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*補檔*如何掉一半血:漫談薪傳【末日】構(gòu)筑與操作

2022-10-17 19:34 作者:_紙團  | 我要投稿

前注:本文寫于2021年8月17日,分上下兩篇投稿在旅法師營地(非常感謝營地的認可)。但是好像文章被吞了,所以在這里補個檔。畢竟已經(jīng)過了一年,文章中難免有信息過時。不過我個人覺得仍然有很多相通的內(nèi)容。如果對【末日】的構(gòu)筑和運作感興趣而找不到易讀的資料的話,或許仍然值得一看。


(0)前言


大家好,我是【數(shù)據(jù)刪除】。自從20年初《塔薩的先知》誕生以來,【末日】逐漸地成為了一套在薪傳賽制有一定競爭力的套牌,在MO的League和Challenge等比賽的meta分布中都占據(jù)一席之地。不過據(jù)筆者所見,國內(nèi)不僅末日玩家非常稀少,而且其他薪傳牌手對這套牌的理解也相對缺失。畢竟這套牌在多年以前憑借“記錄著很多pile(末日結(jié)算后牌庫自選的五張被稱為pile,下同)擺法的pdf文檔”聞名——雖然這份文檔在《師范占卜陀螺》和《吉塔廈探刺》依次被禁、【末日】的致勝手段從《苦痛卷須》變?yōu)椤端_的先知》之后已經(jīng)完全成為了過時的資料,但它的存在畢竟在一定程度上說明了《末日》這張三費法術(shù)獨特而深邃的復(fù)雜性。


筆者從20年9月左右開始學習研究這套牌,到現(xiàn)在將近一年的時間過去,自認為對這套牌具備了一定的理解。學習這套牌的起初,筆者完全依靠末日wiki(ddft.wiki)和末日的Discord群組得到了最基本的知識,但是這些內(nèi)容不僅缺少中文版,組織結(jié)構(gòu)也相對復(fù)雜,閱讀起來有一定的難度。筆者希望可以寫這樣一篇“漫談【末日】構(gòu)筑與操作”的文章,使得任何對這套牌感興趣的玩家都可以更容易地了解到這些基礎(chǔ)的知識。筆者長久以來認為這套牌只要構(gòu)筑得當、操作精細,強度是非常高的,完全“值得”更多的meta和上位占比,只可惜沒有足夠多的玩家去研究、討論、參賽。筆者希望自己的文章可以起到拋磚引玉的作用;退一步講,至少也算是填補了【末日】這套牌中文資料的缺失嘛。


筆者將會首先介紹這套牌的主牌構(gòu)成,主要圍繞藍色和黑色單卡,按功能分類對各種相關(guān)的單卡進行盡可能細致的介紹和分析。然后筆者將會討論混色單卡(藍黑之外的紅、綠、黑色單卡)和備牌構(gòu)筑策略。比起直接貼出一個75張牌表然后講解其中的每一張牌,筆者更希望盡可能全面地對可能涉及到的單卡和各種主備構(gòu)筑思路都進行細致的討論,以求讀者即使在環(huán)境更迭、牌池擴容之后,也可以觸類旁通,自行找尋新的構(gòu)筑策略。


在構(gòu)筑方面的介紹之后,筆者將試著教各位讀者如何掉一半血(結(jié)算《末日》)。作為可以檢索牌庫里面任意五張牌的究極導(dǎo)師,結(jié)算《末日》這張牌的過程具備非常獨特的復(fù)雜性,把可能出現(xiàn)的pile全都列舉出來是完全不可能的。筆者更希望可以從一些常見pile入手,試著向讀者傳達擺Pile的常見思考方式,以求讀者可以以此為基礎(chǔ)在實戰(zhàn)中更快地找出更合理的Pile。


總之,雖然這篇文章將會包含很多細枝末節(jié)(磨磨唧唧)的介紹,但筆者更希望在這些細碎的討論過程中,可以介紹一些盡可能普適的“思路”。當然了,筆者總歸不是全知全能,疏漏和錯誤無法避免。歡迎一切關(guān)于文章的意見和建議。


(1)主牌構(gòu)筑


【末日】是一套怎樣的套牌?各位讀者可以打開任何一個牌表網(wǎng)站,隨便翻閱幾套最近的末日牌表,以獲得最基礎(chǔ)的認知。大體上,這套牌總是希望以結(jié)算《末日》之后利用《塔薩的先知》的進場異能來獲得勝利。在達成這個目標的過程中,我們用濾牌咒語去調(diào)整手牌,用導(dǎo)師去檢索牌庫中的《末日》,用反擊咒語和棄牌來和對手互動。下面我們按照“功能”對這套牌可能涉及到的各種單卡進行分門別類的介紹和討論。對這套牌構(gòu)筑本身比較熟悉的讀者也可以直接跳過這一部分,閱讀后面更深入的討論。


(1.1)末日


《末日》


我們基本總是想在套牌里面塞滿《末日》,畢竟這是我們絕大多數(shù)時候的致勝手段。


關(guān)于《末日》這張牌的運作方式有一些值得討論的點:首先原版末日(晴空號傳說)的規(guī)則敘述十分不精確,需要以后面的版本或oracle勘誤后的文本為主。在結(jié)算《末日》時,末日的操控者同時搜尋他的牌庫和墳場。由于墳場是公開區(qū)域,所以從墳場搜尋牌的過程對游戲雙方可見,但是末日玩家沒有義務(wù)特別地將從墳場中搜尋的牌展示給對手,應(yīng)該只要別擋著就可以。如果末日玩家被類似《獅族仲裁者》的效應(yīng)禁止搜尋牌庫,那么他仍然可以(或者說必須)從墳場中挑選五張作為新的牌庫;如果此時墳場數(shù)量不足,那么他只需要搜尋盡可能多(并且不超過五張)的牌。末日結(jié)算接近尾聲的時候,末日玩家的牌庫會只留下他挑選好并且排列好順序的五張牌,牌庫和墳場的其他牌都進入放逐區(qū);然后末日結(jié)算結(jié)束進墳。


我們總是希望抓到《末日》,即使多來幾張一般也不會太糟。相反地,如果抓不到《末日》,我們基本是必死無疑的,因此在構(gòu)筑套牌的時候,我們經(jīng)常不惜投入一些具有導(dǎo)師效應(yīng)的單卡去精確地檢索《末日》。下面介紹一些相關(guān)的導(dǎo)師咒語。


《個人導(dǎo)師》


現(xiàn)在比較流行的構(gòu)筑由于更追求速度,所以《個人導(dǎo)師》的數(shù)量經(jīng)常為2~3張。作為價格昂貴的虧牌導(dǎo)師,它絕對不算是很強的單卡,但是我們沒有更好的選擇。一回合《個人導(dǎo)師》將《末日》置頂,二回合利用《黑暗祭禮》或下地《蓮花瓣》施放《末日》的節(jié)奏非常常見。


除了《末日》本身之外,《個人導(dǎo)師》也有其他可能的目標。有些場面我們寧愿施放《個人導(dǎo)師》而虧一張牌,也希望將某張?zhí)囟ǖ姆ㄐg(shù)置于牌庫頂。筆者在面對組合技對手的時候找過《逼從》;在面對DNT對手的時候找過《殺戮》;也在追求“施放末日當回合獲勝”的場景下找過《暮秋》。不過在更多的時候,手上多余的《個人導(dǎo)師》還是單純地被《腦力激蕩》洗走,或者喂給《意志之力》。


《林杜的黯窖》


《林杜的黯窖》常見于早期的末日構(gòu)筑。對比個人導(dǎo)師,它主要的優(yōu)點是(1)瞬間時機較為靈活;(2)不吃封1的《虛空圣杯》;(3)有機會找更多非末日的單卡,甚至在被迫拼搏的時候賭一把,看有沒有機會把《黑暗祭禮》+《末日》的組合一起置于牌庫頂。不過隨著套牌構(gòu)筑的迭代,《林杜的黯窖》對比《個人導(dǎo)師》在費用的缺點變得愈發(fā)顯著?,F(xiàn)在基本不會出現(xiàn)在構(gòu)筑中。


《解出算式》


不虧牌的末日導(dǎo)師,但是費用實在是太高了。簡單的討論和測試之后很快被構(gòu)筑淘汰。


《熱切祈愿》


歷史上以《苦痛卷須》作為勝利手段的【末日風暴(DDFT)】套牌曾經(jīng)采用主3備1的末日配置,并且滿編《熱切祈愿》來搜尋備牌的《末日》。以紅愿作為更多的末日的思路不太適合現(xiàn)在的末日構(gòu)筑,主要的問題是:(1)我們不需要找備牌的卷須,紅愿的強度很弱;(2)強迫混色,并且費用較高;(3)占據(jù)太多的備牌位置。


總之,現(xiàn)在主流的構(gòu)筑思路是主牌滿編《末日》之后填補2~3張《個人導(dǎo)師》。如果特別追求在期望上更早的回合施放末日,也有4張《個人導(dǎo)師》的構(gòu)筑,這種思路在構(gòu)筑發(fā)展過程中被稱為“Turbo Doomsday”。


(1.2)末日之后


《末日》是可以任意檢索五張單卡的究極導(dǎo)師,同時也把其他的牌都放逐,給我們自己設(shè)下抓空牌庫的死亡倒計時。不過也正是這個效應(yīng)使得我們可以用《塔薩的先知》的進場異能獲得游戲勝利。這里介紹一些基本只出現(xiàn)在pile里面的單卡(換句話說,也是經(jīng)常被末日搜尋的單卡)。


《塔薩的先知》


進場觸發(fā)異能,異能結(jié)算時檢查牌庫的數(shù)量和場上藍色獻禮的數(shù)量,如果后者大于等于前者即獲得游戲勝利。如果異能在牌庫為0時結(jié)算,即使先知本體被殺掉也可以獲勝,因此經(jīng)??梢浴胺罋ⅰ比伲蝗绻谩鹅`魂洞窟》施放先知的話就可以“防康”(并且“防殺”)取勝,比較厲害?!灸┤铡窟@套牌也是因為《塔薩的先知》的出現(xiàn)才一舉成為薪傳賽制里面頗具競爭力的套牌。先知作為我們最主要的致勝手段,通常只在主牌投入1張。


有些牌表會在75張帶有2張先知。這樣做的好處主要有(1)考慮防范《堅忍》、《索蘭鍛造廠》等使我們牌庫變厚的效應(yīng),《章人競技場》、《伊努普溪流》等磨牌效應(yīng),《阻抑》、《褪除武裝》、《天使恩典》等無效化先知異能的效應(yīng)。有兩張先知的話,就可以用第一張先知逼出對手的互動,然后拍出第二張先知(藍獻禮為4)試圖取勝;(2)在換上很多《否認之力》的備牌局(主要是面對組合技或死鎖套牌),額外的先知可以讓我們主牌喂替費康的藍牌數(shù)量近似增加2張。因為只有一張先知的話我們絕對不喂,但有兩張先知的話就可以喂掉掏到的第一張;(3)防范喪心病狂地使用《萃取/Extract》的對手。


《思緒奔逸》


無可替代的兩費抓三效應(yīng)。雖然我們在后面的章節(jié)才會介紹具體的pile擺法,不過,所以我們可以很容易地想象出“《思緒奔逸》-《蓮花瓣》-《蓮花瓣》-《塔薩的先知》-廢牌”的pile,末日后施放《思緒奔逸》,然后用兩個花瓣出先知獲勝。把牌庫底的廢牌換成pile中間的循環(huán)咒語(《街道鬼魂》、《暮秋》),就可以“防殺”取勝。


除了用來獲勝之外,筆者也曾經(jīng)數(shù)次在一些手牌不太理想的時候,在末日前施放《思緒奔逸》作為某種抓3棄3的大號《喪信掠奪》來濾牌。


《夜空細語》


曾經(jīng)偶爾出現(xiàn)在主牌中的《思緒奔逸》2號。《夜空細語》的作用主要有:(1)作為不吃紅波的致勝張存在;(2)顏色要求比《思緒奔逸》輕,并且可以在《末日》結(jié)算后繼續(xù)利用黑地;(3)當手上有兩個《黑暗祭禮》+《末日》+循環(huán)/抓牌的時候,可以連拍兩個祭禮產(chǎn)出5費,3費施放《末日》置頂《夜空細語》,然后將其抓上來施放,從而本回合取勝,算是一種消耗手上多余《黑暗祭禮》的方式。不過現(xiàn)在的主流構(gòu)筑基本不投入。


《預(yù)測》+《出土》

想象這樣的pile:“《預(yù)測》-《塔薩的先知》-《蓮花瓣》-《出土》-廢牌”,末日后施放《預(yù)測》,將先知磨進墳場之后抓起花瓣和出土,也可以起到類似《思緒奔逸》的作用?!额A(yù)測》和《思緒奔逸》對比主要的好處是抓到手上的質(zhì)量比思緒奔逸略高,有機會配合濾牌咒語賺取價值;還有就是顏色要求比后者稍輕。曾經(jīng)也有投入很多《預(yù)測》的,類似傳統(tǒng)【奇跡】的末日組法。不過由于《思緒奔逸》抓三的效應(yīng)太強,現(xiàn)在的主流構(gòu)筑基本不投入《預(yù)測》;《預(yù)測》+《出土》的配合也會使我們被本來可以無視的墳場仇恨針對到,是很大的扣分項。


(1.3)法術(shù)力基礎(chǔ)與加速


這里介紹一下【末日】的法術(shù)力體系,包括配地體系和產(chǎn)費的加速咒語。


首先介紹配地。這其實是一個深邃而復(fù)雜的話題:抄牌表的時候,我們也許會按照自己的喜好把某一張《點破咒語》替換成《躁亂風暴》,但是很少有人有自信大刀闊斧地修改牌表的配地。尤其是面對組合技套牌的時候,似乎地的數(shù)量和配比都是那么精巧,想對它們下手實在是有點困難?!灸┤铡窟@套牌在不斷演化、構(gòu)筑迭代的一年左右時間里面,配地從主流的8找+5圈+2~3基本地+1洞窟,逐漸成為了8~9找+4~5圈+0~2基本地,是一個很有意思的優(yōu)化過程。這里筆者進行一些泛泛的分析。


我們像每一套重濾牌的薪傳藍色套牌一樣,以找地地+圈地的法術(shù)力基礎(chǔ)為主。我們面臨的最大的困境來自《末日》和《塔薩的先知》(《思緒奔逸》)嚴苛的法術(shù)力要求:我們需要先施放一個{黑}{黑}{黑}的法術(shù),然后用一個{藍}{藍}的生物(或者法術(shù))取勝,兩邊都極端深的顏色使得任何不能同時產(chǎn)出黑和藍的地都或多或少地存在缺陷。因此,《地下海》對比其他任何地都具有非常顯著的優(yōu)越性,現(xiàn)在主流的構(gòu)筑經(jīng)常要滿編4張,甚至還有補充《積水墓地》作為第5張《地下海》的純藍黑【末日】構(gòu)筑。


如果要混色的話,之前常見的圈地分配方案是3《地下海》+1藍混色圈+1黑混色圈。在地的總數(shù)壓縮之后,筆者比較喜歡的構(gòu)筑是知名末日玩家 kai sawatari 的14地配置:9沾藍找+4《地下海》+1藍混色圈(這里是《火山島》)。由于《黑暗祭禮》的存在,不產(chǎn)黑的地造成的問題比不產(chǎn)藍的地稍少。這個配地方案打起來非常流暢舒服,令筆者感覺這套牌的構(gòu)筑演化進行了這么久,終于在配地上達到了一個比較優(yōu)秀的結(jié)論。


不過這里會出現(xiàn)一個很顯著的問題:基本地呢?筆者希望試著解釋一下我們不投入基本地的原因。首先是找基本地的打法對我們的運作效率損失太大。即使不考慮濾牌和棄牌的問題,基本地在黑黑黑和藍藍之間也只能滿足一邊。末日結(jié)算后的黑基本地基本可以視為不存在(因為我們在末日結(jié)算后經(jīng)常只需要藍色法術(shù)力,連{1}{U}這樣的咒語都很少);而末日結(jié)算之前如果選擇找藍基本地的話,就會變得過于依賴黑暗祭禮去施放末日,也會拖慢不少速度。這就導(dǎo)致如果我們在構(gòu)筑中投入一些基本地,并且在感覺需要它們的對局里面找出它們,那么雖然不會被炸地等非基本地仇恨影響,我們也會自廢不少武功,很可能還不如強行找圈地放給對手炸來得合算。所以我們不像【ANT】【偷襲教誨】那樣,可以頻繁地在場上找出一排基本地,在不太影響自身運作效率的前提下免受對手非基本地仇恨的干擾。


這里面還有一個不太顯然的原因是,當我們面對帶有非基本地仇恨的套牌的時候,只要對手不是掘密師,那么我們經(jīng)常在對局上占據(jù)很大的優(yōu)勢。這種時候即使不帶基本地,我們只要通過大量圈地(也就是大量《地下?!罚┍WC自己的流暢運作,也可以達到很高的勝率。而在面對掘密師(我們最差、最難的對局)的時候,即使用很多基本地,我們的勝率也不會提升很多(甚至未必會提升)。我們會在后面的對局分析部分繼續(xù)討論這些對局相關(guān)的內(nèi)容,不過這里的結(jié)論是,筆者認為基本地不太適合現(xiàn)在主流的末日構(gòu)筑(即帶滿《蓮花瓣》和《街道鬼魂》,2~3張《個人導(dǎo)師》的偏快速構(gòu)筑)。


那么接下來介紹非地的加速咒語。


《黑暗祭禮》《蓮花瓣》


《黑暗祭禮》是不必多言而必定滿編的咒語。隨著末日的主流構(gòu)筑越來越看重速度,《蓮花瓣》在構(gòu)筑中的數(shù)量從2~3張逐漸發(fā)展為4張滿編。也許值得一提的是,《黑暗祭禮》除了樸素地給末日付費之外,也偶爾用于施放《街道鬼魂》、《意志之力》,或支付《逸散條約》的費用。


《獅眼鉆石/Lion's Eye Diamond》


LED(獅眼鉆石)在絕大多數(shù)時候主牌投入1張。和風暴系組合技依賴LED產(chǎn)費啟動不同,末日中的LED更多地是作為pile的一部分使用,具體的用法會在后面討論pile的部分進行介紹。不過也會有比較邊緣的情況是將末日用《腦力激蕩》等濾牌咒語或《個人導(dǎo)師》置于牌庫頂,然后響應(yīng)循環(huán)異能或抓牌咒語犧牲LED施放末日。值得一提的是,在一些可以利用信息差的場合,如果起手抓到LED的話,我們可以試著在下地之前先施放LED,也許對手會出于對【渡橋】【瘋魔】等套牌的畏懼而交出反擊咒語。


《柯幫祭禮》


之前的一些構(gòu)筑中用《柯幫祭禮》作為額外的加速咒語,希望(1)利用“《海島》+《沼澤》”的場面施放末日;(2)在競速對局中提升自己的期望啟動速度。不過在配地采用更多的《地下海》、更少甚至沒有的基本地之后,《柯幫祭禮》的實用性也下降了很多。


(1.4)末日之前


和大多數(shù)薪傳藍色套牌一樣,我們在施放末日之前采用濾牌咒語調(diào)整自己的手牌結(jié)構(gòu)。這里介紹我們主牌中的“潤滑”單卡。


《腦力激蕩》《沉思》《注定》


《腦力激蕩》和《沉思》是沒什么疑問的滿編,而《注定》根據(jù)組牌人風格不同一般投入1~3張。值得一提的是,在【末日】中這些一費濾牌除了普通地用來濾牌調(diào)整之外,還有與致勝相關(guān)的奇妙用法。有非常多的pile涉及《腦力激蕩》,因此我們在后面pile的部分再進行討論;而《沉思》和《注定》可以在結(jié)算末日之后“減少一張牌庫張數(shù)”,從而用更少的回合使牌庫變空;此外有時為了防止對手在《末日》結(jié)算后用《手術(shù)摘除》(目標進入墳場的《末日》)逼迫我們洗牌從而打亂pile的順序,也可以在pile中填補一定數(shù)量的《沉思》或《注定》,從而在遭遇變故時進行善后處理。畢竟牌庫幾十張的時候可以施放《沉思》濾牌,那么牌庫只有四張的時候《沉思》總歸也是有奇妙的作用的。


《街道鬼魂》《暮秋》


唯二不需要費用就可以循環(huán)的單卡,現(xiàn)在主流的構(gòu)筑是3~4張《街道鬼魂》、1~2張《暮秋》。循環(huán)異能對于末日pile的幫助不必多說,我們會在后面再詳細討論;而利用3/4沼澤行者戰(zhàn)勝對手也是玩【末日】時間足夠久之后一定會發(fā)生一次的事情。采用9找+5圈的配地的話,最好有至少4張《街道鬼魂》以保證套牌的流暢運作;1張《暮秋》作為不消耗血量的循環(huán)也具有很高的收益。比較值得討論的是是否在這個基礎(chǔ)之上,繼續(xù)投入第2張《暮秋》。即使是投入基本地的構(gòu)筑,在《末日》結(jié)算之前抓到《暮秋》的強度都非常低:這個找地異能不夠強,掰地循環(huán)的代價也經(jīng)常難以承受。投入更多的循環(huán)單卡最大的意義是提高“結(jié)算末日當回合獲勝”的概率。在后面的討論中讀者可以發(fā)現(xiàn),是否能做到這件事在幾乎所有對局里面都是十分關(guān)鍵的。當環(huán)境內(nèi)掘密師套牌較多時,投入第2張《暮秋》的主要理由也是為了在這個劣勢對局中略微提高一點點勝率。


《詳加考慮/Consider》


來自未來的單卡?!对敿涌紤]》在末日pile中有非常奇妙,并且無可替代的作用,因此也一并列在這里。不過畢竟還沒有經(jīng)過實際的測試,所以筆者也沒有辦法給出細致的討論。


(1.5)與對手互動


我們與對手互動的手段主要有反擊和棄牌兩種,分別對應(yīng)我們主牌的藍黑雙色。對于積極設(shè)法阻止我們結(jié)算《末日》的對手,因為我們非常近似于一套“單卡組合技”套牌,所以手上經(jīng)常有足夠多的互動咒語與對手交流,下面分別討論一下。


《意志之力》《目?!?/p>


在絕大多數(shù)時候,這兩張?zhí)尜M康都是直接滿編。通過末日和導(dǎo)師末日的手段、較少的配地數(shù)量、祭禮和花瓣的加速,我們經(jīng)??梢栽诒容^早的回合就施放末日,此時這兩款經(jīng)典替費康的強度是非常高的。末日玩家之間有一種說法叫作“我們(末日套牌)是組合技中的掘密師”,一定程度上用詼諧的說法強調(diào)了末日這套牌在節(jié)奏優(yōu)勢時可以高速致勝的前期上限,和交換資源后依靠濾牌互動在價值上取勝的中期下限。


《逸散條約》


《逸散條約》(藍條)也是在《堅忍》出現(xiàn)之后,為了和《堅忍》互動才加入主流構(gòu)筑的單卡。之前因為有無敵的《靈魂洞窟》,我們不需要考慮在《末日》結(jié)算之后與對手盤康,所以普遍感覺不需要藍條這種牌來保護先知。但是在《堅忍》出現(xiàn)之后,洞窟不再是必勝的保證,我們面對控制套牌的時候在《末日》結(jié)算之后也還是需要與對手進行堆疊上的互動。因此我們需要進入pile的高效互動咒語。在“保護先知”的意義上,不需要喂牌的藍條顯然比《意志之力》要高效一些,也因此被主流構(gòu)筑所選擇。目前主要的投入數(shù)量是主牌1張,備牌0~3張。


如果在備牌投入很多藍條,其主要的想法是在資源相對吃緊的時候與對手進行堆疊戰(zhàn)斗,盡量保證《末日》結(jié)算——同時必須配合更多的循環(huán)單卡,保證可以“在(用藍條保護)結(jié)算末日的當回合獲勝”。不過這種思路的弊端是依賴雙方的信息差。在資源吃緊的時候,我們獲勝非常依賴pile中的LED——它會棄光我們的手牌。如果對手不知曉這一點而把所有的康傾瀉在你的《末日》上,你就有機會先用更多的藍條贏下結(jié)算《末日》的堆疊戰(zhàn),然后再用手上的循環(huán)單卡配合pile中的LED在本回合結(jié)束游戲。不過如果對手十分了解末日這套牌的運作方式,非常準確地判斷出你對LED的依賴,他就有可能會把康存到最后,等你掰掉LED棄光手牌之后(手上本有的康都只能丟掉了)再與你盤康,這樣我們投入很多藍條的備牌計劃就算是失敗了。因此是否采用這種構(gòu)筑策略需要仔細的斟酌。


《逼從》《攫取思緒》


棄牌總是備受組合技玩家喜愛的。目前的主流構(gòu)筑中,主牌會混編《逼從》和《攫取思緒》一共3張,備牌還可以補充1~2張。《思緒》比起逼從顯著的問題是會燙2血,這對于滿編了《街道鬼魂》并且獲勝之前總是燙一半血的我們來說是很嚴重的問題。其優(yōu)點顯然是有機會棄掉生物。MH2之后受《巧手竊猴勒格文》和《堅忍》影響,《攫取思緒》的強度略有上漲。


到此為止,我們已經(jīng)介紹完了【末日】這套牌主牌的每一個組成部分。接下來我們先對一些非常規(guī)構(gòu)筑思路進行簡單的介紹,然后討論備牌的構(gòu)筑思路。


(1.6)其他構(gòu)筑思路


本文主要介紹的是專注于組合技,重視速度和穩(wěn)定性的構(gòu)筑。除了這種樸素直接的構(gòu)筑方式之外,還有一些新奇有趣的構(gòu)筑思路,例如投入《阻抑》甚至《荒原》,真的變成組合技版掘密師套牌的思路;投入很多《惡邪梟》《天怒泰坦烏洛》,甚至備牌《鍛石秘教徒》等中速生物,試圖在面對掘密師的時候拉長戰(zhàn)線,利用堅實的中速計劃取勝。筆者個人不喜歡這些相對曲折的構(gòu)筑策略,因此不在這里過多地進行介紹。


(2)混色與備牌


【末日】對比其他組合技套牌,格外顯著的特點有二:(1)末日是最接近“單卡組合技”的組合技套牌,只要結(jié)算一張《末日》就可以取勝,而不依賴類似《諄諄教誨》+《棘澤邊》等兩張以上牌的配合;(2)末日主牌中“組件”的部分很少,只有《塔薩的先知》《思緒奔逸》《獅眼鉆》《暮秋》寥寥幾張算是掏到手上的作用相對弱的單卡,因而很少出現(xiàn)“卡了一手組件”的情況。我們的主牌構(gòu)筑也正是因為這兩點而充滿了互動和調(diào)整咒語,8張?zhí)尜M康+3張棄牌的互動密度在沾藍組合技里面可以說是傲視群雄。在構(gòu)筑備牌的時候,我們的核心思路也是貫徹我們“多互動”的優(yōu)勢。同時由于我們的法術(shù)力基礎(chǔ)更側(cè)重于支持主牌的藍黑雙色,混色的備牌不適合投入很多。


《靈魂洞窟》


在MH2印出《堅忍》之前,我們面對控制套牌的pile里面經(jīng)常同時出現(xiàn)《靈魂洞窟》+《塔薩的先知》以進行幾乎不會被干擾的致勝,因此洞窟常年存在于我們的主牌60張之中??上У氖怯捎凇秷匀獭返某霈F(xiàn),控制套牌獲得了與洞窟先知互動的能力,這也使得洞窟的強度有所下降?,F(xiàn)在主流的構(gòu)筑是把洞窟放到備牌,這樣可以提升主牌的單卡質(zhì)量(畢竟在施放《末日》前抓到洞窟是比較差的),并且可以在獲勝較為緩慢的對局換上洞窟保證慢速先知pile的強度。


《萬世創(chuàng)傷伊莫庫》+《殼塢島》


末日歷史上用過的致勝組合。結(jié)算《末日》后《殼塢島》的條件滿足,可以兩費把掩蔽的大姐(伊莫庫)施放進場,不能被反擊并且獲得額外的進攻回合。這套組合和洞窟在構(gòu)筑上有一些對稱的關(guān)系:在MH2之前因為我們只需要洞窟+先知就可以贏下對局,所以基本沒有牌表采用殼塢島+大姐的組合。不過在《堅忍》出現(xiàn)之后,為了更有效地面對控制套的堅忍,目前的主流構(gòu)筑是在備牌投入殼塢島+大姐的組合。


關(guān)于《殼塢島》有一些需要補充的事:(1)“掩蔽”看到的四張牌除了壓在殼塢島下面的牌之外,剩余的三張牌是按自己喜歡的順序置于牌庫底;(2)《殼塢島》橫置進場,可能會被《反璞歸真》干擾;(3)如果對方操控《理時泰菲力》,由于其光環(huán)效果阻止我們在堆疊不為空時施放咒語,鎖在殼塢島里面的大姐會跳不出來;(4)如果擔心對手中一腳殲滅6之后仍然有可能法術(shù)時機解掉伊莫庫,可以在殼塢島重置之后不立刻放出大姐,而是在對手的回合末再啟動異能施放之,可以讓大姐在連續(xù)的兩個自己的回合踢出兩腳。


《否認之力》


“Fair”套牌在構(gòu)筑備牌時經(jīng)??紤]針對組合技套牌,所以相應(yīng)地,我們組合技套牌在構(gòu)筑備牌的時候經(jīng)??紤]如何反針對。依照這個思路,我們需要在備牌中填補更多的互動咒語,從而更有效地與對手備牌可能換上的針對單卡進行互動。正如上文所說的,為了貫徹“多互動”的優(yōu)勢,目前的主流構(gòu)筑經(jīng)常在備牌滿編《否認之力》作為額外的互動?!斗裾J之力》面對組合技內(nèi)戰(zhàn)和鎖類套牌(地套、神器鎖等)的時候非常強力,而其必須喂藍牌才能替費施放的缺點,被我們之前“單卡組合技”和“組件少”的特點彌補了:即使喂掉大多數(shù)的手牌,我們只要留下一張末日并且施放它就能取勝。備牌滿編的《否認之力》看起來非常粗暴,但其實正是【末日】這套牌在構(gòu)筑層面上“高效率”的完美體現(xiàn),使得我們在備牌局可以保證自身運轉(zhuǎn)節(jié)奏的同時進行高效的互動。


《殺戮》


由于我們必須施放《末日》才能獲勝,因此常見于備牌的《擾咒法師》對我們的殺傷能力較強。《殺戮》作為解擾咒最高效的單卡,非常值得一個備牌位置。此外雖然【DNT】是我們優(yōu)勢非常大的對局,但如果備牌局沒有《殺戮》的幫助,也很容易被《迷宮精怪》《圣所教長》《瑟班守護者莎利雅》之類臟熊鎖死。


上文已經(jīng)提到過的備牌有《靈魂洞窟》;《殼塢島》+《萬世創(chuàng)傷伊莫庫》的組合; 2張《逼從》;4張《否認之力》;《殺戮》,已經(jīng)占據(jù)了10張備牌位置;這10張牌也是對于當前環(huán)境來說,筆者認為比較有必要固定保留在備牌里的部分。除去這些牌之外,我們還有一些不同的混色選擇。


《歐琳的吟頌》《終始》《化劍為犁》《理時泰菲力》


混白并不是一個常見的選擇,這里只是稍作介紹。除去我們之前提過的備牌《鍛石秘教徒》的構(gòu)筑思路之外,白色比較有吸引力的備牌是《終始》(考慮用《末日》置頂)和用復(fù)數(shù)《化劍為犁》進行除去。


《紅元素沖擊波》《爆焰沖擊波》


紅波在薪傳賽制總歸是有一定強度的。對于我們來說,紅波除了可以在備牌局更有效地和對手進行反擊大戰(zhàn)之外,也可以反擊或去除很多與我們密切相關(guān)的永久物咒語,比如《擾咒法師》《返璞歸真》《理時泰菲力》《破船勇盜》等等。


《花之毯》《夏色簾幕》《突發(fā)衰敗》

《花之毯》是常見于綠色套牌備牌的單卡。在MH2之前,筆者憑借《花之毯》強大的產(chǎn)費效應(yīng)多次贏下了本來劣勢的掘密師對局,因此對以《花之毯》為代表的混綠備牌青睞有加;不過可惜的是,在MH2之后新版本的【紅藍掘密師】由于有了更多低費強力紅色生物,經(jīng)常只用一個海島就可以擊斃我們,這使得《花之毯》的地位大幅度降低了?!断纳熌弧罚ňG波)也曾經(jīng)是薪傳賽制非常耀眼的強力銀牌,不過同樣地,隨著環(huán)境的更迭(棄牌效應(yīng)的大幅度減少和《躁亂風暴》的使用量降低),筆者感覺綠波在環(huán)境中的強度也越來越低了。《突發(fā)衰敗》是扎實穩(wěn)定,不可被反擊的去除,它最大的缺點是要求兩點費用,這對于法術(shù)力資源相對吃緊的我們來說格外關(guān)鍵。


如果選擇備牌混色的話,“混紅還是混綠?”總是需要糾結(jié)的話題(當然了,包括筆者在內(nèi)的很多選手也嘗試過十分貪婪的四色構(gòu)筑)。對于現(xiàn)在的環(huán)境來說,由于《花之毯》和《夏色簾幕》的強度下降,筆者更加喜歡混紅的備牌,混合投入3張紅波(由于我們基本上沒有空放咒語的需求,可以選用2張不吃《方向錯誤》并且擾咒順位相對低的《紅元素沖擊波》和1張《爆焰沖擊波》)。雖然現(xiàn)在我們更傾向于混紅,但可以很容易地預(yù)見到隨著環(huán)境繼續(xù)變化,我們對混色的取舍也會隨之改變。


備牌的其他位置具備很高的自由度,并且即使只改變1張單卡的取舍,也會帶來很大的不同——因為我們在備牌局總是有機會用《末日》去將即使只有1張的備牌檢索出來。這部分備牌應(yīng)該根據(jù)自身的操作習慣、對環(huán)境的判斷等因素綜合研究決定。比如第2張《塔薩的先知》、《作嘔》、《點破咒語》、《躁亂風暴》、《渡亡仙靈》……我們需要綜合各種因素,才能自信地決定出備牌工具箱最后幾張的具體構(gòu)成。


《阻御網(wǎng)》

最后值得一提的是,【末日】長久以來在備牌帶有復(fù)數(shù)張《阻御網(wǎng)》作為面對掘密師套牌的備牌方案。不過在MH2發(fā)售之后,由于【掘密師】節(jié)奏的加快和勒格文帶來的珍寶token,普遍認為用《阻御網(wǎng)》與掘密師作戰(zhàn)的備牌計劃已經(jīng)不再奏效,因此《阻御網(wǎng)》也基本被放棄投入備牌。


講到這里,我們已經(jīng)構(gòu)筑出了一套75張【末日】套牌。筆者在這里列出自己最近在打,并且卷過牌店30人周賽的構(gòu)筑(基本近似于kai sawatari最近在MO比賽中數(shù)次取得好成績的牌表),謹供讀者參考。


【牌表示例】


(3)如何結(jié)算《末日》


講完了絮絮叨叨的碎語,接下來我們終于可以進入本文最主要的干貨:如何掉一半血。結(jié)算《末日》要求我們從牌庫和放逐區(qū)搜尋五張牌,按喜歡的順序排列好之后作為我們最后的牌庫,然后把原來牌庫和墳場中其他的牌全部放逐。正如它的牌名一樣,我們將只用這最后的五張牌庫(和剩余在手上和場面上的牌)與對手決勝。擺錯了就會死,擺對了就可以贏下更多的對局;而基于《塔薩的先知》致勝的【末日】pile又具備極其高的自由度,因此在我們?nèi)俦亟?jīng)之路上的“掉一半血”這個過程顯得非常復(fù)雜而有趣。


在介紹具體的pile擺法之前,筆者想先根據(jù)自身學習這套牌過程中的經(jīng)驗提出一些普適性的建議。


首先是我們擺pile的最基本原則:我們基本總是以“獲勝”為目標,并且同時盡可能地“不死”。以“獲勝”為目標意味著我們的pile應(yīng)該總是(遲早)能贏的。畢竟總不可能我們《末日》結(jié)算之后對手只要掛機五回合,我們就會抓空牌庫輸?shù)舭??而如果想要盡可能地“不死”,就需要在以贏為目標擺pile的同時,考慮自己所有可能的死法,對每一種死法思考:(1)我們大概有多大的概率會這樣死掉?(2)我們是否有方法避免這樣死掉?(3)我們避免這樣死掉的pile帶來的負面影響是什么?本質(zhì)上,我們擺pile的過程就是以贏為目標的同時,盡量把大多數(shù)可能的死法都想清楚,然后綜合這些死法各自“出現(xiàn)的概率”“規(guī)避的方案”“規(guī)避方案的負作用大小”,選擇一套最合理的pile方案。



筆者個人認為,一次末日結(jié)算的過程不應(yīng)該超過2分鐘。這確實并不容易——筆者剛開始在MO上玩末日的時候,經(jīng)常要思考多于五分鐘,才能戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地做出最終的決定。怎樣盡可能快地結(jié)算末日呢?根據(jù)筆者自己的經(jīng)驗,有下面幾種方法可以逐漸學習、提升:


一是多進行腦內(nèi)思考和對墻練習,也就是多“云牌”和“打墻”。擺pile涉及的思考可以非常復(fù)雜,如果每個場面都要實戰(zhàn)見到才從頭開始想的話,就很難在合理的時間段之內(nèi)給出足夠好的解答。對墻練習的時候,我們起初可以只考慮如何獲勝,在熟練之后可以逐步給“墻”加上與我們互動的手段:如果我這么擺之后,墻用《荒原》炸我的《地下海》怎么辦?如果墻出了《遲鈍法球》《擾咒法師》《返璞歸真》?如果墻用《手術(shù)摘除》打亂我的pile順序?如果墻手里有兩張《堅忍》?……多“云牌”、“打墻”,可以很快地提升我們的熟練度,從而才能在實戰(zhàn)里面面對新的場景自信地發(fā)揮。


二是在結(jié)算之前就開始思考如何結(jié)算末日。在實戰(zhàn)中,筆者經(jīng)常會在施放末日的前一個回合就開始初步地根據(jù)當前的局面大致思考下回合準備結(jié)算的末日要怎么擺pile。這樣一來,到結(jié)算末日的時候一般已經(jīng)想了很多內(nèi)容了,稍作調(diào)整之后就可以用很快的速度擺好pile。


三是多多練習。這聽上去是一句適用于萬智牌所有套牌的廢話,但筆者這里想要強調(diào)的是,如果只看視頻或其他玩家操作【末日】,就像是做數(shù)學題的時候只看到答案的數(shù)值而不理會過程一樣,得到的提升是比較有限的。只有自己親自坐在牌桌或電腦前,親自面對幾十張的牌庫試圖找出勝率最高的五張組合排序的時候,才可以真正地掌握這一技術(shù)。我們也許會在視頻里看到末日大師在某個局面下選擇擺一個《思緒奔逸》的pile。他為什么不用腦激pile?為什么不簡單地擺幾個循環(huán)和先知?為什么他覺得pile里不需要逼從?為什么先知放到了第三張而不是牌庫底?這些思考都是只看別人操作看不到的,需要自己親自操作思考,在實戰(zhàn)中多多體會,并且賽后多進行反思優(yōu)化,才能得到真正的提升。


下面筆者試著以具體的pile為例向讀者傳達擺pile的思考過程。


(3.1)直接出先知的pile


末日的pile擺法總是與我們施放《末日》時牌庫外剩余的資源量有關(guān)。如果我們手上和場面上有很充足的資源和組件,pile里面就可以擺一些額外的互動,不然就至少要在pile里面填上《塔薩的先知》、《靈魂洞窟》這種致勝組件。如果資源更加吃緊,pile里面就不僅要有致勝組件,還要有施放組件所需的法術(shù)力資源。


我們從最簡單的情況開始講起。想象這樣一種最樸素的情況:未知對局的主牌局先手,由于前四個起手都既沒有地也沒有費,我們只好壞著沉痛的心情在對手憐憫的眼神中調(diào)度到3。所幸萬智之神還沒有完全拋棄我們,倫敦調(diào)度之后我們剩余的三張手牌是《蓮花瓣》、《黑暗祭禮》、《末日》。我們于是得以一回合施放末日,對手嘆了一口氣之后表示結(jié)算。此時我們的場面和手牌都空空如也。



我們會考慮這樣的pile:“《沸騰山湖》-《潮沒水濱》-《塔薩的先知》-《地下?!?《火山島》”。如果一切順利的話,我們就可以在接下來的兩個回合分別下出兩塊找地地,然后自然地抓起牌庫中的先知,找地將它施放取勝。如果構(gòu)筑帶有基本地的話,pile里的基本地在類似的場景下可以提升我們對《魂魅城區(qū)》《殺手留念》之類與地互動的單卡的抗性。


如果我們有《靈魂洞窟》,也可以為了“防殺”將pile稍作調(diào)整:“《沸騰山湖》-《街道鬼魂》-《靈魂洞窟》-《塔薩的先知》-《地下?!贰?。下個回合我們下找地地過,抓起鬼魂之后在對手回合末循環(huán)抓起《靈魂洞窟》,再配合下回合抓起的先知和找出的地“防康”“防殺”獲勝。當然了,如果感覺血量可能有問題,把《街道鬼魂》改成《暮秋》,在自己的主回合產(chǎn)費后掰地循環(huán)也是可以的。這就是《街道鬼魂》和《暮秋》在pile中的取舍:想在對手回合循環(huán)的話,《暮秋》會影響我們主回合地的數(shù)量。在對手操控《揭帷娜爾施》、《崔斯特密使列沃德》的時候,我們在對手的回合循環(huán)可以更快地把牌庫抓空;而《街道鬼魂》會損失更多的血量。此后不再贅述這兩種循環(huán)單卡之間的區(qū)別。


這種在pile里擺找地地的方案看上去很不錯,但是存在一個致命的問題。讀者朋友們可以很快地發(fā)現(xiàn),由于我們只依靠自然抓牌(循環(huán)單卡等同于自然抓牌,只不過略微提升了“抓空”的速度,不改變相同回合數(shù)內(nèi)可用手牌的數(shù)量)來獲取末日后的資源,為了出兩費的先知,我們要抓起兩張地(無論是找地還是洞窟)和一張先知,需要在末日結(jié)算之后經(jīng)過足足三個自己的抓牌步驟才能獲勝。如果在這期間我們不慎被《鬼怪跟班/Goblin Lackey》之類的東西踢死了,豈不是先知創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂,浪費了萬智之神對我們最后的眷顧?



于是我們很容易想到,如果用一張牌產(chǎn)出兩個地的費用,我們就可以省去一個抓牌步驟,從而早一回合取勝。所以我們擺:“《街道鬼魂》-《獅眼鉆》-《塔薩的先知》-廢牌-廢牌”。牌庫底的兩張暫且不作考慮。擺這樣的pile,我們用兩回合抓起《街道鬼魂》和《獅眼鉆》,然后拍出《獅眼鉆》,啟動鬼魂的循環(huán)異能,并且(按住Ctrl)響應(yīng)這個循環(huán)異能犧牲《獅眼鉆》產(chǎn)三點藍色法術(shù)力。循環(huán)異能結(jié)算之后我們抓起先知并且用LED產(chǎn)出的費用施放,此時牌庫剩余數(shù)量為2,足夠我們?nèi)佟葦[找地地的pile提前一個回合。


如果想要防殺,可以用循環(huán)或濾牌咒語把pile填滿,保證出先知時牌庫為0,例如“《街道鬼魂》-《獅眼鉆》-《街道鬼魂》-《街道鬼魂》-《塔薩的先知》”。pile的前兩張為什么要先放《街道鬼魂》后放《獅眼鉆》?這樣我們有不拍出《獅眼鉆》而規(guī)避對手《逼從》的微弱可能性。當然了,先抓起《獅眼鉆》后抓鬼魂的好處是我們可以在末日結(jié)算的下個回合就把LED拍到場上,防止對手姍姍來遲的封0《虛空圣杯》、《瑟班守護者莎利亞》等可能相關(guān)的單卡。我們看到,即使是這種“用LED+循環(huán)出先知”的最樸素的pile,它前兩張順序的取舍在某些對局也是有可能產(chǎn)生影響的。



如果不想給太多的鬼魂支付循環(huán)費用掉血的話,由于獅眼鉆產(chǎn)出的3費還余出1費,我們也可以在獅眼鉆的下面把一個鬼魂替換為《沉思》或《注定》起到相同的效果。不過很自然地,多施放一個咒語(而非啟動循環(huán)異能)就也許會讓我們吃到對手的《殲智陷阱》(當然了,也可以先拍《獅眼鉆》規(guī)避);又或者對手突然弄出了喊1的《圣所教長》。試著列舉出這些“可能的死法”,然后評估它們出現(xiàn)的可能性大小,所得到的結(jié)果就是當前pile方案的評估結(jié)果,之后我們就可以選擇出心目中最合理的pile,然后把放逐區(qū)自信地摞在一邊。


話說回來,雖然我們先介紹了“用找地地三回合贏”之后才介紹了“用獅眼鉆兩回合贏”,但這顯然不意味著后者就可以完爆前者。對手有沒有可能突然加速拍出《紫水晶刺》《瑟班守護者沙利亞》等單卡阻止我們0費施放《獅眼鉆》?對手有沒有可能既有《突發(fā)衰敗》解掉我們拍在場上的《獅眼鉆》,還可以用《攫取思緒》棄掉我們手上存著的牌,使得我們基于《獅眼鉆》的計劃方一開始就注定破滅?在比較好幾種pile優(yōu)劣的時候,我們要盡可能地把“可能的死法”考慮周全,然后決定我們最終的答案。每一種pile都會有它的弊端,有的時候我們必須冷靜地“兩害相較取其輕”,坦然地面對思慮范圍內(nèi)的一切未來。


講到這里,相信讀者可以看到,即使是最簡單的情況,擺pile的過程也涉及一些頗具深度的思考,而且pile在細枝末節(jié)上的區(qū)別也比較容易影響游戲的結(jié)果。并且這些思考都只局限在【末日】這一套牌里面,沒有提前想過的話,在類似的場面上從頭開始想很難得到令自己滿意的結(jié)論。而且這還只是最樸素的不涉及額外資源的情況,如果加上場面和手牌的資源,我們的pile自由度就會大幅度提高。畢竟不需要在pile里面擺施放先知所需的法術(shù)力的話,我們就可以騰出空間擺更多的互動或額外的資源,所涉及的思考也自然會愈發(fā)復(fù)雜。


在資源量稍微多一些的時候,會自然地引入一種“變招”的思考方式。由于我們啟動末日的期望回合數(shù)比較小,所以在結(jié)算末日時可能對對手沒有足夠多的了解——比如上面調(diào)度到三的例子里面,“用找地地三回合贏”也許更適合對抗控制和中速套牌,而“用獅眼鉆兩回合贏”面對快攻和組合技的競速會更有優(yōu)勢。如果條件允許的話,我們有時會做一些可以變招的pile。



可以想象一個比之前好一些的情況作為“變招”pile的例子:我們結(jié)算《末日》時沒有手牌,但是場上有兩個橫置的《地下海》。我們可以擺出“《街道鬼魂》-《街道鬼魂》-《塔薩的先知》-《街道鬼魂》-《靈魂洞窟》”的pile。所謂的“變招”,就是這種pile允許我們觀察對手的情況并決定啟動的回合。在結(jié)算末日的下個回合,我們?nèi)绻杏X對手沒什么互動,就可以循環(huán)出先知試圖取勝。如果感覺對手可能有反擊或者去除,則可以再等一回合,出“防康”“防殺”的先知。這種“試著給自己留變招余地”的思考方式,在足夠熟練之后是一個常態(tài),例如手上多一個《逼從》(或者決定在pile里面填入《逼從》)的情況,也許想施放逼從就要延后先知結(jié)算的回合數(shù)。這種時候不僅《末日》結(jié)算后操作的時候要根據(jù)場面的變化適時調(diào)整策略,在擺pile的過程中也要適當?shù)厮伎贾笞冋械目赡苄浴?/p>


(3.2)基于《思緒奔逸》的pile



接下來我們討論以《思緒奔逸》為主體的pile?!端季w奔逸》由于無可替代的抓三效應(yīng),抓起來施放就可以補充大量的手牌,非常適合作為末日后牌庫頂?shù)膯慰?,因此?jīng)常出現(xiàn)在我們的pile里面,值得單開一個小節(jié)簡介。想象結(jié)算末日時我們沒有手牌,但是場上有兩個橫置的《地下海》的情況。我們可以擺出“《思緒奔逸》-《蓮花瓣》-《蓮花瓣》-《塔薩的先知》-廢牌”的pile,下回合重置兩個地,施放《思緒奔逸》抓3,用兩個花瓣出先知取勝。和之前說過的一樣,如果想要“防殺”的話,我們可以把牌庫底的廢牌換成pile中間的循環(huán):“《思緒奔逸》-《蓮花瓣》-《蓮花瓣》-《暮秋》-《塔薩的先知》”。如果有《靈魂洞窟》的話,自然也可以替換其中一個花瓣,做到“防康”“防殺”取勝。



“《思緒奔逸》-《蓮花瓣》-《蓮花瓣》-《暮秋》-《塔薩的先知》”是一個非常常見的pile,也值得進一步的討論。這個pile中先知的位置有一點點說法:如果我們擔心《思緒奔逸》會被反擊,并且我們由于血量壓力之類的原因必須盡快取勝的話,就應(yīng)該適當調(diào)整順序:“《思緒奔逸》-《暮秋》-《塔薩的先知》-《蓮花瓣》-《蓮花瓣》”。如果《思緒奔逸》被反擊的話,我們就再等一回合,抓起《暮秋》并循環(huán)出先知,嘗試牌庫為2取勝。當然了,先知置底也是有好處的,比如我們可能會面臨對手的《裂夢師安梭苛》或者過分心急的《伊普努溪流》。


基于《思緒奔逸》的pile除了思緒奔逸被反擊的情況之外,經(jīng)??紤]的是能不能順利地施放它的問題。例如只有兩個《地下?!返臅r候,我們也許需要擔心遭到對手《荒原》《力夏達港》甚至《返璞歸真》之類的法術(shù)力干擾而不能準時施放《思緒奔逸》。這種時候我們也許會更多地考慮將《蓮花瓣》緊挨著《思緒奔逸》放在下面,作為后備的法術(shù)力源。



如果我們場面上的資源更多一些,也可以用《思緒奔逸》賺取額外的價值。想象結(jié)算末日時我們沒有手牌,但是場上有四張《地下?!返那闆r。如果不擔心法術(shù)力遭到破壞,我們就可以擺出類似“《思緒奔逸》-《暮秋》-《塔薩的先知》-《目眩》-《逸散條約》”的pile,用《思緒奔逸》補充末日后與對手互動的手段。當然了,如果手牌還殘余一些額外的資源(例如可以喂替費康的藍牌),我們也可以把互動換成也許更強的《意志之力》;如果法術(shù)力足夠富余,我們還可以把反擊咒語換成棄牌。



《思緒奔逸》同樣存在之前提過的“變招”的思考。在面對【DNT】對手的時候,我們也許會考慮擺這樣的pile:“《思緒奔逸》-《地下?!?《塔薩的先知》-《蓮花瓣》-《地下?!贰?。顯然由于多放了一張抓不起來的《地下海》,我們在下個回合大概率不能“防殺”獲勝;但是我們可以觀察DNT對手的動向決定。一般來說由于法術(shù)力的限制,對手的互動總是有限的:也許我們發(fā)現(xiàn)對手如果想留出《化劍為犁》的費用就不能用《力夏達港》鎖我們的地,或者如果對面想搖《卡爾札之完化體》踢我們的話就會tapout,沒有余力交殺。這樣我們就可以看對手的選擇決定是下個回合不防殺啟動,還是多等一個回合下地(可能抵消了對手的法術(shù)力干擾),再嘗試“防殺”取勝。備牌局涉及到《殺戮》的時候,我們也經(jīng)常會擺出可以“變招”的pile。因此想要把《末日》這張牌的強度完全發(fā)揮出來,就需要不僅十分熟悉自己的套牌構(gòu)成和獲勝路徑,也對環(huán)境中各種對手可能與你相關(guān)的互動都了如指掌。這樣在結(jié)算《末日》時,才能綜合考慮自己和對手雙方的可能性擺出勝率最高的pile。


之前提到的都是我們把《思緒奔逸》作為pile頂?shù)谝粡埖那闆r。如果結(jié)算《末日》的時候,《思緒奔逸》已經(jīng)在手上呢?其實對我們來說,結(jié)算末日時一張“本該出現(xiàn)在pile里的”牌出現(xiàn)在手上大體上只導(dǎo)致兩個結(jié)果:(1)由于它不再需要擺進pile里面,我們就省下了一個寶貴的pile位置。在資源允許的時候,我們就有可能可以把更多的末日后互動手段塞進pile;(2)如果結(jié)算《末日》時我們的資源非常足夠,就有機會利用手上的組件“當回合贏”。


說到“當回合贏”,我們發(fā)現(xiàn)之前介紹過的pile全都需要在結(jié)算《末日》之后的一個回合,利用抓牌步驟的抓牌將pile頂?shù)慕M件抓到手上之后才能獲勝。那么很自然地,如果組件已經(jīng)在手上并且費用也足夠,當然就可以省略一個抓牌步驟,直接在結(jié)算《末日》的同一個回合中“當回合贏”:想象我們結(jié)算末日時手牌只有一張《思緒奔逸》,而場面上還有兩張未橫置的《地下海》的情況。我們可以擺出“《塔薩的先知》-《蓮花瓣》-《蓮花瓣》-廢牌-廢牌”的pile,末日結(jié)算后直接施放手里的《思緒奔逸》出先知取勝。雖然實戰(zhàn)中“當回合贏”的情況并不算多見,但是在【末日】這套牌里面具備特殊的意義——畢竟結(jié)算《末日》之后掉了一半血的我們能不能活到自己的下一個抓牌步驟總歸是個嚴峻的問題。



讀者們很快就可以意識到,一種可以很自然地做到“當回合贏”的情況是結(jié)算《末日》時手上有多余的抓牌效應(yīng)。不僅僅是《思緒奔逸》,無論是《街道鬼魂》或者《暮秋》的循環(huán)異能,還是《沉思》《注定》甚至《腦力激蕩》的抓牌效果,都可以讓我們在結(jié)算末日的當回合就把pile中的牌拿在手上——而如果資源充裕,我們自然有機會立刻取勝。和之前類似地,想象我們結(jié)算末日時手牌只有一張《街道鬼魂》,而場面上還有兩張未橫置的《地下海》的情況。既然費用足夠,我們可以擺出“《街道鬼魂》-《街道鬼魂》-《塔薩的先知》-廢牌-廢牌”的pile把先知循環(huán)上來取勝。


因此,是否存住手上的抓牌效應(yīng)(尤其是看起來應(yīng)該無腦循環(huán)掉的《街道鬼魂》)用來“當回合贏”,也是我們實戰(zhàn)中時常要考量的決策——尤其是在我們的生存壓力比較大的對局中。筆者寫這篇文章時候流行的“4《街道鬼魂》+2《暮秋》”的構(gòu)筑,也是希望用更多的循環(huán)效應(yīng)提升我們“當回合贏”的概率,從而在對抗差對局【掘密師】時不要總是掉一半血之后被對面無情踢死。而反過來說,在不需要急著“當回合贏”的對局中,質(zhì)量較差的《暮秋》甚至《街道鬼魂》也經(jīng)常在備牌局換下。


(3.3)腦力激蕩的pile


《腦力激蕩》不僅算是薪傳賽制極具象征意義的單卡,在【末日】中也是一張非常特別的牌。它允許我們用更少的資源(1點藍色法術(shù)力)像《思緒奔逸》一樣在同一個回合中抓起復(fù)數(shù)張pile中的牌。因此當我們結(jié)算末日時如果手上有剩余的《腦力激蕩》,就有機會僅消耗很少的資源做到“當回合贏”。



想象我們結(jié)算《末日》時手牌有一張《腦力激蕩》和一張廢牌,場上有一張未橫置的《地下?!返那闆r。我們擺出“《思緒奔逸》-《獅眼鉆》-《暮秋》-《塔薩的先知》-《蓮花瓣》”的pile。末日結(jié)算之后,我們施放腦力激蕩,抓起pile頂?shù)娜龔埮?,然后把《獅眼鉆》和《暮秋》留在手上,把手上的那張廢牌和《思緒奔逸》分別放回牌庫頂。這時我們的牌庫是4張,分別是“《思緒奔逸》-廢牌-《塔薩的先知》-《蓮花瓣》”,手牌是《獅眼鉆》和《暮秋》兩張。我們出《獅眼鉆》,啟動《暮秋》循環(huán)異能并響應(yīng)犧牲《獅眼鉆》產(chǎn)三點藍。循環(huán)異能結(jié)算使得我們抓起牌庫頂?shù)摹端季w奔逸》,用產(chǎn)出的三費將其施放抓三,正好把剩余的3張牌庫抓到手牌里面:廢牌,《塔薩的先知》,《蓮花瓣》。法術(shù)力池中剩余的一點藍色和花瓣正好供我們施放先知取勝,牌庫也恰好為零張,可以“防殺”。當然了,如果這回合可以下地,最后的《蓮花瓣》也可以換成《靈魂洞窟》“防康”。


這個pile在實戰(zhàn)中出現(xiàn)的概率非常高,也是我們實現(xiàn)“當回合贏”的常用手段,它只要求我們手上有《腦力激蕩》和一張廢牌,并且場面上有一點費施放這個腦激即可,所需的資源量可以說是非常少了。和之前一樣,這個pile里面的具體順序也有微調(diào)的空間,只要保證前三張(腦激將會抓起的三張)的組合不變就好,這里不再贅述各種不同順序的利弊。



這個pile還有很多變體。比如我們可能在結(jié)算末日之前被迫把《思緒奔逸》喂給了替費康放逐,那么在相同的情境下就可以把pile改為“《沉思》-《獅眼鉆》-《暮秋》-《塔薩的先知》-廢牌”。操作和之前講的一樣,只是循環(huán)響應(yīng)掰獅眼之后抓起來的不是《思緒奔逸》而是《沉思》。我們用一費施放《沉思》,此時牌庫是“手上的廢牌-《塔薩的先知》-pile的廢牌”。用《沉思》把先知放到兩張廢牌的頂上并且抓起來,法術(shù)力池中剩余的兩點藍色正好可以施放,只不過此時的牌庫為2,不能“防殺”——除非我們手上的“廢牌”恰好為一張循環(huán)。那樣的話,我們在pile的末端再放一個循環(huán),用《沉思》調(diào)整最后3張牌庫的時候就可以把牌庫變成“手上的循環(huán)-pile的循環(huán)-《塔薩的先知》”的狀態(tài),從而“防殺”取勝。


還有一種值得一提的情況是《腦力激蕩》并沒有直接掏到手上的情況。想象我們結(jié)算末日時手上有一張《街道鬼魂》和一張廢牌,場上有一張未橫置的《地下?!返那闆r。之前討論《思緒奔逸》的時候我們提到,如果此時場上有兩費,就可以用《末日》找到牌庫的《思緒奔逸》置頂,然后用手上的循環(huán)把它抓起來施放獲勝。那么這種場上只有一費的情況,是不是也可以把pile頂?shù)摹端季w奔逸》換成《腦力激蕩》,達到類似的效果呢?答案自然是肯定的,不過這里由于“牌庫張數(shù)”的問題,會產(chǎn)生一點小小的瑕疵:因為進入pile的《腦力激蕩》占據(jù)了一個位置,所以我們不能再用《思緒奔逸》了——不然會因為牌庫張數(shù)不夠而抓干牌庫落敗。



在這種情況下,我們需要擺出“《腦力激蕩》-《獅眼鉆》-《暮秋》-《沉思》-《塔薩的先知》”的pile。循環(huán)抓起《腦力激蕩》并且施放,抓起pile中段的3張牌之后將手上的廢牌和《沉思》依次放到牌庫頂。此時我們手上是經(jīng)典的《獅眼鉆》+《暮秋》,牌庫是“《沉思》-廢牌-《塔薩的先知》”。和之前一樣,循環(huán)響應(yīng)掰獅眼抓起沉思,把先知放到廢牌上面,抓起來用剩余的兩費施放獲勝,牌庫為1張,不能“防殺”。這種pile也算是相當常見,畢竟我們并不總是有余力在手上存一張《腦力激蕩》作為獲勝組件。值得一提的是,筆者撰文時尚未合法的《詳加考慮》對這種pile有奇妙并且無可替代的加強作用。在這個pile里面把《沉思》替換為《詳加考慮》,就可以非常恰好地用它把廢牌磨進墳場抓起先知,“防殺”取勝——這是只有來自未來的《詳加考慮》才能達成的神奇互動,它把本來不能“防殺”的不完美《腦力激蕩》pile變得可以“防殺”。


(3.4)還有無限多的pile


上面講了這么多,已經(jīng)涉及到了很多各不相同的pile,不知道有沒有把筆者的思考準確地傳達給讀者朋友們。當然了,就像之前說過的一樣,用《塔薩的先知》致勝的【末日】具備非常高的pile自由度,想要把所有可能出現(xiàn)的pile列舉出來是完全不可能的。下面我們介紹一些不算罕見的pile思路。希望讀者朋友們可以將這些作為示例的pile作為思考的起點,在冥想和實戰(zhàn)中逐漸對pile形成自己的理解。



首先介紹一個來自未來的pile。想象我們結(jié)算《末日》時手牌只有一張(來自未來的)《詳加考慮》,而場上有一張未橫置的《地下?!贰N覀兛梢詳[出“《深入分析》-《獅眼鉆》-《塔薩的先知》-《蓮花瓣》-《廢牌》”,施放《詳加考慮》磨掉《深入分析》,用抓起來的《獅眼鉆》產(chǎn)費返照《深入分析》,抓起先知和花瓣,配合法術(shù)力池剩余的一點藍色出先知獲勝。文章寫到這里,我相信已經(jīng)不必贅述這個pile如何“防殺”。讀者會發(fā)現(xiàn),之前利用《腦力激蕩》實現(xiàn)“當回合贏”的情景都要求我們手上有一張額外的廢牌——這樣才可以用腦激把pile中的《獅眼鉆》和《暮秋》兩張牌都轉(zhuǎn)移到手上。而這種借助《深入分析》的pile則只需要手上的一張《詳加考慮》和一點藍,是比上一節(jié)的腦激pile還要節(jié)省資源的“當回合贏”pile。其代價自不必說,就是要在構(gòu)筑中增加《深入分析》這張組件,其強度和必要性由于缺乏實際的測試,總歸見仁見智。不過因為著實有趣,還是先作為未來的可能性列在這里。



在希望用《殼塢島》+《萬世創(chuàng)傷伊莫庫》對抗《堅忍》的備牌局,我們可能會擺出類似“《殼塢島》-《塔薩的先知》-《紅元素沖擊波》-《靈魂洞窟》-《萬世創(chuàng)傷伊莫庫》”的pile。掩蔽異能不僅可以把大姐藏到《殼塢島》下面準備再等一回合施放,還恰好可以讓我們根據(jù)場面的狀態(tài),自由地調(diào)整pile中段三張牌的順序。pile的中段自然也是可以根據(jù)情況自由調(diào)整的,這里特意列出紅波是因為它恰好可以應(yīng)對絕大多數(shù)會干擾我們《殼塢島》計劃的單卡:《擾咒法師》、《阻抑》、《返璞歸真》、《理時泰菲力》。



我們在這一章的開頭提到,pile總是以贏為目的,并且盡量不死。之前提到的所有pile都是先考慮贏再試著不死,而在我們比較怕死的時候,自然也可以用《末日》作為保命的導(dǎo)師。想象我們結(jié)算《末日》時場上有一張《聚污三角洲》,而手牌只有一張《街道鬼魂》。我們可以試著擺出這樣的pile:“《逼從》-《暮秋》-《暮秋》-《塔薩的先知》-《地下?!贰薄!赌┤铡方Y(jié)算后用手上的鬼魂循環(huán)抓起《逼從》,然后掰找地找出《地下?!罚谩侗茝摹繁M量打亂對手的游戲計劃。我們的牌庫是打亂順序的兩張《暮秋》和一張先知,不過下回合無論抓起哪一張,都可以循環(huán)出先知取勝——雖然未必可以“防殺”。


(4)尾聲


結(jié)算《末日》并不是一件容易的事情。筆者希望可以用自己的一點思考和分析,給同樣喜歡掉一半血的讀者朋友們傳遞一些基礎(chǔ)的知識和通泛的思路。歡迎一切相關(guān)的意見、建議、討論;


在文章的末尾,筆者要感謝末日維基(https://ddft.wiki)。一群熱愛掉一半血的萬智牌手用愛維護這個網(wǎng)站,無數(shù)內(nèi)容貢獻者無償?shù)貫樗泶u加瓦,讓它成為了包括筆者在內(nèi)的無數(shù)新人學習這套牌的寶貴資料。筆者還想要感謝整個末日Discord社群,這里有很多認真友善的牌手,也令筆者獲益匪淺。感謝法克菲爾戰(zhàn)隊一起聊牌、打牌的朋友們。最后必須要感謝的是愿意把這篇冗長啰嗦的文章讀到最后的你,祝每一位看到這里的讀者都少爆一把地。

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