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日本玩家聞風(fēng)喪命的“手游墳場(chǎng)”,一年葬送了多少游戲?

2023-03-16 12:14 作者:TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲  | 我要投稿

最近有一款百合手游《トワツガイ》在日本上線。乍一看,無論是“配對(duì)育成”噱頭、百合題材還是水彩厚涂的美術(shù),這款游戲都頗為令人期待,然而在開服當(dāng)天,日本玩家給出的評(píng)測(cè)視頻里,卻早早給它下了定語:“感覺快關(guān)服了?!?/p>

這句話并非針對(duì)游戲品質(zhì)本身。因?yàn)樵缭凇顶去铳磨ぁ飞暇€前,搜索游戲名的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一條:

一般而言,搜索網(wǎng)站關(guān)聯(lián)詞會(huì)根據(jù)總搜索次數(shù)和相關(guān)內(nèi)容熱度等,由算法定期更新展示。出現(xiàn)這樣的結(jié)果,說明已經(jīng)有很多人在游戲上線前,就擔(dān)心它會(huì)不會(huì)早早夭折了。

那么是為什么呢?一看開發(fā)商——

哦,破案了。

1.

“畢竟是SE的游戲嘛......”

對(duì)國(guó)內(nèi)二次元用戶而言,關(guān)于Square Enix(下簡(jiǎn)稱SE)最普遍的印象可能是「曾經(jīng)的RPG大廠」「差點(diǎn)毀了FF」「手游天尊」,由此也誕生了SE的專屬meme。

SE第一條微博。坦白說很有趣!

而從2022年下半年以來,如果你在推特搜索SE的話,跳出來的首先是.....

在SE手游主要發(fā)力的日本市場(chǎng),玩家對(duì)它的定義已經(jīng)進(jìn)化了:

「手游墳場(chǎng)」。

提到SE,日本玩家心有戚戚焉。

——2022年4月,SE推出了經(jīng)典ARPG圣劍傳說的IP手游《圣劍傳說 ECHOES of MANA》,這個(gè)系列總共有10代作品,單作曾經(jīng)在SFC賣出過150萬套,手游不僅僅是系列時(shí)隔5年的新作品,而且有著歷代人氣角色集結(jié),上線前就順利拿到了超100萬的事前登錄。

然而,運(yùn)營(yíng)不到13個(gè)月,手游就默默宣告關(guān)服,理由是“未來很難繼續(xù)維持游戲的運(yùn)營(yíng)”,具體原因是什么您自己猜。

從關(guān)服公告點(diǎn)贊數(shù)來看,玩家數(shù)并不算少

往前數(shù)。吃雞+最終幻想+社交,這些熱門因素的結(jié)合應(yīng)該不會(huì)差?然而《最終幻想7 The First Soldier》只挺過了14個(gè)月。

開發(fā)商Ateam在股東大會(huì)上的反省中提到一個(gè)引人發(fā)噱的原因是“付費(fèi)點(diǎn)不足”,真是讓玩家們不知道說什么為好。

再往前......

有人數(shù)了數(shù),SE在最近半年里關(guān)服了7款游戲,加上發(fā)售8個(gè)月在線數(shù)就僅剩1人的《巴比倫隕落》,一共達(dá)到了8款。怎么說呢,比一些游戲廠商的內(nèi)部立項(xiàng)PPT還要多。

其中不少由于關(guān)服關(guān)得過快,以至于還沒來得及讓玩家知曉,就已經(jīng)早早いつもありがとう(感謝您的一貫支持)了。

關(guān)服頻率和開發(fā)數(shù)量也有關(guān)聯(lián)。僅在SE官網(wǎng),玩家能查到的手游就有多達(dá)192款,其中102款顯示為“已經(jīng)關(guān)服”,密密麻麻一片。

有玩家統(tǒng)計(jì),2021年之前SE上線內(nèi)購(gòu)手游里,存活超過18個(gè)月以上的占37%,存活1年以下的占31%,目前所有產(chǎn)品里,仍然在運(yùn)營(yíng)的僅有13%。

如果和規(guī)模同樣龐大的國(guó)內(nèi)手游業(yè)界對(duì)比的話,可能更直觀些——網(wǎng)易旗下的手游,掛在官網(wǎng)的有89款;騰訊是50款左右,還不到SE死亡名單的一半。

也難怪SE每次游戲關(guān)服的時(shí)候,評(píng)論區(qū)都會(huì)清一色的:

對(duì)了,就在寫稿的兩個(gè)小時(shí)前,就有一款SE出品的游戲《魔法科高中的劣等生Reloaded Memory》宣布今年8月關(guān)服,總計(jì)享年14個(gè)月。

感覺我見證了歷史

這個(gè)游戲能夠立項(xiàng),可能是SE在2014年推出的手游《魔法科高校的劣等生:LOST ZERO》運(yùn)營(yíng)了長(zhǎng)達(dá)5年之久,給了他們充分的信心吧。

對(duì)此,玩家的評(píng)論是:

2.

“沒啥大bug,下次不改”

近幾年手游瘋狂“爆死”的SE,已經(jīng)成了日本玩家聞風(fēng)喪膽的手游墳場(chǎng)。

“誰都別攔著SE堆糞山!”

制作陣容也好,資金也好,明明是曾經(jīng)在主機(jī)PC端光芒萬丈的大廠,到底是為什么會(huì)死得這么快呢?

游戲好不好玩自然是一方面,不過在手游領(lǐng)域,“好玩”可能只是構(gòu)成其商業(yè)成功的因素之一(有時(shí)候甚至不是主要因素),這里就先拋開“好玩”這個(gè)維度,看看那些“本來應(yīng)該很好,卻死得比誰都早”的例子。

比如上面提到的《圣劍傳說 ECHOES of MANA》。由于本身玩法不夠出色,在去年10月排名iOS日服暢銷榜200多位,算是個(gè)差強(qiáng)人意的成績(jī),然而今年2月陡然跌到了800多位,下跌的原因作為大廠來說有點(diǎn)離奇:bug太多了。

更致命的是官方對(duì)待bug的態(tài)度。游戲里第一屆斗技大會(huì)時(shí),玩家曾發(fā)現(xiàn)多次使用特定技能會(huì)引發(fā)多重效果觸發(fā)的bug,官方在公告里這么表示:

大家的意見我們收到了,沒啥大事,下次不改。

接著到了第八屆斗技大會(huì),有玩家利用bug把boss擊暈在場(chǎng)邊瘋狂輸出,直接干翻了游戲的排行榜。

追根溯源,官方有這種態(tài)度的原因,可以從CBT測(cè)試時(shí)得知一二。測(cè)試期間一直有玩家反饋亂碼、角色不能移動(dòng)等問題, 對(duì)此,官方竟親口承認(rèn):是我們debug太少了。

也就是說,游戲連測(cè)試都沒完成或者連專門的測(cè)試部門都沒有,咱先開服跑起來再說!

再比如國(guó)民級(jí)IP的新手游《勇者斗惡龍Tact》,2021年7月剛上線時(shí)就獲得了日區(qū)免費(fèi)榜與暢銷榜雙料第二,按成績(jī)來說,應(yīng)該是SE較為重視的作品之一了。

在《勇者斗惡龍Tact》最近舉辦的一次PVP活動(dòng)里,官方使用了“超棒的獎(jiǎng)品”等字眼來預(yù)告活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

然而當(dāng)活動(dòng)結(jié)束后,當(dāng)獲勝玩家らー激動(dòng)地等待“超棒的獎(jiǎng)品”并致信官方詢問獎(jiǎng)品內(nèi)容時(shí),得到的卻是非常公式化的搪塞。

官方回復(fù):“我們會(huì)詢問活動(dòng)負(fù)責(zé)人的!請(qǐng)耐心等待!”

らー將這件事請(qǐng)分享到了推特,引起不少玩家的注意。一天后,らー終于收到了來自官方的回信,不過內(nèi)容讓他大跌眼鏡:一是活動(dòng)獎(jiǎng)品是確實(shí)沒有的;二是不可以在官方未允許下,將回信內(nèi)容po到網(wǎng)上。承蒙關(guān)照,萬望海涵。

低情商版:“我理解你個(gè)頭”

隨后官方繼續(xù)展開一連串奇幻操作,比如和《勇者斗惡龍:達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》的聯(lián)動(dòng)角色技能效果出現(xiàn)bug,官方不僅在聯(lián)動(dòng)開始兩周后才決定修復(fù),還選定了一個(gè)神奇的修復(fù)時(shí)間:在聯(lián)動(dòng)活動(dòng)結(jié)束(4月3日)之后的4月27日。

對(duì)了,那天還剛好是手游《達(dá)伊的大冒險(xiǎn)-魂之絆-》預(yù)告要寄的日子,有人懷疑,這莫不是一種變相的引流轉(zhuǎn)生方式?

遭到玩家吐槽后,又把修復(fù)時(shí)間“提前”到了4月3日

開服就bug不斷或者狂修服務(wù)器,玩法老舊,套路換皮,死守以前的賽道吃老本。

你也見過這樣的廠商吧?


——幾個(gè)因素加在一起,就形成了玩家心中的手游墳場(chǎng)。


3.

將SE拖下深淵的巨石

其實(shí),從公司層面來看,SE“淪落至此”的原因并非不可理解。

根據(jù)2022年各廠商對(duì)外的官方數(shù)據(jù),SE的在職員工數(shù)量達(dá)到了5637人,這個(gè)數(shù)字是卡普空的2倍,在日本的游戲相關(guān)企業(yè)里也僅次于索尼和任天堂,是個(gè)相當(dāng)龐大的規(guī)模。與此相對(duì)應(yīng)的是公司內(nèi)部復(fù)雜的開發(fā)線。公司內(nèi)擁有負(fù)責(zé)開發(fā)《最終幻想7重制版》《王國(guó)之心》等3A游戲和《浪漫沙加》手游的第一開發(fā)事業(yè)本部、與其他公司合作開發(fā)《勇者斗惡龍12》和HD-2D(《八方旅人》)的第二開發(fā)事業(yè)本部、專門制作手游的第四事業(yè)本部等等,如此多的項(xiàng)目齊頭并進(jìn),對(duì)項(xiàng)目管理能力是很大的挑戰(zhàn)。

另一方面,SQUARE和ENIX從合并之前就有著和外部公司合作開發(fā)的傳統(tǒng),溝通壁壘進(jìn)一步加大了游戲出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)。

像是和Q Studio合作的《圣劍傳說2》重制版,因?yàn)槌錆M貼圖錯(cuò)誤等bug飽受詬病,到《圣劍傳說3》換掉開發(fā)商之后,評(píng)價(jià)變得好了很多;FF7R也曾為了保證游戲品質(zhì),把外包改為了自己內(nèi)部制作。

《圣劍傳說2》重制版bug多到大家開了本目錄


SE總監(jiān)齊藤洋介在ITmedia的采訪中提到,ENIX以前開始就習(xí)慣把作品外包出去,包括《勇者斗惡龍》系列, 除了X等少數(shù)作品外,都是SE來制定方向、具體制作交給Chunsoft、LEVEL-5等外包,導(dǎo)致公司內(nèi)部一度全部只有制作人存在。

這一現(xiàn)象在與SQUARE合并之后也并沒有完全改變。由此不難想象,很多游戲的質(zhì)量其實(shí)與外包公司實(shí)力息息相關(guān),并沒有十分穩(wěn)定的保證。

致命的一擊是對(duì)“手游”領(lǐng)域的進(jìn)軍。

2018年的SE事業(yè)報(bào)告中曾提到,公司從2015年代起的方針是“依靠多推出新作品來增加盈利”??梢韵胂瘢谶@種模式下,公司內(nèi)部會(huì)傾向于短時(shí)間里大量推出游戲看市場(chǎng)反應(yīng),成績(jī)不好的話就迅速把人力投入到下一個(gè)項(xiàng)目。

一開始,SE的苗頭也僅僅是在手機(jī)平臺(tái)上大量復(fù)刻老游戲和衍生作,在主機(jī)PC平臺(tái)大作《殺出重圍》《古墓麗影》和《殺手》的光芒掩蓋下,手游端的發(fā)展讓玩家們覺得并非不可接受,“賺錢嘛,不寒磣”。

但慢慢地,SE的操作幾乎是明目張膽宣告自己在“想盡花樣搞錢”:除了很多自家已有作品的移植和衍生作之外,還有接連不斷的動(dòng)漫作品的改編手游、模仿策劃成功作品的套路的換皮手游、自家公司里贅余的素材不管合不合適就塞在別的游戲里充數(shù)的手游,或者,干脆就是這三者的結(jié)合。

再加上大量廣告宣傳,總之先游海戰(zhàn)術(shù)刷了玩家屏再說!

這樣做的后果,是形成了 SE推出游戲→運(yùn)營(yíng)不靠譜→游戲很快關(guān)服→看到SE的新游戲→不敢氪金→游戲很快關(guān)服的惡性循環(huán)。

SE并非沒有注意到這一現(xiàn)象。2019年的事業(yè)報(bào)告中,SE將游戲方面的營(yíng)收方針改成了“精品路線”,每年上線的新作品相對(duì)克制了許多,縮減到了10款左右。

但由于大量的換皮項(xiàng)目以及粗糙的運(yùn)營(yíng)手段,仍然無法改變游戲收入下跌、玩家口碑破產(chǎn)的事實(shí)。

SE的最新業(yè)績(jī)報(bào)告,比起往年又有新幅度下跌

從手游大廠到手游墳場(chǎng),是建立在一步步毀掉玩家們喜愛的作品和期待之上。

“手游”是SE寄以厚望的稻草,也成為了將SE拖下深淵的巨石。

4.

關(guān)服了,然后呢?

可對(duì)玩家來說,游戲關(guān)服并不僅僅代表著“不能進(jìn)游戲了”。

那些曾在游戲里投入的金錢、精力、對(duì)游戲角色的感情寄托,都隨著一紙通知而不得不宣告永別。個(gè)別游戲會(huì)開放部分內(nèi)容的離線版供玩家繼續(xù)游玩,但留下來也只有被閹割后的快樂。

不同公司對(duì)此的處理方法也不盡相同。Steam規(guī)定賬號(hào)不得繼承和轉(zhuǎn)讓;谷歌Stadia云游戲平臺(tái)在關(guān)閉前宣布,任何在其運(yùn)營(yíng)中購(gòu)買過游戲、可下載服務(wù)與手柄的玩家都可以申請(qǐng)退款;至于游戲領(lǐng)域,不僅是SE,絕大部分游戲的用戶協(xié)議里都會(huì)提前告知玩家,“關(guān)服時(shí)會(huì)提前發(fā)出公告,游戲公司無需承擔(dān)任何責(zé)任。”

還有的規(guī)定,如果365天未登陸游戲賬號(hào),那么游戲公司有權(quán)直接刪除玩家的賬號(hào)。

冷知識(shí):此前法院判例中,類似條款被判無效

有人認(rèn)為可以把游戲消費(fèi)看成“一場(chǎng)旅游”,盡管消費(fèi)了金錢,但也獲得了無形的快樂。但另一方面,游戲說關(guān)就關(guān),而玩家只能被動(dòng)承受——這無論在哪個(gè)國(guó)家哪個(gè)平臺(tái),都是很多玩家難以接受的問題。

去年的手游《云裳羽衣》就是個(gè)玩家群起反抗的代表性例子,游戲停止運(yùn)營(yíng)引發(fā)玩家不滿,中消協(xié)介入后,又中止了停服流程。

而本文的主角SE,甚至有賣378元的《巴比倫隕落》不到一年就停服還不給退款的操作。378元!

回頭看,事情究竟是怎么走到這一步的呢?

如果你經(jīng)歷過80、90年代或者千禧年后第一個(gè)十年,購(gòu)買過NDS和PSP,那么SQUARE和Enix的《最終幻想》《勇者斗惡龍》《北歐女神傳說》《SAGA魔界塔士》......以及合體后Square Enix(包括發(fā)行在內(nèi))的《殺手》《古墓麗影》《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》《奇異人生》......

這些氣質(zhì)和內(nèi)容獨(dú)特的作品,都見證著這個(gè)數(shù)十年歷史的RPG大廠,曾為大家?guī)黼y以忘懷的快樂。

但如今看到它以每年幾款十幾款的速度宣發(fā)、發(fā)售、運(yùn)營(yíng)出錯(cuò)、關(guān)服、消失,不帶走一片云彩,真的讓人不由自主對(duì)它的logo犯PTSD。

“RPG大廠”終于進(jìn)化成了“手游墳場(chǎng)”。

而玩家能做的,也僅僅是在每一個(gè)SE游戲視頻下,刷出“看到SE就害怕”罷了。

文|爆丸


日本玩家聞風(fēng)喪命的“手游墳場(chǎng)”,一年葬送了多少游戲?的評(píng)論 (共 條)

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