對(duì)肉鴿的評(píng)價(jià):普通玩家的游戲技術(shù)要求提高不少
? ? 肉鴿要挑戰(zhàn)自己的技術(shù),為什么?因?yàn)橛缮萑牒?jiǎn)難,能使用的干員變?nèi)酰€變少。
? ? 肉鴿里是新地圖,還有新怪,不按特殊規(guī)定拿/放干員會(huì)被秒,增加探索難度,也增加新穎感。
? ? 攻略視頻給的只有思路,甚至看了也浪費(fèi)時(shí)間,要花費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)。
? ? 娛樂視頻會(huì)增加,有助于方舟二創(chuàng)氛圍。方舟的核心賣點(diǎn)得到增強(qiáng)。
? ? 正常運(yùn)氣的加成也基于自己的學(xué)習(xí)程度。
? ? 塔防游戲雖然益智,但方舟明顯需要對(duì)干員的各類數(shù)值有掌握才能更靈活地開創(chuàng)打法,要花費(fèi)時(shí)間玩。
? ? ?肉鴿適合什么時(shí)候玩?普通人玩游戲都安排了時(shí)間表,本來掛機(jī)的方舟可以和其他游戲并行,現(xiàn)在要花費(fèi)精力重修布置
? ? ?我是掛機(jī)黨,剛開始玩幾乎崩潰
? ? ?獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)積分拿獎(jiǎng)勵(lì),不肝,給的只有晉升的材料,用于加強(qiáng)干員,而無抽卡資源。
? ? ?干員加強(qiáng)用于通關(guān)原來通不過的關(guān),或加快通關(guān)時(shí)間
? ? ?雖然不肝,但學(xué)習(xí)時(shí)間長(zhǎng)。
? ? ?不肝的核心是最少成本獲最大獎(jiǎng)勵(lì)
? ? ?YJ有意限制了肉鴿的內(nèi)容,讓干員多的玩家先獲得游戲體驗(yàn),比如沒有加入自走棋的家族數(shù)量加成等。
? ? ?這也可以算一亮點(diǎn),至少?zèng)]有隨意照搬擺爛,考慮了玩家接受程度
? ? ?倉管干員在肉鴿也可以獲得游戲體驗(yàn),結(jié)合BUFF組合
? ? ?只要不影響合成玉和源石的獲得,怎么加強(qiáng)干員都行。但也就是這點(diǎn),肉鴿讓很大一部分人無味
