【原神×JOJO】角色同人:法尼·瓦倫泰 D4C


前言
Ⅰ. 本篇的靈感,或者說我喜歡瓦倫泰的契機,來自笙聲的視頻BV1MF411e7tH,運用的圖片素材也大都來源于此。感謝笙聲做出這么好的視頻。
Ⅱ. 本篇試圖為對原神實機的想象增添幾個新的機制,譬如:① 通過技能使五人隊伍常駐;②疊加于現(xiàn)世的“異世界”;③兩套普通攻擊動作;④根據(jù)概念發(fā)動技能;⑤越受傷綜合能力越低;⑥傷害轉(zhuǎn)移;⑦需要特殊條件才能發(fā)動的元素爆發(fā);⑧閃避機制。等等。
Ⅲ. 原神第一個近戰(zhàn)男法師鹿野院平藏是22年7月13日上線的,而我的吉良吉影設計發(fā)布于22年3月22日。原神的下一個近戰(zhàn)男法師將于4.1版本上線,而我的下一個半近戰(zhàn)半物理的男法師也將于本篇發(fā)布。說起來我的吉良吉影作為法師平砍居然是物理傷害,希望萊歐斯利常態(tài)下的平砍也是物理傷害,這才更符合格斗而非戰(zhàn)斗法師的設定。
Ⅳ. 建議配合BGM食用,Blackheart——Two?Steps?From?Hell / Thomas?Bergersen;Funny?Valentine——Friedrich?Habetler;Dirty?Deeds?Done?Dirt?Cheap——AC/DC。
Ⅴ. 只做機制的構想與呈現(xiàn),不賦予具體的傷害數(shù)值,除非數(shù)值與機制相關。是個人向與機制設定向,而非傷害向。
Ⅵ. 個人向,需要一點想象力的閱讀門檻。且篇幅較長,全文9700字,比之前的吉良吉影還多,可謂是設定詳細,無大致閱讀時間。
Ⅶ. 可能會有bug,可參與修正。初見大總統(tǒng)的需要不停翻前后文才能理解技能之間的貫通性。侵刪。


資料
法尼·瓦倫泰
ファニー?ヴァレンタイン
Funny Valentine
生日:9月20日
所屬:合眾國政府(對應楓丹)
神之眼:水(并非來自黃金精神,而是作為反題的漆黑意志)
邪眼:水(我的理想之內(nèi)沒有一絲污濁,事實上達不到才需要邪眼)
替身:極易施行的致命行徑(Dirty Deeds Done Dirt Cheap)(簡稱D4C)
命之座:惡行易施座
第23任合眾國總統(tǒng),擁有91%的超高支持率與極強的個人魅力,富有正義感與愛國心。深受國民愛戴,是一個為了國家能不惜一切代價的人。

屬性
五星角色(靠能力配得上六星,但靠人設最多成為旗幟)
突破提供:百分比攻擊力加成

武器
法器
推薦
平砍流:圖萊杜拉的回憶、塵世之鎖、天空之卷、四風原典
大招流:西風秘典

圣遺物
推薦
平砍流:蒼白之火、追憶之注連、水仙之夢、沉淪之心
大招流:絕緣之旗印、水仙之夢

天賦
戰(zhàn)斗天賦A 普通攻擊:普通攻擊·惡行易施(Dirty Deeds Done Dirt Cheap)
普通攻擊·近程·D4C·協(xié)同攻擊
使用自己的近身格斗技與D4C相互配合,進行至多五段的攻擊,造成物理傷害。(此傷害倍率隨天賦等級提升)
為一般普通攻擊模式,當索敵對象與自身距離較近時將會使用這種模式,這段距離略大于該攻擊模式的攻擊距離。
具體動作不想設計了,可以參考JOJO的相關格斗游戲中的瓦倫泰的普攻。
要注意的是近程普攻比遠程用槍的傷害高,這是因為D4C的力速雙A的替身面板:

普通攻擊·遠程·美式傳統(tǒng)居合
使用手槍進行至多四段的攻擊,具有一定的擊退效果,造成物理傷害。(此傷害倍率隨天賦等級提升)
為特殊的攻擊模式,僅在索敵對象與自身距離較遠時才會使用,該模式的攻擊距離略大于自身獲得對象仇恨時的距離。
動作的話,我覺得一只手三槍,再切另一只手補一槍為一套會比較帥。

重擊·D4C·處刑手刀
“別自滿了,像你這種人,我隨時都能將你處刑”。
消耗一定體力,召喚D4C瞬間對正前方使出強力一擊,造成物理傷害。(此傷害倍率隨天賦等級提升)
因為是抓住了對象弱點的一擊,所以在數(shù)值上重擊的暴擊率會被適當提高,如果暴擊了則此次重擊的暴擊傷害會被適當提高。

下落攻擊·D4C·湮滅之門
凝聚水元素的力量,從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時造成水元素范圍傷害。(此傷害倍率隨天賦等級提升)
每隔30秒獲得一次湮滅之門的能力。其實質(zhì)是D4C定位平行世界中的目標的位置,造成傷害時,如果對象滿足了“被夾住”的概念,則D4C發(fā)動替身能力,將對象轉(zhuǎn)移到平行世界中的對應位置,使得兩個目標距離靠近,發(fā)生湮滅。因為D4C本身并未進入平行世界控制目標與目標接近,且出于第一個固有天賦平行世界干涉的效果,以此方式造成的湮滅能在一定程度上被目標躲閃,只能使目標受到25%最大生命值的體力流失。(但無法致死,固定倍率)

注釋
·“被夾住”:“當人或物品被夾在兩個物體之間就可以將其拉入或拉出平行世界,兩個物體中的其中一個能包裹住被夾物體時便可發(fā)動能力,例如門和后面的墻壁、地面和國旗,甚至是水滴和地面。但穿在身上的衣服不滿足“夾住本人”的條件,但把衣服脫下再蓋在身上就可以”。
·湮滅:“除瓦倫泰外,不同世界的同一物品或人出現(xiàn)在同一世界時會自動地吸引并湮滅,此時湮滅產(chǎn)生的碎末為門格海綿狀。湮滅的威力足以消滅湮滅的對象,但其對周圍的破壞力不大”。
·體力流失:類似胡桃和久歧忍的E的,以及林尼的A的消耗生命值的效果。但他們是主動的,與之不同的是體力流失是被動的強行消耗生命值,此效果本身不會帶來任何增益,反倒有debuff,后續(xù)在命座的地方會完善這一點。

固有天賦:D4C·平行世界干涉
存在“平行世界”與基本大總統(tǒng)所在的世界疊加的情況時,D4C可以阻止平行世界中的對象對基本大總統(tǒng)施加的任何影響,但能夠觀測到他們的情況。

基本大總統(tǒng)可以攻擊平行世界中的對象來對其造成干涉,但此傷害降低50%(單獨的乘區(qū))。相應地平行世界中的對象無法對基本大總統(tǒng)造成任何影響。
但是由于D4C對平行世界的干涉,D4C與大總統(tǒng)在另一個世界的“影子”會“投影”在平行世界中,使得被轉(zhuǎn)移到平行世界中的對象仍然可以持有對大總統(tǒng)的仇恨??雌饋砭拖駜蓚€世界疊加在了一起一般,即世界重疊。同理被轉(zhuǎn)移的對象的“投影”也能被大總統(tǒng)所看到,但只有基本大總統(tǒng)能對平行世界中的對象造成影響。

存在“圣人遺體”的是基本世界,擁有基本世界的D4C的大總統(tǒng)是“基本”。類似場域和本體的關系。“雖然其他平行世界的瓦倫泰也擁有D4C,但只有基本世界的D4C能夠穿梭平行宇宙的”。

基本大總統(tǒng)自己進入平行世界的方式,或?qū)ο髲钠叫惺澜缰欣鰜淼姆绞?,包括平行世界法則等,都將在后面講元素戰(zhàn)技的時候說。

固有天賦:D4C·合眾國意志的延續(xù)
“拜托了,我們。
原來如此,我明白了。
現(xiàn)在,我才是基本”!
當基本大總統(tǒng)受到足以使當前生命值降低至最大生命值的5%以下的傷害時,或是當基本大總統(tǒng)的當前生命值低于最大生命值的10%時(比如獸境獵犬的侵蝕效果并非傷害,或該天賦剛轉(zhuǎn)好cd的情況下),D4C將立即使大總統(tǒng)轉(zhuǎn)移到相鄰的平行世界中,以讓這段傷害不至于致死(生命值最低降至1)。并且在接下來的5秒內(nèi),將無法執(zhí)行任何角色操作(包括切換角色、使用天賦、移動等)。

在這段時間里,D4C將尋找到這個世界中的大總統(tǒng),并使之成為基本,再由原先瀕死的基本大總統(tǒng)將記憶傳達給他。隨后新的基本大總統(tǒng)將回到原先大總統(tǒng)所在的世界中,表現(xiàn)為大總統(tǒng)恢復100%生命值,但如此會同時失去50%的當前元素能量。
這個交接過程在E世界穿梭的世界貫通狀態(tài)下,是兩個大總統(tǒng)一起回到觸發(fā)該被動時的大總統(tǒng)所在的世界完成的。
大總統(tǒng)在回歸前有1秒的時間進行移動來調(diào)整自己回歸的位置,或是進行攻擊。
此效果在后臺也會觸發(fā),觸發(fā)時會將角色強行切換為大總統(tǒng),這種切換將無視切換角色的冷卻時間。
此效果有60秒的冷卻時間。

“當瓦倫泰受重傷的時候,可以穿越到另一個平行世界將替身與那個世界的自己交換。新的本體繼承之前的記憶和能力,并成為新的基本。也可以借此能力進行瞬間移動”。

固有天賦(旅行天賦):「正義」宣言
“吾心吾行澄如明鏡,所作所為皆是正義”!
大總統(tǒng)在場時,大總統(tǒng)在接近有理智的人類等部分生物時,會驚動他們,但不會獲得來自他們的仇恨。
有效對象可參考圖鑒中「生物志/敵人與魔物」的「愚人眾」和「其它人類勢力」分類。
該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。

可惜沒法作用于丘丘人

戰(zhàn)斗天賦E 元素戰(zhàn)技:D4C·穿梭于相鄰的世界
“在相同的世界里,存在兩個完全相同的人,是無論如何都不可能的。說得沒錯,但我的替身能力是個例外”。
大總統(tǒng)拿出合眾國旗幟,主動為目標創(chuàng)造“被夾住”的狀態(tài),再發(fā)動D4C的能力,將目標轉(zhuǎn)移至平行世界。
可使用兩次,分為點按與長按,二者冷卻時間相同,均為10秒。(冷卻時間會隨天賦等級提升而減少,10級時為5秒)

點按e:D4C·放逐
向前方拋出旗幟,在目標被夾住時將其轉(zhuǎn)移到相鄰的平行世界中。
被放逐到相鄰世界中的目標,若其與大總統(tǒng)所在世界不同,則在大總統(tǒng)眼中的僅是投影,呈半透明狀,服從第一固有天賦平行世界干涉的效果。同理在被放逐目標的眼中,另一個世界中的一切單位都是半透明狀的。
如果旗幟覆蓋了復數(shù)的目標,則放逐所有被旗幟覆蓋的目標。
大總統(tǒng)使用普通攻擊攻擊被放逐的敵人時,產(chǎn)生一個元素微粒的概率將提高到30%。(這個值會隨天賦等級提升而提高,10級為50%)(很關鍵的充能手段,并且史無前例的加強了普攻的出球率,畢竟大總統(tǒng)的元素戰(zhàn)技基本上不是拿來打傷害掛元素的,而是加狀態(tài)的,也就不產(chǎn)生任何元素球)

可以放逐隊伍附近的其它角色,也就是聯(lián)機時的其它玩家的角色。被放逐的角色的眼中,另一世界的其它單位呈半透明狀。當該玩家切換角色時,所切換的角色會出現(xiàn)在基本世界,切換回被放逐的角色則又出現(xiàn)在平行世界。服從平行世界干涉的效果,處在平行世界的其它玩家的角色因沒有這一固有天賦而無法對基本世界中的事物造成任何影響。基本世界與平行世界具有客觀共時性,但有時會產(chǎn)生某種時差,比如轉(zhuǎn)移世界后調(diào)整基本世界時間,這種調(diào)整對平行世界就只生效50%。
大總統(tǒng)若在擁有湮滅之門的情況下將目標放逐到平行世界,則如下落攻擊·D4C·湮滅之門所示般對其造成湮滅傷害。此傷害視為元素戰(zhàn)技傷害。
(舉個例子,當多人聯(lián)機在打大世界的怪或周本,因為隊友被D4C放逐了,所以隊友打的是平行世界中的怪,其狀態(tài)可能會與基本世界的有所不同,其任何結果均不會反饋到基本世界中,也就是沒辦法幫基本世界的人打怪。但因為平行世界干涉的效果,基本世界中的大總統(tǒng)是能幫平行世界的隊友打怪的,只不過傷害只有一半。在基本世界和平行世界的怪疊加于同一個位置的情況下,大總統(tǒng)就能實現(xiàn)同時打兩邊的怪。而平行世界中的怪打掉了也是有獎勵的,通過這種手段能規(guī)避一段怪物的刷新時間,實現(xiàn)同時打兩波資源,采礦、伐木、捕獵同理,所以這是一個比較觸犯機制平衡性的能力)
因為只有基本世界的D4C能穿梭平行世界,所以被放逐的無法以任何方式主動離開平行世界,除非D4C進去把他換回來,這也是下面長按的效果所要說的。

長按E:D4C·世界穿梭
“能在相鄰世界之間自由穿梭的,只有我的能力而已”!
用旗幟蓋住自己,發(fā)動能力使自己轉(zhuǎn)移到相鄰的平行世界中。再次發(fā)動能力則回到基本世界。
大總統(tǒng)可以在基本世界及與之相鄰的多個平行世界中穿梭,基本世界以圣人遺體所在的世界為準不會改變,而圣人遺體無法被帶入平行世界,因此這個能力是有錨點的。

大總統(tǒng)以此法進入平行世界后,將在120秒內(nèi)激活隊伍中的第五個角色的切換權限,第五個角色恒定為平行世界的大總統(tǒng)。
當平行世界的大總統(tǒng)在隊伍中時,兩個世界為貫通狀態(tài),根據(jù)平行世界干涉,此時D4C所跟隨的大總統(tǒng)可以將自身變成門格海綿來緩沖傷害,但不同于湮滅,可以自行恢復。具體表現(xiàn)為基本大總統(tǒng)在受到傷害時,會將傷害的80%記錄,記錄部分將延遲對大總統(tǒng)生效,會在5秒內(nèi)持續(xù)反饋在大總統(tǒng)身上,但大總統(tǒng)對記錄部分獲得30%的傷害減免。(這個值會隨天賦等級而提高,10級為50%)
若兩個大總統(tǒng)都在平行世界中,則D4C可以隨角色切換去協(xié)助任何一個大總統(tǒng)??梢砸源朔ㄍ瓿梢淮沃鲃拥?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">合眾國意志的延續(xù)。若其中一個大總統(tǒng)回到了基本世界,則D4C也隨之回到基本世界,但因為兩個世界的貫通狀態(tài),D4C仍然可以去幫助平行世界的大總統(tǒng)。
若通過二次E世界穿梭,使兩個大總統(tǒng)都在基本世界,延續(xù)上一款的設定,但倘若有大總統(tǒng)獲得了圣人遺體,則持有圣人遺體的大總統(tǒng)會被唯一標記為基本大總統(tǒng),此時D4C不會去幫助另一個大總統(tǒng),而其只能使用基本的近身格斗術與遠程的美式傳統(tǒng)居合作為攻擊手段,且固有天賦中只有「正義」宣言生效,但會繼承大總統(tǒng)的等級、武器、圣遺物、屬性等,該大總統(tǒng)不會出現(xiàn)在C角色界面中。在這里擁有D4C的大總統(tǒng)才能持有圣人遺體。
大總統(tǒng)可以通過e放逐一個敵人,再E進入平行世界,來創(chuàng)造與該敵人1V1的環(huán)境。同理被放逐的對象可由大總統(tǒng)進入平行世界后的e放逐來使其轉(zhuǎn)移回基本世界。
加上前文的平行世界干涉造成的世界疊加,到這里已經(jīng)能解釋著名的費城槍擊案了。

算上基本大總統(tǒng)、平行世界大總統(tǒng),與合眾國意志的延續(xù)緊急召出的大總統(tǒng),能同時處在同一個世界中的大總統(tǒng)一共有3人。(一般是都在基本世界)

圣人遺體
關于圣人遺體,在用E進入平行世界中后將在120秒內(nèi)啟動這一支線。冷卻時間為30秒,支線結束后開始計時。
設定為一共有6件,會開啟一個新的數(shù)值機制「閃避」,大總統(tǒng)稱之為「幸運」,在受到傷害時插入該結算,有一定概率使得此次“受到傷害”的結果“消失”。
圣人遺體會隨機散落在一定范圍內(nèi),會發(fā)出些許耀眼的光芒,接近后按F即可拾取。持續(xù)時間結束后圣人遺體消失。
大總統(tǒng)每累計受到自身最大生命值的10%的傷害時,圣人遺體將掉落一件在周圍。
獲得后,大總統(tǒng)的元素能量上限將提升至200。(但原先Q的元素能量消耗量不變)
每獲得一件,將提升2%的閃避概率。
集齊后開啟二階元素爆發(fā)Q:D4C·愛之列車(D4C·Love Train)的使用權限。
使用使用愛之列車后,圣人遺體將不會因支線的結束而消失,且不會因為受到足夠傷害而掉落,而是直到大總統(tǒng)下次使用合眾國意志的延續(xù)強行讓自己進入平行世界時,或大總統(tǒng)倒下時才會重置。在此之前支線將不再刷新。

當觸發(fā)合眾國意志的延續(xù)時,有圣人遺體的大總統(tǒng)被動進行E世界穿梭,此時支線不結束,但圣人遺體重新散落到周圍。

戰(zhàn)斗天賦Q 一階元素爆發(fā):D4C·湮滅
“是我!拿起了最初的餐巾!感到榮幸吧”!
與e放逐及其可能附帶的湮滅不同,這里D4C是事先找到平行世界的目標的位置,并聯(lián)絡好平行世界的大總統(tǒng)配合將其維持在目標位置(象征元素能量充盈,足夠施放此次元素爆發(fā)),然后邊像e放逐那樣向前拋出旗幟,邊讓D4C將能蓋住的部分轉(zhuǎn)移到平行世界中,然后自己再跟著進入平行世界,在平行世界中將其帶向目標位置,造成完全湮滅,造成多段的水元素單體傷害。
需要注意的是:其一,這是多段傷害,不適合打增幅反應;其二,湮滅傷害的性質(zhì)是體力流失,而不是一般的造成傷害,無法掛元素也觸發(fā)不了元素反應,這里只是說計算的時候要算上水傷。
此天賦具有極高的優(yōu)先級,就相當于在施放時免疫打斷,或者說獲得大幅抗打斷加成。然后被放逐到平行世界的敵人的動作為了不引起bug,不會被打斷。
(可惜gif完整版太大了放不進來,來自BV1Jz4y1i71V)

因為不受平行世界干涉影響的湮滅會造成對象100%最大生命值的體力流失,這數(shù)值放在原神中太過不平衡,于是這里將其改為由兩部分組成:一部分是前文中所述的25%最大生命值,另一部分是由傷害計算公式得出的額外體力流失值,倍率姑且給個105%(可隨天賦等級提升而提高),二者之和即為其造成的總傷害值。
為了彰顯湮滅的特殊性,湮滅造成的體力流失傷害是能穿透無敵的,比如若坨的鎖血和無相元素核心的被保護狀態(tài)。比如在若坨鎖血第一階段開Q打了個湮滅,它打完第一階段的鎖血技能后還會連著打出第二階段的鎖血技。
而無論是元素爆發(fā)的湮滅,還是下落攻擊和元素戰(zhàn)技造成的湮滅。但同時也加了一道限制,湮滅傷害是無法致命的,必須要補刀。
元素能量消耗:80
冷卻時間:15秒

戰(zhàn)斗天賦Q 二階元素爆發(fā):D4C·愛之列車(D4C·Love Train)
“我的國民從此以后,都會變得幸?!薄?/p>
大總統(tǒng)在開啟支線圣人遺體且獲得至少一件圣人遺體后,便能將元素能量上限提升至200。
一階元素爆發(fā)不會消失,能量高于80但不足200時發(fā)動的就是D4C·湮滅,完成支線且200充滿后發(fā)動的才是D4C·愛車。
大總統(tǒng)收集到所有圣人遺體后,開啟使用愛之列車的權限?!巴邆愄┛偨y(tǒng)被遺體選中,D4C因此進化”。
但愛之列車的發(fā)動需要一個祭品作為圣人降臨的容器。若自己隊伍中存在平行世界中的大總統(tǒng),則發(fā)動時優(yōu)先以其為祭品,否則根據(jù)大總統(tǒng)所在的位置,向下選擇一名角色為祭品。(比如1號位大總統(tǒng)選2號位角色為祭品,4號位大總統(tǒng)選1號位為祭品。4聯(lián)機的情況下,自己隊伍中只存在大總統(tǒng)一人,因而無法發(fā)動愛之列車,而轉(zhuǎn)而發(fā)動一階元素爆發(fā))
被選取為祭品的角色將會被鎖定,在愛之列車持續(xù)期間無法切換、施加與被施加任何效果,愛之列車結束后其生命值將降至1點。

愛之列車發(fā)動后,大總統(tǒng)被遺體選中,遺體將不再因受傷而掉落,且大總統(tǒng)的E世界穿梭將會被鎖定無法主動使用,僅保留已經(jīng)使用的連帶效果。(類似劇情雷神鎖技能,但e放逐仍然還是能用的)
愛之列車的效果,是周圍出現(xiàn)不停緩慢向遠處蔓延的光之幸運壁壘。壁壘內(nèi)的一切受壁壘的保護。傷害來源來自壁壘之外的攻擊,將無法進入壁壘之內(nèi),并且會被定義為“不幸”,被完全消解,或是轉(zhuǎn)移到周圍隨機一個對象身上(存在友傷),如果周圍沒有其它目標,則轉(zhuǎn)移到傷害來源自己身上。(比如黃金屋的一階公子的箭無法射入,如果是聯(lián)機或自己的角色在壁壘之外,則攻擊傷害會被轉(zhuǎn)移到其身上,但不包括攻擊的附帶效果,比如元素附著。但要注意的是,諸如礦石、烈焰花、須彌彈跳菇這類也算是可轉(zhuǎn)移傷害的對象)
轉(zhuǎn)移的傷害為攻擊傷害的105%,會根據(jù)被轉(zhuǎn)移對象的水元素傷害抗性與物理傷害抗性選擇是水元素單體傷害還是物理單體傷害,該傷害視為元素爆發(fā)傷害。(傷害比例會隨著天賦等級的提升而提高)
壁壘持續(xù)期間,所有D4C系能力獲得10%傷害加成。(湮滅的根據(jù)目標百分比生命值造成的體力流失不享受這一加成,但一階元素爆發(fā)D4C·湮滅因為是前者加上傷害公式得出的最終數(shù)值,所以能享受這一加成)

壁壘之內(nèi)的所有角色不受場地debuff的影響,比如遲滯之水、嗜能之雷、陰燃之火,還有女士的凍傷灼傷等等。(這些debuff什么時候回歸深淵啊,現(xiàn)在深淵的環(huán)境還不夠惡劣,除了冰風組曲其它基本還是在拼數(shù)值,就挺無聊的)
壁壘會以基本大總統(tǒng)為圓心,跟隨其移動,而不會跟隨隊伍中的其它角色移動,切換角色會導致壁壘留在原地,再切回大總統(tǒng)時壁壘則會重新出現(xiàn)在大總統(tǒng)所在位置。
壁壘蔓延的速度極慢,100秒內(nèi)大概能從一個身位拓展到一個班尼特的Q的大小。只有大總統(tǒng)在場時壁壘才會擴張。
后期可能會導致大總統(tǒng)的近程攻擊手段,比如近程普通攻擊、下落攻擊和e放逐無法命中敵人。此時要么使用遠程普通攻擊,要么換隊伍中的其它角色進出壁壘進行輸出。而前期大總統(tǒng)的近程普通攻擊會切換為D4C·愛之列車來協(xié)同攻擊,愛車的面板如下:

壁壘會拒絕一切對其中持有戰(zhàn)斗仇恨的敵人進入,但不是將怪往外推,而是大總統(tǒng)因壁壘的擴展而后退,直至不能再后退,屆時壁壘會停止擴張。這樣設計是為了杜絕一些位置bug,比如把無相巖推到海里。如果一開始在壁壘內(nèi)沒有仇恨,但突然產(chǎn)生仇恨,比如公義和被大總統(tǒng)的旅行天賦「正義」宣言影響的人,則壁壘會自行立即后退直至敵人在壁壘之外。(如果是大總統(tǒng),則作為圓心的大總統(tǒng)會跟著后退,如果是其它角色,則他們可能被動離開光壁)
原神暫不存在能夠穿透光壁傷害到大總統(tǒng)的手段,所以應對愛車大總統(tǒng)的辦法就只剩下等愛車持續(xù)時間結束,或者大總統(tǒng)自己失誤在10%血以內(nèi)開了愛車,然后觸發(fā)合眾國意志的延續(xù)自行將愛車又解除掉。
“在露西·史提爾身體周圍出現(xiàn)光之幸運壁壘后,法尼·瓦倫泰被遺體選中,受到壁壘的保護,完全切斷外部對其的攻擊,所有試圖攻擊他的“不幸”都會被轉(zhuǎn)移到其他無辜的人身上。光之幸運壁壘是一個次元的縫隙,用正常的方法是絕對無法突破的。只有“完美的無限黃金回旋”(騎兵回旋)才能突破光之壁并對其造成有效攻擊”。

需要注意的是,愛車中的所有角色,雖然看起來像在那個地方,但實際上他們所身處的是基本世界與相鄰的平行世界之間的裂隙之中,即世界裂隙,也就是不存在于此世之中。這并不違背D4C本身的能力,只不過D4C本身無法在世界裂隙中停留而必須抵達世界之中去存在,而D4C·愛車因為有了圣人遺體所指的上帝的概念,能夠在裂隙中存在,去參與并投身于此世之人的意識發(fā)生學機制。這是一個場域論與本體論的問題?;诖?,絕大部分對世界之中的存在生效的能力都無法對愛車中的大總統(tǒng)生效。(除了荒木宇宙中的“引力”)
而“世界之外”的概念,在原神中至少有4條線索,旅行者、埃洛伊、艾爾海森的“永恒之疑問”、暗之外海。也就是它們有可能能出于它們穿越世界的過程,穿過光壁擊中大總統(tǒng)。
元素能量消耗:200
持續(xù)時間:(120?- x)秒,x=支線圣人遺體已進行的時間
冷卻時間:0

命之座
命座可謂D4C成長性A的體現(xiàn),雖然D4C·愛車變成C了。
邪眼:水元素掌握
命之座 第1層
“吾心吾行澄如明鏡,所作所為皆是正義”!
大總統(tǒng)通過燃燒自己的生命換取邪眼之力來強化自己的普通攻擊。
施放元素戰(zhàn)技E D4C·世界穿梭后的10秒內(nèi),普通攻擊·惡行易施獲得水元素附傷,傷害基于自身最大攻擊力的40%,可觸發(fā)元素反應,什么攻擊類型的附傷就視為什么傷害類型。
(類似菲謝爾6命的效果)
(包括近程·D4C·協(xié)同攻擊、遠程·美式傳統(tǒng)居合和重擊·D4C·處刑手刀)
但每有一段普通攻擊·惡行易施的水元素附傷成傷害,大總統(tǒng)都會消耗自身1%的最大生命值。(是不是和楓丹武器的生命契約效果聯(lián)系起來了呢)

平行世界漫游
命之座 第2層
“能在相鄰世界之間自由穿梭的,只有我的能力而已”!
若大總統(tǒng)不在基本世界中(比如在平行世界或世界裂隙中),則獲得10%的移動速度加成,以及10%的攻擊速度加成,并且閃避、奔跑、攀爬、游泳、飛行、重擊的體力消耗降低5%。

咚鏘~咚鏘↘
命之座 第3層
“別自滿了,像你這種人,我隨時都能將你處刑”。
大總統(tǒng)在被角色切換操作切換出來時、發(fā)動D4C·世界穿梭使隊伍中出現(xiàn)了五號位的平行世界大總統(tǒng)時,以及觸發(fā)合眾國意志的延續(xù)滿血歸來后,都會喊一聲“咚鏘~”來活躍氣氛。
對大總統(tǒng)持有仇恨的敵人在聽到這一聲后,會因不能理解眼前的大總統(tǒng)發(fā)生了什么而被驚嚇到,會在5秒內(nèi)降低10%防御力、5%所有元素傷害抗性與5%物理傷害抗性。不僅如此,還會適當降低其抗打斷能力。

社會餐巾理論
命之座 第4層
在權力體系中,“如果有人先將右手邊的餐巾拿起,所有人,都會拿起右邊的餐巾。如果先拿起左邊的,其他人都會跟著拿起左邊的。這就是,社會。
拿起餐巾的人,是我。拿到遺體的一方才是「正義」。
是我!拿起了最初的餐巾!
感到榮幸吧”!
當對大總統(tǒng)持有仇恨的敵人是有理智的人類時(具體規(guī)定參見固有天賦(旅行天賦)「正義」宣言),其對大總統(tǒng)造成傷害時,計算攻擊力降低25%最大攻擊力的傷害值。
(在任何地方都生效,包括深淵、秘境等。挺像七七4命不是么)

致殘之湮滅
命之座 第5層
“在相同的世界里,存在兩個完全相同的人,是無論如何都不可能的。說得沒錯,但我的替身能力是個例外”。
被大總統(tǒng)的湮滅能力擊中并受到體力流失效果的敵人,在15秒之內(nèi),會根據(jù)受到的體力流失的生命值比例的50%,降低自身的最大攻擊力、最大防御力與體力上限,每次時間單獨計算,可以疊加。(魔物不存在體力值一說就算了)
(這是很嚴重的一個能力,與胡桃壓血變強這樣的過于享樂的數(shù)值怪恰恰相反,這個能力旨在還原現(xiàn)實中越失血越虛弱的情形。因為湮滅的實質(zhì)是自己與平行世界中的自己相接觸的部分會完全正負抵消。就像丟一只左手過去就斷掉一只左手,而不是斷掉右手,身體的其它地方則是完整的)
(比如說,一名敵人受到了e放逐或下落攻擊·D4C·湮滅之門的一次25%最大生命值的體力流失的湮滅傷害,那么他的上述基礎屬性就會降低12.5%。如果受到了一階Q的25%+y的湮滅傷害,其降低的基礎屬性就是12.5%+y/B,B=其最大生命值。如果在15秒內(nèi)受到了多次湮滅傷害,那這些傷害導致的基礎屬性降低會疊加,每次單獨計算時間)

幸運女神之眷顧
命之座 第6層
“剛剛,女神誕生了。果然女神,是存在的。認同我了啊,女神。
D4C抵達全新的階段了!
我的國民從此以后,都會變得幸?!?。
大總統(tǒng)初始擁有8%的閃避概率。(閃避的設定參見圣人遺體,初始就有因為大總統(tǒng)是擁有強運的角色)
在使用D4C·愛之列車之后,光壁內(nèi)的所有角色(包括后臺角色,與處在同一位置但卻在平行世界中的角色)會獲得10%的閃避概率。(大總統(tǒng)加上圣人遺體的20%就有30%閃避了。后臺有閃避意味著,諸如獸境獵犬與暗色空殼的某次侵蝕效果有可能失敗于加在后臺角色身上)

