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《隱秘的角落》評(píng)測(cè):高開低走的IP之作

2023-02-07 16:28 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團(tuán) Sid



《隱秘的角落》曾是2020年最為火爆的電視劇之一,其內(nèi)容改編自紫金陳的小說(shuō)《壞小孩》,憑借著秦昊、劉琳、張頌文以及榮梓杉等演員的出彩演繹,將原本就黑暗懸疑的故事顯得更加陰森與詭秘?!峨[秘的角落》爆火出圈的同時(shí),“小白船”、“我還有機(jī)會(huì)嗎”、“爬山”等詞匯也一度成為觀眾們喜聞樂見的段子。



時(shí)隔兩年有余,Aluba Studio再一次以《壞小孩》為原型,以電視劇《隱秘的角落》為基礎(chǔ)制作出了同名IP的懸疑解謎游戲。但事實(shí)上,它的整體表現(xiàn)并不如電視劇那般精彩,若你曾是電視劇或原著的粉絲,那么當(dāng)你體驗(yàn)了游戲后,可能會(huì)有種悵然若失的感覺。



不再隱秘的角落


高質(zhì)量的電視劇難免會(huì)讓許多慕名而來(lái)的玩家對(duì)此作充滿了期待,無(wú)論是朱朝陽(yáng)在一系列事件之后的成長(zhǎng),還是原作中指代不明的童話,都成為了令人好奇的噱頭。但可惜的是,游戲《隱秘的角落》本質(zhì)上是對(duì)整部電視劇的一次“復(fù)刻”,玩家?guī)缀跏钦驹诹艘粋€(gè)全知的視角來(lái)面對(duì)游戲,因此站在懸疑的角度上說(shuō),可能“隱秘的角落”不再“隱秘”。即便是制作者有意在序章中幾次借普普的口說(shuō)出“我會(huì)永遠(yuǎn)守住你的秘密”,但這個(gè)秘密對(duì)于原作粉絲來(lái)說(shuō),早已撥云見日。



說(shuō)回游戲玩法與視聽效果,游戲的流程分成了六個(gè)章節(jié),玩家將在這六個(gè)章節(jié)里回溯整個(gè)案件。在劇情的推動(dòng)與呈現(xiàn)上,Aluba Studio選擇了“閃回”的手法,通過(guò)“道具”、“夢(mèng)境”讓玩家重新回顧以往的劇情,并增添了一絲魔幻氣息。在所有流程中,序章可以說(shuō)是最為驚艷,也是唯一能感受到神秘的章節(jié)。



朱朝陽(yáng)受困于家中,并受到母親周春紅的層層禁錮與壓迫,通過(guò)一次又一次的閃回去尋找擺脫困境的辦法。每一次閃回母親帶來(lái)的壓迫感都不同,令人血壓驟升的同時(shí)也不免害怕著這位母親是否會(huì)在游戲中做出更為出格的事情。



游戲的玩法有著解謎+動(dòng)作的混合元素,除了傳統(tǒng)的探索與解謎以外,也會(huì)有不同種類的應(yīng)景小游戲供玩家選擇。而視聽呈現(xiàn)毫無(wú)疑問是本作的加分項(xiàng)。開發(fā)者幾乎還原了劇中人物的神情、形象以及音色,讓玩家們仿佛重置時(shí)空,回到了兩年前的那個(gè)夏天,再一次與朱朝陽(yáng)一同陷入泥潭漩渦。事實(shí)上,比起畫面而言,該作的配音配樂在環(huán)境和氣氛的渲染上幫助更大。



值得一提的是游戲中偶爾會(huì)有角色的追逐戲,這時(shí)候的音樂顯得陰森又沉重,在終章本不算恐怖的追逐戰(zhàn)中,融入了一種無(wú)形的“推背感”,仿佛張東升時(shí)時(shí)刻刻都在自己身后一般。



其次,在游戲謎題的制作上,開發(fā)者抽絲剝繭地將大部分普通觀眾在觀影時(shí)很難注意到的細(xì)節(jié)信息進(jìn)行了歸納收集,并以此作為解謎的線索供玩家體驗(yàn),這一點(diǎn)毫無(wú)疑問是玩家想要看到的。一方面,玩家可以親自上陣,在不同場(chǎng)景下搜證,更有了一種“朱朝陽(yáng)”視角的代入感,在這一刻,每一個(gè)人都是朱朝陽(yáng)。



不再狡黠的狐貍


實(shí)事求是地說(shuō),OOC或許是該作最令人感到夾生的地方。OOC是Out Of Character(不符合角色性格)指的是角色做出與性格設(shè)定不符合的事,進(jìn)而導(dǎo)致觀感上的割裂。


制作組在游戲中用狐貍來(lái)表現(xiàn)朱朝陽(yáng)的內(nèi)心世界,畢竟在劇集中,作為核心主角的張東升與朱朝陽(yáng)也確實(shí)被賦予了動(dòng)物層面的形象暗示。張東升如蜥蜴,代表著冷血與果斷,朱朝陽(yáng)則像是一只尚不成熟的狡猾狐貍。



原劇的成功也讓游戲陷入了一個(gè)兩難的處境。對(duì)于尚不了解的IP的新受眾來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)采取的插敘次數(shù)過(guò)多,導(dǎo)致時(shí)間空間的雙重混亂十分容易讓新人一頭霧水,視角僅僅是當(dāng)前章節(jié)的解謎視角,無(wú)法帶入到人物的關(guān)系當(dāng)中,感受不到人物性格以及朱朝陽(yáng)身邊復(fù)雜的人物關(guān)系帶來(lái)的連鎖反應(yīng)。



另一方面,熟悉IP的玩家則會(huì)明顯地感受到角色塑造上的薄弱,其中最為可惜的便是那只狡黠的屠龍狐貍朱朝陽(yáng),似乎受到了降智打擊,成了一只唯唯諾諾的傻白甜,導(dǎo)致了前文說(shuō)的OOC。除了在解謎方面能夠略顯應(yīng)有的“智慧”以外,其他部分幾乎沒有朱朝陽(yáng)該有的城府與思考。而解謎環(huán)節(jié),同樣也存在著不小的弊病。


如上文所提到的“閃回”手法并不單單存在于敘事上,解謎環(huán)節(jié)中也能看到“閃回”的影子。玩家經(jīng)常會(huì)在同一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)且大同小異的謎題探索,新鮮感被層層削弱的同時(shí),是枯燥與厭煩。其次,在解謎中穿插的動(dòng)作游戲可謂是槽多無(wú)口,雖然談不上硬核高難,但一定很痛苦。



比如序章中朱朝陽(yáng)需要在母親周春紅切菜的間隙偷偷靠近并竊取關(guān)鍵道具,玩法十分像“123木頭人”。但周春紅回頭的頻率與節(jié)奏難以把控,加上玩家會(huì)因?yàn)閳?chǎng)景固定被送回原點(diǎn)一次,以至于這一部分的游戲體驗(yàn)極差。制作者似乎也知道這個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)困住部分玩家,因此在右上角設(shè)置了“跳過(guò)”選項(xiàng),玩家可以持續(xù)不斷地挑戰(zhàn)直至成功,也可以直接選擇跳過(guò)——那為什么不直接把小游戲調(diào)整至玩家可接受范圍呢?


當(dāng)然,序章的表現(xiàn)張力呈現(xiàn)得十分不錯(cuò),時(shí)空的閃回將母親的壓迫感展現(xiàn)得淋漓盡致。雖說(shuō)帶了些魔幻元素在內(nèi),但氛圍也確實(shí)烘托出來(lái)了??上У氖沁@樣的體驗(yàn)僅僅在序章結(jié)束后就戛然而止,有種高開低走的感覺。



結(jié)語(yǔ)


《隱秘的角落》游戲表現(xiàn)有些不盡人意,這是難以反駁的事實(shí)。無(wú)論是原版小說(shuō)還是電視劇,各種信息都不是只言片語(yǔ)就可以講述清楚的,改編或者衍生都成為了最大的難題。但客觀來(lái)說(shuō),游戲也有著高光的地方,出色的配樂與手繪的美術(shù)風(fēng)格更是奠基了懸疑與恐怖的場(chǎng)景氛圍。不同的結(jié)局對(duì)應(yīng)著不同的歌曲,似乎也在響應(yīng)著張東升那句:“你可以相信童話”,與原作小說(shuō)也有著一定程度上的呼應(yīng)。



此外,制作組對(duì)于玩家們負(fù)反饋的態(tài)度也值得稱贊,幾乎每一條差評(píng)下都有著制作組的致歉與表態(tài),這也是國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)者不可多得的良好品質(zhì),也相信最后他們的進(jìn)步不會(huì)止步于此。



《隱秘的角落》評(píng)測(cè):高開低走的IP之作的評(píng)論 (共 條)

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