍狀態(tài),可快速回復體力,可移動
【六合御行】:御劍或者空中 可發(fā)動追加攻擊
【氣影閃擊】:攻防一體的招式,快速向前沖擊一段距離,沖擊過程有短時無敵,并對目標造成傷害
◆ 移除技能:【滅形斷風斬】,【氣影無定】
◆ 【六合氣罡】優(yōu)化
前沖過程有無敵判定,滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
“沖刺”和“飛升”時,擊中敵人的頓刀程度降低30%
5.7.4. 命星相關調(diào)整
◆ 夏芒命星調(diào)整如下:
1星:【氣影閃擊】(原為【氣影無定】)
6星:【一刀斷空】
9星:【六合氣罡】(原為【滅形斷風斬】)
11星:【以氣御行】,【六合御行】(原為【六合氣罡】)

5.8. 戰(zhàn)棍
5.8.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1500 -> 1570
◆ 戰(zhàn)棍技能的大改版,將于后續(xù)版本推出
5.8.2. 基礎流派
◆ 【立棍舞】 起手到立棍過程的無敵時間縮減40%
◆ 【舞空翻】 修復搖桿控制位移方向不正確的問題
◆ 【二段舞空翻】 修復搖桿控制位移方向不正確的問題
5.8.3. 立棍舞流派
◆ 【旋風轉腰截·轉】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【旋風轉腰截·旋】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【旋風轉腰截·截】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【崩山舞花撩·撩】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【崩山舞花撩·舞】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定
◆ 【崩山舞花撩·崩】 滯空到落地前有霸體和傷害減免判定,落地時有短暫無敵判定

5.9. 長弓
5.9.1. 通用修改
◆ 現(xiàn)在瞄準狀態(tài)下可以進行納刀操作
◆ 修復退出瞄準時發(fā)動【水平射擊】技能會再次進入瞄準狀態(tài)的問題
5.9.2. 基礎流派
◆ 【疾速步·三重擊】 傷害降低 25%
◆ 【水平射擊·蓄】(蓄滿) 傷害提升 5%
◆ 【密射破擊】 傷害提升 15%
◆ 【碎云落】優(yōu)化
技能發(fā)動時,現(xiàn)在會自動定位技能范圍內(nèi)的目標位置
目標后續(xù)產(chǎn)生移動時,技能不會自動跟蹤
5.9.3. 元力流派
◆ 【迅風步·三重擊】 傷害降低 25%
◆ 【元素之力】(蓄滿) 傷害提升 5%
◆ 【碎星落】優(yōu)化
技能發(fā)動時,現(xiàn)在會自動定位技能范圍內(nèi)的目標位置
目標后續(xù)產(chǎn)生移動時,技能不會自動跟蹤
◆ 【破龍擊】技能優(yōu)化
時間大幅縮短,單次傷害適當降低
攻擊附帶“閃光彈”效果
5.9.4. 命星相關調(diào)整
◆ 夏季秧命星調(diào)整如下:
1星:【碎星落】(原為【迅風步】,【迅風步·二重擊】,【迅風步·三重擊】)
6星:【元素之力】(原為【碎星落】)
9星:【迅風步】,【迅風步·二重擊】,【迅風步·三重擊】(原為【元素之力】)
11星:【破龍擊】

◇維護補償
補償內(nèi)容:龍晶石*200、石幣*2000、強效回復藥*5、凈化藥*5、復活票*3

◆客服聯(lián)系方式↓
客服QQ:800181136
客服電話:0571-86722365(9:30—18:30)

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