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游戲遺老談20年游戲圈變化

2023-02-15 11:42 作者:秋名山一靈車漂移  | 我要投稿

大家好我是你們的老朋友秋名山

這期隨便了下本人對中國這20多年游戲圈發(fā)展的一些感想吧,為什么要單獨做這期視頻呢?起因不過是我發(fā)布了幾個誅仙世界的升級虛幻5爆料和咨詢,這幾個播放量基本破萬了最高的目前2萬對我這種小UP來說其實很可以,感謝大家怎么關注誅仙世界。同時存在部分一群人開始說我是完美的托啊,完美這種公司做出來的游戲肯定氪金拉,完美依托答辯沒有技術之類的,其實我很懂的說這些話的人要么就是被完美坑過,要不就是00后年輕人接觸游戲從手游開始,其實我覺的蠻可悲的對于現(xiàn)在的游戲界,對于玩家來說這是一個很壞的時代

這里肯定好多第一次看我視頻的玩家不了解我,我這里就重新介紹下自己本身91年出生33歲從7歲開始接觸游戲重度網(wǎng)癮青年,同時也是完美世界小股東股本價值10萬目前虧損3000元。

這里肯定有人說你看你就是完美的股東肯定幫完美說話,至于為什么買完美純粹是完美的幻塔,因為幻塔基于半MMO模式的PC端開放的游戲并且我一直在PC端游玩,再MMO新游缺失的環(huán)境中對MMO玩家還是蠻有吸引力的,PC端上不錯的畫質(zhì)符合PC端的操作都讓我這個老MMO玩家游戲體驗良好,如果游戲模式不是抽卡有交易行就更好了。由于幻塔開發(fā)是基于PC端移植移動端跟主流手游是移動端移植PC端的做法完全不一致加之虛幻4對移動端的優(yōu)化存在很大的很大的問題還有自身版號問題急于上線等問題,導致手游玩家和PC端玩家對這款游戲存在兩極分化的情況。如果幻塔沒有PC端而是單純的移動端我是絕對不會玩的。但幻塔至少讓我我看到了國內(nèi)MMO游戲新的方向,即PC端研發(fā)高級別的游戲移植移動端優(yōu)化,在PC端上體驗完整的游戲體驗,移動端作為輔助完成日常等任務。

書接上題為什么我說現(xiàn)在的游戲界對玩家來說這是一個很壞的時代,對于年輕的00后他們沒接觸過互聯(lián)網(wǎng)的田園牧歌的時代,從接觸游戲就是各種的氪金手游各種短視頻輿論和二極管論調(diào)的洗禮,所以他們才會把某游戲當?shù)┲?,可悲又可氣?/p>

什么是互聯(lián)網(wǎng)的田園牧歌大概是2000年左右吧,當時大家在游戲網(wǎng)絡對于陌生人基本都保持著善意的態(tài)度,一句你好那就是真的向你問好,一句呵呵那就真是笑笑,而不是現(xiàn)在你給別人打你好,人家直接回你個?,你打呵呵人家以為你在嘲笑他。

所以當時的游戲里大家都很單純相信游戲里的人真誠的交流,在多人在線游戲中你幫我一起打需要挑戰(zhàn)的精英怪、一起做任務、一起幫忙PK紅名都會讓我們成為一起游戲的朋友兄弟,

開始通過早期的IS和YY開始語音交流打本,沒有現(xiàn)實社會中的復雜關系游戲里大家互相交心吐槽現(xiàn)實中的種種一起愉快的下本打陣營戰(zhàn),一起幫被氪金大佬欺負的兄弟找回場子。。雖然存在部分騙子之類但是絕大多數(shù)人還是以誠待人。當時大家開心么?我的回答是開心,現(xiàn)在懷念么?懷念。

這是肯定有沒進經(jīng)歷過的新玩家提出當年不是氪金游戲遍地么?氪佬一個打你們幾百個你也能玩的下去么?大家當時都很窮基本都是學生黨,對于點卡游戲一小時5毛錢或者一個月60塊的點卡游戲都要省吃撿用去游戲店或者報亭去買點卡來說太貴,免費游戲才是當年的玩家的是第一選擇,當年能玩到一款3D游戲就非常不錯了,網(wǎng)吧里大家一起約著去同一款游戲,對了網(wǎng)吧當年不叫網(wǎng)吧叫電子閱讀室。大家在游戲里碰到氪金大佬都會搶著進幫會畢竟大佬的幫會福利好戰(zhàn)力強向進去可不容易要么在線時間長要么自己裝備好,但是大家不會說你氪金就高人一等大家再語音里都是友好交流,如果遇到打不過的副本喊下幫主過來幫忙,氪金大佬也愿意來幫打,氪佬向沖幫會第一或者打陣營戰(zhàn)了,也會叫幫會成員幾點準時上線之類的。人與人就是在這種和諧的游戲氛圍下團結在一起體驗游戲社交來的快樂。至于你說氪佬1個打幾百個存在部分陣營活動或者特殊野外地圖搶資源的情況,小氪佬被同幫的大氪佬制裁,大氪佬被神豪制裁。大家會感覺不公平么?沒有普通玩家能游戲玩就不錯了,人家花錢比你強是應該畢竟充了錢了,反正又不是能無限PK讓你游戲玩不了,比如你守尸我就下線陪你耗時間而已。所以當時的白嫖玩家開心么?我覺的是大部分時間是開心的,玩的好的朋友和兄弟線下團建和結婚的也不在少數(shù)。

這就是我認為的游戲界的田園牧歌時代。
接下來游戲界進入了氪金手游時代。

當90后開始進去工作端游人數(shù)減少,手機移動硬件開始興起。游戲廠商開始把游戲研發(fā)的重心轉移到手游上去開始移植端游的氪金模式,免費+內(nèi)購道具各種換皮氪金手游層出不窮。

造成這樣的原因我覺的一方面是90后開始步入社會買房結婚的壓力導致PC端游戲時間的減少,但是游戲的需求不變需要替代手游開始替代或部分替代這種需求,另一個大方面就是00后開始崛起家里沒有電腦但是手機人手一部游戲的需求只能在手游里尋找加之家里經(jīng)濟條件比較好充值游戲那叫一個不手軟648氪金,作為90后現(xiàn)在年入20-30W氪金648都要考慮半天,00后直接隨便氪,我老婆親戚的小孩氪金手游1-3W真實案例家里也沒那么有錢,最后也不知道追沒追回。我對氪金手游厭惡的原因換皮垃圾手游占一部分,游戲性畫面占一部分。

最關鍵的二點一是氪金手游消滅了玩家游戲時間帶來的價值,氪金手游里說有的物品基本無法流通,所有核心的資源必須通過固定產(chǎn)出如日常和氪金,無法通過肝時間獲取,等于玩家失去了議價權,所有的產(chǎn)出的源頭都牢牢的控制在游戲廠家上然后持續(xù)的收割玩家,如果廠家良心平時活動日常送的資源很多還好,覺大部分的廠商白嫖的資源都非常少,特別是原神。

第二個關鍵點就是大部分的手游沒有社交系統(tǒng)或者干脆就是個純單機,這時候就有人反駁了平時工作怎么累還社交我有社恐,如果真的社恐請去玩單機游戲這樣你的錢包也包住了,至于那些覺的現(xiàn)實累的難道不應該在游戲里結交朋友探索世界逃離現(xiàn)實中的爾虞我詐。如果要玩單機游戲我為什么要選擇氪金單機手游呢?這應該是個很好的選擇。而且純純的單機手游本質(zhì)上就是你付費買數(shù)值或者外觀,而帶給你的刺激可能也就那么一下子,然后就會陷入空虛中,如果是社交類人與人的交互帶來的滿足感可能比數(shù)值帶來的更多。

基于以上2點我對氪金手游是非常抵觸了,這時評論區(qū)肯定又說我雙標幻塔也是氪金手游,之前我已經(jīng)提幻塔沒有PC我也不會去玩。

在我的認識中手機游戲玩玩放置類掛機游戲,平時拿來看看小說看看電影搓玻璃不累么?我建議沒有體驗過PC端的玩家去體驗下你就會開打新世界的大門而不是只盯著氪金手游去玩。至于游戲時間問題如果你平時手機游玩都能玩?zhèn)€幾個小時為什么不用PC玩呢,如果你平時就是利用碎片時間玩,那為什么利用碎片時間聽歌看電影學習,放松自己和提升自己,而沒必要把時間浪費到氪金手游中。

很多人都說移動端是未來的趨勢,多平臺是大勢所趨。作為一個33年老玩家來說我需要新的MMO端游,一款多人在線有著次時代畫面不差的玩法相對公平的游戲環(huán)境不向移動端妥協(xié)的操作的游戲而已。

大部分游戲廠商為了自身的利益不會去研發(fā)端游而是研發(fā)氪金手游多平臺游戲我的這些想法只能是我們這些遺老天真的想法,不過自從我發(fā)現(xiàn)了誅仙世界我發(fā)現(xiàn)還是有一款可以滿足我要求的游戲出現(xiàn)了,哪怕他開始的本質(zhì)可能是搶占MMO端游的這塊市場,哪怕好多人說他必定氪金必定垃圾,畢竟我經(jīng)歷過那個年代誅仙我也玩過。多少年了終于有廠家愿意做端游了而不是去做氪金手游,就這點我也會支持下只要最后不拉胯,拉胯了我會帶頭沖鋒的大家放心。希望以后這種游戲公司原來越來越多。

最后吟詩一句:天下苦手游久矣,今將舉大計!期待三十年之大變局!


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