Creation kit說明書03——關(guān)于gamesetting
關(guān)于NPC相關(guān)內(nèi)容過多。。。所以需要時(shí)間整理和考慮什么該寫。。。
所以這里先寫一些內(nèi)容量沒那么恐怖的。。。
反正也沒什么人看。。。又不掙錢。。。我寫這些圖啥呀。。。
所以干脆跑路吧!?。?!


本期教程為gamesetting相關(guān)。什么是gamesetting?
就是那些游戲環(huán)境里默認(rèn)的各種游戲設(shè)置,像傳奇難度里你會(huì)受到2倍傷害這些東西。
它在CK里的哪里呢?看下面!

所以在此列出所有有價(jià)值的條目
以下部分?jǐn)?shù)據(jù)由貼吧老哥? ?菱角D孤單? 提供
大佬牛逼?。。?!
fDiffMultHPByPCVE? ? ? 非常簡單難度玩家造成傷害乘數(shù)
fDiffMultHPByPCE? ? ? ? 簡單
fDiffMultHPByPCN? ? ? ? 普通
fDiffMultHPByPCH? ? ? ??困難
fDiffMultHPByPCVH? ? ?非常困難
fDiffMultHPByPCL? ? ? ? 傳奇
fDiffMultHPToPCVE? ? ? 非常簡單難度玩家遭受傷害乘數(shù)
fDiffMultHPToPCE
fDiffMultHPToPCN
fDiffMultHPToPCH
fDiffMultHPByPCVH
fDiffMultHPToPCL——傳奇
fDamagedHealthRegenDelay:0.50? ? ? ? ? 默認(rèn)情況下,生命受到損耗后,恢復(fù)生命延遲
fDamagedMagickaRegenDelay:0.50? ? ? ?默認(rèn)情況下,法力受到損耗后,恢復(fù)法力延遲
fDamagedStaminaRegenDelay:0.50? ? ? ? 默認(rèn)情況下,體力受到損耗后,恢復(fù)體力延遲
fHealthRegenDelayMax:5.00? ? ? ? ? ? 生命耗盡后,恢復(fù)生命延遲
fMagickaRegenDelayMax:5.00? ? ? ? ?法力耗盡后,恢復(fù)法力延遲
fStaminaRegenDelayMax:5.00? ? ? ? ? 體力耗盡后,恢復(fù)體力延遲
fCombatHealthRegenRateMult:0.00? ? ? ? ?戰(zhàn)斗中,生命恢復(fù)效率(實(shí)測(cè)無效)
fCombatMagickaRegenRateMult:0.33? ? ? 戰(zhàn)斗中,法力恢復(fù)效率
fCombatStaminaRegenRateMult:0.35? ? ? ?戰(zhàn)斗中,體力恢復(fù)效率
fDamagePCSkillMin:1.00? ? ?玩家 單手/雙手/箭術(shù) 熟練度為 0 時(shí),所使武器的攻擊力按面板的比例
fDamagePCSkillMax:1.50? ? 玩家 單手/雙手/箭術(shù) 熟練度為 100 時(shí),所使武器的攻擊力按面板的比例
(即,每點(diǎn) 單手/雙手/箭術(shù) 可以提高 0.5% 的武器攻擊力,計(jì)算上限 100 ,計(jì)算下限 0 )
fDamageSkillMin:1.00? ? ? NPC 單手/雙手/箭術(shù) 熟練度為 0 時(shí),所使武器的攻擊力按面板的比例
fDamageSkillMax:3.00? ? ?NPC 單手/雙手/箭術(shù) 熟練度為 100 時(shí),所使武器的攻擊力按面板的比例
(即,每點(diǎn) 單手/雙手/箭術(shù) 可以提高 2% 的武器攻擊力,計(jì)算上限 100 ,計(jì)算下限 0 )
fDamageWeaponMult:1.00? ? ? ? ? ?所有武器提供的攻擊力倍率
fCombatDistance:141.00? ? ? ? ?近戰(zhàn)武器基礎(chǔ)攻擊距離
fStaminaAttackWeaponBase:20.00? ? ? 重?fù)艋A(chǔ)消耗體力值
fStaminaAttackWeaponMult:1.00? ? ? ? ?重?fù)艋A(chǔ)消耗體力倍率 (雙手重?fù)簟㈦p持重?fù)?計(jì)算倍率翻倍)
fPowerAttackStaminaPenalty:2.00? ? ? ? 重?fù)艟C合消耗體力倍率
fWeaponTwoHandedAnimationSpeedMult:1.50? ? ? ? ? ?雙手武器 動(dòng)作攻擊速度倍率
fPlayerMaxResistance:85.00? ? ? ? 法術(shù)效果與格擋傷害 減免上限(魔法元素抗性上限,僅玩家)
fBlockPowerAttackMult:0.66? ? ? ?格擋對(duì)于重?fù)舻牡挚?只有常規(guī)的 66%
fBlockWeaponBase:0.30? ? ? ? ? ? ?武器格擋 基礎(chǔ)傷害減免
fBlockWeaponScaling:0.20? ? ? ? ?武器格擋 基礎(chǔ)傷害減免倍率
fShieldBaseFactor:0.45? ? ? ? ? ?盾牌格擋 基礎(chǔ)傷害減免
fShieldScalingFactor:0.20? ? ? ?盾牌格擋 基礎(chǔ)傷害減免倍率
fArmorRatingBase:1.00? ? ? ?格擋時(shí),若 格擋熟練度為 0 ,則提供的 盾牌/武器 減免傷害比例
fArmorRatingMax:2.50? ? ? ? 格擋時(shí),若 格擋熟練度為 100 ,則提供的 盾牌/武器 減免傷害比例
(即,每點(diǎn) 格擋熟練度 可以提高 1.5% 盾牌/武器 提供的格擋傷害減免,此處計(jì)算無上限,也無下限 )
該兩項(xiàng)同時(shí)也是 NPC計(jì)算穿戴裝備時(shí),輕甲/重甲 熟練度為裝備提供護(hù)甲的比例,詳見備注 抗性上限。
fStaminaBlockBase:0.00? ? ? ? ? ? ? ? ? ?盾牌抵擋傷害時(shí) 基礎(chǔ)消耗的體力值
fStaminaBlockDmgMult:0.25? ? ? ? ? ? 盾牌抵擋傷害時(shí),基礎(chǔ)消耗的體力值比例
fStaminaBashBase:35.00? ? ? ? ? ? ? ? ?格擋輕擊 消耗的體力值
fStaminaPowerBashBase:55.00? ? ? ?格擋猛擊 消耗的體力值
fShieldBashMin:0.05? ? ? ? ? ? ?NPC 格擋 熟練度為 0 時(shí),盾牌格擋攻擊 傷害倍率
fShieldBashMax:0.25? ? ? ? ? ? NPC 格擋 熟練度為 100 時(shí),盾牌格擋攻擊 傷害倍率
fShieldBashPCMin:0.10? ? ? ? ? ? ?玩家 格擋 熟練度為 0 時(shí),盾牌格擋攻擊 傷害倍率
fShieldBashPCMax:0.25? ? ? ? ? ? 玩家 格擋 熟練度為 100 時(shí),盾牌格擋攻擊 傷害倍率
fWeaponBashMin:0.10? ? ? ? ?NPC 格擋 熟練度為 0 時(shí),武器格擋攻擊 傷害倍率
fWeaponBashMax:0.25? ? ? ? NPC 格擋 熟練度為 100 時(shí),武器格擋攻擊 傷害倍率
fWeaponBashPCMin:0.10? ? ? ? ?玩家 格擋 熟練度為 0 時(shí),武器格擋攻擊 傷害倍率
fWeaponBashPCMax:0.50? ? ? ? 玩家 格擋 熟練度為 100 時(shí),武器格擋攻擊 傷害倍率
fMagicDualCastingCostMult:2.80? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 合力施展消耗倍率
fMagicDualCastingEffectivenessBase:2.20? ? ? ? ?合力施展效果增幅 (視 Magic Effect 中咒術(shù)創(chuàng)建欄的勾選)
fMaxArmorRating:80.00? ? ? ? 攻擊傷害減免上限(物理抗性上限)
fPlayerMaxResistance:85.00? ?法術(shù)效果與格擋傷害 減免上限(魔法元素抗性上限,僅玩家)
fArmorScalingFactor:0.12? ?每點(diǎn)護(hù)甲提供的 攻擊傷害減免(百分比)
fArmorBaseFactor:0.03? ? ? ? 每件 輕甲/重甲 裝備(包括盾牌) 提供的 攻擊傷害減免
fArmorRatingBase:1.00? ? ? 當(dāng)NPC穿戴裝備時(shí),若 輕甲/重甲 熟練度為 0 ,則裝備提供護(hù)甲的比例
fArmorRatingMax:2.50? ? ? ?當(dāng)NPC穿戴裝備時(shí),若 輕甲/重甲 熟練度為 100 ,則裝備提供護(hù)甲的比例
(即,每點(diǎn) 輕甲/重甲 熟練度 可以提高 1.5% 輕甲/重甲 裝備提供的護(hù)甲值,無上限,也無下限)
fArmorRatingPCBase:1.00? ?當(dāng)玩家穿戴裝備時(shí),若 輕甲/重甲 熟練度為 0 ,則裝備提供護(hù)甲的比例
fArmorRatingPCMax:1.40? ? 當(dāng)玩家穿戴裝備時(shí),若 輕甲/重甲 熟練度為 100 ,則裝備提供護(hù)甲的比例
(即,每點(diǎn) 輕甲/重甲 熟練度 可以提高 0.4% 輕甲/重甲 裝備提供的護(hù)甲值,無上限,也無下限)
fBowDrawTime——弓拉滿所需時(shí)間,無視動(dòng)畫
iAVDAutoCalcSkillMax——perk的技能上限,默認(rèn)為100
iAVDhmsLevelup——升級(jí)時(shí)選選項(xiàng)時(shí)添加的生命,法力,耐力值,默認(rèn)為10
iMaxAttachedArrows——身上最多可以存在多少根被射的箭
fAIMinGreetingDistance——當(dāng)玩家與npc距離多少時(shí)會(huì)打招呼,默認(rèn)為150
fArrowMaxDistance——箭矢飛行的最大距離,默認(rèn)為2000(火焰風(fēng)暴的范圍為100,自己算吧。。。)
fBarterBuyMin——玩家購買物品的基本價(jià)值,默認(rèn)為1.05,這意味著你需要至少1.05倍的原價(jià)值購買一個(gè)物品
fBarterMax——買入和賣出的價(jià)錢最高倍數(shù)與除以值
fBarterMin——這個(gè)則是最低
fCombatMaximumProjectileRange——npc的遠(yuǎn)程手段飛行的最大距離,默認(rèn)為4096
fCombatMaximumRange——與敵人戰(zhàn)斗的最大范圍,超過范圍即退出戰(zhàn)斗,默認(rèn)為4096
fEssentialDeathTime——當(dāng)不死NPC跪地且無法以任何手段(包括自然恢復(fù))回血時(shí),最大的跪地時(shí)間,默認(rèn)為20秒
fMoveSprintMult——沖刺時(shí)提供的移速加成,默認(rèn)為130%
fPowerAttackStaminaPenalty——重?fù)魰r(shí)消耗的耐力倍數(shù),默認(rèn)為200%
fSneakActionMult——潛行造成傷害倍數(shù),默認(rèn)為200%
fSneakSkillMult——潛行技能影響能力的倍數(shù),默認(rèn)為50%
iMaxSummonedCreatures——可以召喚生物的最小數(shù)量,默認(rèn)為1
fMoveCharRunBase:370.00? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 基礎(chǔ)奔跑速度
fMoveCharWalkBase:100.00? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 基礎(chǔ)行走速度
fMoveEncumEffectNoWeapon:0.15? ? ? ? 收起武器裝備重量拖累比例
fMoveEncumEffect:0.30? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?拔出武器裝備重量拖累比例
fMoveSprintMult:1.30? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 沖刺速度倍率
fMoveSwimMult:2.00? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?游泳速度倍率
fMoveWeightMax:115.00? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 最大裝備重量影響幅度
fMoveWeightMin:0.00? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?最小裝備重量影響幅度
fSprintStaminaDrainMult:7.00? ? ? ? ? ? ? ? ? 沖刺基礎(chǔ)體力消耗
fSprintStaminaWeightBase:1.00? ? ? ? ? ? ? ?沖刺基礎(chǔ)消耗倍率
fSprintStaminaWeightMult:0.02? ? ? ? ? ? ? ? 沖刺裝備重量拖累比例
沖刺每秒體力消耗 = 7 × (1.00 + 裝備重量 × 0.02)?

還有一些游戲真正被定死的數(shù)據(jù)
1 unit(游戲單位) = 1.428 cm(厘米) = 0.046875 ft(英尺)
128 unit(游戲單位) = 182.784 cm(厘米) = 6 ft(英尺)
21.333 unit(游戲單位) = 30.464 cm(厘米) = 1 ft(英尺)
Ft = Unit * 0.046875
Explsion 范圍是 unit
Hazard 半徑是 ft
Spell 范圍(area)與距離(range)是 ft
Magic Effect 范圍(area)是 ft
Magic Effect 中,Cloak 斗篷效果距離 (mag) 是 ft
Light 半徑是 unit
Projectile 碰撞半徑是 ft
就這些了。