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【②各賽事基本規(guī)則】(選手&裁判組必讀)

2021-06-07 18:04 作者:DBJD-CR  | 我要投稿

寫在最前面:和以往圈內(nèi)的所舉辦的比賽不同,以下所有項(xiàng)目都是直接進(jìn)行,不能用嘗試多次打出的最好的一把當(dāng)做參賽視頻交給裁判組。必須是臨場發(fā)揮,所以很考驗(yàn)大家這方面的能力哦!

有些項(xiàng)目的技術(shù)含量可能并不高,大家看著開心就好o(≧v≦)o

術(shù)語解釋:DNF,Do Not Finish,即未完成。


①原版速通:正常通關(guān)即可,只比一輪。


②3 Snake%:玩三次蛇后通關(guān),只比一輪。

注意事項(xiàng):①記得數(shù)清玩蛇次數(shù),少玩則視為DNF。

②玩蛇落地后為每一圈用時(shí)的結(jié)束點(diǎn)。


③跳高:在三個地點(diǎn)分別進(jìn)行兩次嘗試,高度越高成績越好。取成績最好的一跳,三個地點(diǎn)的最好成績相加為總成績。地點(diǎn)為工地、家具島屋檐、信號塔。

起跳點(diǎn)的位置怎么往上飄了???(應(yīng)該對準(zhǔn)屋檐)

計(jì)算成績時(shí)從缸人的頭頂作為計(jì)算點(diǎn)。

注意事項(xiàng):①以下起跳姿勢視為違規(guī)。

錯誤示范1:撐桿跳(高于起跳點(diǎn))其他同理
錯誤示范2:高于起跳點(diǎn) 其他同理
正確示范 其他同理

②缸人頭頂不得高于起跳點(diǎn)。

③注意不要習(xí)慣性進(jìn)行第二次掄錘,如不小心掄第二次錘,則以第二次掄錘的前一幀進(jìn)行計(jì)算。這可能使你的成績低于實(shí)際成績!

④不能助跑


④跳遠(yuǎn):在新手村鋼板附近進(jìn)行。選手須在起跳區(qū)域

藍(lán)色區(qū)域?yàn)槠鹛鴧^(qū)域

進(jìn)行助跑后通過望鄉(xiāng)石回到教程樹的分段范圍。共三次機(jī)會,取成績最好的一把。以缸人的第一落點(diǎn)為準(zhǔn),一般取罐子底邊中點(diǎn)作為判定點(diǎn),可能出現(xiàn)的特殊情況另作處理。成績判定如圖所示。

注意事項(xiàng):①不得直接在望鄉(xiāng)石處起跳。

②起跳完成后不要揮動錘子以免改變缸人位置。

③起跳完成后靜候幾秒以方便裁判組判定成績,隨后即可回到起跳區(qū)域進(jìn)行下一跳。

④起跳區(qū)域內(nèi)不限制助跑的錘法。

⑤若落地時(shí)罐子傾斜,則判定點(diǎn)為罐子與地面的支點(diǎn)處。

⑥若開始跳遠(yuǎn)時(shí)未能成功跳出望鄉(xiāng)石,可重新調(diào)整位置繼續(xù)嘗試,不會消耗機(jī)會。


⑤跳水:出罐后跳入水中,越快成績越好。共三次機(jī)會,取成績最好的一把。結(jié)束點(diǎn)為缸人頭頂完全沒入水中。


⑥短跑:選手須在規(guī)定的起始點(diǎn)起跑,通過結(jié)束點(diǎn)后結(jié)算成績。起始點(diǎn)如圖所示,結(jié)束點(diǎn)為教程樹的分段結(jié)束點(diǎn)。

起始點(diǎn):罐子與草齊平

注意事項(xiàng):①選手須嚴(yán)格按照圖片的標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整缸人位置,減少誤差,保證比賽公平性。

②本項(xiàng)目將進(jìn)行初賽、半決賽、決賽,三輪比賽。取初賽成績前6好的加入半決賽,再取半決賽成績前三好的進(jìn)入決賽,逐出最終排名。最終排名以最后一場的成績?yōu)闇?zhǔn)。

③起跑前錘子位置可以自己設(shè)定,但不得接觸地面,否則視為違規(guī)。

④起跑前應(yīng)將你最終調(diào)整好的錘子位置靜置至少3秒以示意裁判組,錘子揮動后開始計(jì)時(shí)。


⑦山地速降:選手須按賽事組提供的路線進(jìn)行山地速降。起始點(diǎn)為信號塔從上往下第二個勾點(diǎn),結(jié)束點(diǎn)為跳入水中。兩次機(jī)會。

請將缸人調(diào)整至圖示位置
綠箭頭為比賽路線,紅感嘆號為選手須注意不要掉落的地方

注意事項(xiàng):①若選手在比賽過程中脫離路線(走錯或失誤掉出路線,如從雪球掉到下方的房屋。)將視為DNF。

②在大致的路線范圍內(nèi)不對錘法進(jìn)行特別要求。比如在雪山不用一格格往下掉,可以直接從信號塔前的雪地一錘飛到雪山底,直接從塔頂飛到木桶也沒關(guān)系。

③錘子揮動后開始計(jì)時(shí)。

④吊橋可以從上面上,不習(xí)慣可以從下面上。但是注意意思不是不用走吊橋,吊橋是一定要過的!還有雪球也是,四個都要走完。

⑤不需要刻意去碰各個分段的結(jié)束點(diǎn),按照路線圖走就可以了。

⑥若有多位選手DNF,則按其DNF的位置進(jìn)行排名,位置一樣則用時(shí)短者勝。


⑧最少錘:選手采用掄錘數(shù)最少的方法進(jìn)行通關(guān),限時(shí)6分鐘。掄錘數(shù)最少者勝,若掄錘數(shù)相同,用時(shí)短者勝。只比一輪。

注意事項(xiàng):①超時(shí)視為DNF。


⑨拉力賽:路線為出罐→到橘子山→通過小汽車回教程樹→繼續(xù)。共進(jìn)行15圈,即當(dāng)選手第15次到橘子山,再通過小汽車回家后結(jié)束。只比一輪。

路線圖

注意事項(xiàng):①選手須通過小汽車回家,不得通過其它路線。

②若未能跳上小汽車,選手須盡快返回賽道繼續(xù)嘗試,期間計(jì)時(shí)不會停止!

③通過小汽車回家后,落地時(shí)為一圈的結(jié)束點(diǎn),也是最終用時(shí)的結(jié)束點(diǎn)。

④出罐后到橘子山的路線不做要求。

⑤注意數(shù)清圈數(shù),少跑視為DNF。建議選手配備計(jì)數(shù)工具。

⑥為模擬選手依次起步的效果,每位選手與前一位選手的開始時(shí)間會間隔0.5s,即最后一位選手與第一位選手相差6秒。起步的順序按積分榜的排名決定,排名越靠前,起步位置越靠后,反之。


注:各區(qū)間內(nèi)成績計(jì)算按比例尺換算,最小精度為0.05。例:81.32→81.30;81.47→81.45。其實(shí)這個精度其實(shí)已經(jīng)完全足夠了,0.25也綽綽有余。再精確意義不大,而且增加工作量。


各排名獲得積分:

1st ? 20

2nd ?15

3rd ? 12

4th ? 10

5th ? ?8

6th ? ?7

7th ? ?6

8th ? ?5

9th ? ?4

10th ?3

11st ?2

12nd 1


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