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于指尖重溫末世之挽歌:《尼爾:自動人形》NS版評測

2022-10-27 09:49 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(??????)???

——A future is not given to you. It is something you must take for yourself.

未來不是由誰來給予,而是要靠自己來爭取。



引言


時至今日,《尼爾:自動人形》(NieR:Automata)給玩家留下的回憶還是那么的鮮明。對你而言,它可能是精彩的戰(zhàn)斗與過場,或深刻的敘事、打破次元壁的結(jié)局,以及史詩級的配樂,CV的傾情演繹,又或者是2B小姐姐那雪白的△※……無論如何,超百萬的銷量和繁多的衍生IP也證明它無疑是一部成功的商業(yè)作品。即便如此,由鬼才游戲制作者橫尾太郎打造的這部游戲仍屬于一件小眾的“藝術(shù)品”,每一位通讀本作的玩家,都將從中映照出屬于自己的人生意義。現(xiàn)在,你就有了這樣一個機會,再次成為被這部神作所選中的玩家。



10月6日,廣受玩家好評,由制作過《獵天使魔女》等動作神作的白金工作室參與開發(fā)、Square Enix發(fā)行的《尼爾:自動人形 The End of YoRHa Edition》登錄Switch平臺,并且終于加入了玩家期盼已久的官方簡體中文??偟膩碚f,NS平臺上的游戲體驗毫不遜色于其他主機平臺,但在詳細(xì)分析NS平臺的游戲表現(xiàn)之前,我們不妨先回顧一下這部跌宕起伏的唯美詩篇,重溫2B,9S,還有A2在這片末日廢土上的救贖之旅。



提議:還沒體驗過游戲劇情的玩家可以直接跳至文章后半部分的總結(jié)評價。

警告:真的要繼續(xù)嗎?

→ 是? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?→ 否



一切事物都是為了被毀滅而設(shè)計,我們被困在重復(fù)生與死的螺旋中……


這句臺詞從游戲開篇的登陸作戰(zhàn),一直貫穿到E結(jié)局終焉的盡頭,游戲以此為始,以此為終?!皻纭迸c“輪回”,成為了本作最為重要的兩大主題。不必多說,自《尼爾:人工生命》開始,發(fā)刀就成了橫尾太郎的基本操作,離別,謊言,戰(zhàn)斗……隨著多周目的深入探索,玩家并不會得到苦苦索求的美好未來,而是觸及一個又一個冰冷的真相。拋棄英雄拯救世界的老套路,用心講述一個凄美的悲劇,便是《尼爾》系列游戲的特別之處。



至于玩家的游玩體驗方面,《尼爾:自動人形》就更加的特立獨行了。像是刻意而為的無自動存檔的玩法設(shè)置,難以理解的立體式衛(wèi)星地圖,甚至血條、傷害數(shù)值顯示等基本功能都要占據(jù)一定的芯片插槽。種種反向設(shè)計就像是故意與玩家為敵,就連游戲的UI菜單也選擇了少見的單調(diào)深棕色作背景色,讓原本就十分壓抑的游戲氛圍變得更加令人不安。不過,也只有從絕境中解脫之后,人們才會在故事的結(jié)局發(fā)現(xiàn),這個世界竟是如此美麗……


(國際標(biāo)準(zhǔn)色彩組織定義的“最丑陋的顏色”)


本作的故事背景設(shè)置于1萬年后的遙遠未來,彼時的地球早已被外星生物派遣的機械生命體所占領(lǐng),人類曾生活過的住所也被水流風(fēng)沙所掩沒,化作了一片片廢墟,整個地表都變成了巨型野生動物們的樂園。退守月球的剩余人類則將希望寄托于人造人的精銳力量——寄葉部隊之上。以守護人類為至高、唯一的目的,無數(shù)的人造人個體在奪還地球的作戰(zhàn)中戰(zhàn)至最后一刻,她們的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)將會被同步至新的身體,并投入下一波的戰(zhàn)斗。游戲的帷幕,便在2B與9S的相識下緩緩拉開。



在與機械生命抗?fàn)幍倪^程中,玩家將認(rèn)識許多性格各異的新角色,像是在夾縫中艱難求生的反抗軍、切斷網(wǎng)絡(luò),崇尚和平的帕斯卡村長,還有來自前作、默默守護地球的艾米爾與波波露,迪波露雙子。隨著角色間關(guān)系的不斷深入,人造人本不應(yīng)擁有的情感逐漸涌入了他們的核心中,2B與9S也結(jié)下了無法斷絕的牽絆,甚至就連一向被視為宿敵的機械生物,也開始展現(xiàn)出與人類習(xí)性相似的一面。劇情中的種種不和諧之處,都無意間預(yù)示著游戲的悲情內(nèi)核。



從1周目結(jié)局之后,自我否定與諷刺的元素便充斥著整個游戲。原來,侵略地球的機械生命早已抹除自己的外星人造物主,它們被人類多樣的文化所吸引,仰慕愛情卻無法像有機生命一樣成長、繁殖,恐懼死亡卻沒有將其背負(fù)的勇氣,到頭來只能遵從程序的破壞指令,走向無盡的殺戮……或是自我毀滅。


游戲A結(jié)局標(biāo)題“flowers for mAchines”NETA自《獻給阿爾吉儂的花束》,暗示著機械生物進化的終點即為毀滅


更殘酷的是,人造人所守護的人類,也是在千年之前就已經(jīng)滅絕謝幕,來自月球基地的指令被證明是事先設(shè)定的程序,無休止的戰(zhàn)斗也僅僅是給殘存的人造人們一個存在下去的理由罷了。玩家所經(jīng)歷的一切其實早已輪回了十?dāng)?shù)次,自己的雙手被同類的鮮血所浸沒,“愿人類榮光永存”,成為了本作故事最大的謊言……



想必游戲中后期的每一幕真相,對玩家來說都是一次沉重的打擊,與角色積累的情感越是深厚,希望破滅時的傷口就越發(fā)疼痛。可只有堅持到了這一步,游戲的深層主旨才會漸漸顯露:正是因為能夠穿透重重黑暗,人性的光輝才顯得如此珍貴與閃耀。




但是......在輪回中掙扎,就是活著的意義


即使人類未曾在本作中登場,探討人性仍是本作的一大主題。目睹了心愛之人的離去,見證寄葉計劃的真相被揭露,這意味著身為人造人的9S已經(jīng)失去了所有存在的目的,余生將只為復(fù)仇,但,這一切真的值得嗎?《尼爾:自動人形》的劇情中充滿了抽象的哲學(xué)探討,而游戲的C結(jié)局“Meaningless code”則可能給出了這一問題的解答。



被人類作為棋子,與機械生物同源的人造人們與機械生物的戰(zhàn)斗從一開始就是無意義的,就如同人類在歷史上不斷重復(fù)著流血的戰(zhàn)爭,讓后代卷入無盡的爭斗一樣矛盾不堪。如果我們能借助游戲的視野跨越千萬年的時光來到最后一個人類消失的那一天,回過頭來,一定也會感嘆道人竟是如此的渺小與幼稚吧。



在游戲的尾聲,E結(jié)局則為困境中的玩家?guī)砹艘唤z光明,給窮途末日的人造人以生的希望,人性的溫情也在此得以升華。執(zhí)行寄葉計劃的最大黑幕居然是自始至終圍繞在玩家身邊的輔助機,而人性卻讓它們突破了程序的桎梏,奮起反抗游戲系統(tǒng),妄圖打破“制作組”這個神明所定下的輪回。



一句句鼓勵的話語從屏幕上浮現(xiàn),原來,在世界上的某個角落,還有和你一樣的人們,在歷經(jīng)真實的苦難后仍然不愿放棄,甘愿放棄所有的存檔數(shù)據(jù),只為讓你不要在此倒下。在無數(shù)語言組成的大合唱中,輪回被奇跡般地打破,飛鳥銜來了枝芽,人造人將在新生的世界中,尋找只屬于自己的未來……



類似的設(shè)計在游戲史上并不少見,像是以善惡來導(dǎo)向結(jié)局的《荒野大鏢客》、《地鐵》系列,以異步聯(lián)機來聯(lián)結(jié)玩家的《死亡擱淺》,還有種種與玩家直接交流的“元游戲”。但如與《尼爾:自動人形》相比,則鮮有作品能在情感爆發(fā)與關(guān)卡交互上做到如此完美的融合,讓玩家跨越時空、語言、偏見與仇恨、甘愿奉獻出最無私,最純粹的愛。塵埃落定后的游戲標(biāo)題只留下了一片了無遺憾的空白,而這段回憶也將成為玩家最珍貴的寶物,被永遠地銘記下去。



除此之外,本作仍有難以計量的內(nèi)容可談,例如暗藏角色過往和世界觀補完的大量支線任務(wù)、打擊感十足的武器和技能系統(tǒng),還有對各類歷史哲學(xué)思想家和科幻名作的致敬之處,前人已有詳談故此不再贅述。總的來說,《尼爾:自動人形》是一部能真正觸動人心的作品,找一個充裕的假期來親身體驗本作,對你而言永遠也不遲。



遇強則強,性能不詳?超預(yù)期的Switch移植體驗


得知尼爾將移植NS平臺的消息時,很多玩家應(yīng)該都對此驚訝不已,畢竟本作在2017年初次發(fā)布于PS4和PC平臺時的畫面表現(xiàn)和優(yōu)化并不算出色,再考慮到NS孱弱的身材,往里面強行塞入《尼爾:自動人形》這種中長篇規(guī)模的3D動作游戲,著實是讓人有些擔(dān)心。幸運的是,本次移植團隊給玩家展示出的最終成果還是相當(dāng)令人信服的,游戲不僅最大程度保留了與主機端相近的整體觀感,甚至還可能為你帶來意料之外的驚喜。



提升“性能”最快捷的方法便是降低分辨率,這也是NS平臺移植游戲的慣用手法,可Switch版《尼爾:自動人形》在掌機/電視模式下還是能以標(biāo)準(zhǔn)的720p/1080p的分辨率運行,游戲內(nèi)角色模型的渲染分辨率也毫不縮水,在小屏模式下幾乎找不到建模邊緣的鋸齒,光是這一點就已經(jīng)出乎筆者的意料了。另外,在一些純色系的場景下,例如亞當(dāng)Boss戰(zhàn)的純白城鎮(zhèn)和三周目的白色巨塔中,近距離下的NS的屏幕也能展現(xiàn)更加明亮通透的效果,整體上看和PS4平臺可謂是不相上下。



值得一提的是,NS版本的游戲安裝大小僅有11G,去除音頻和系統(tǒng)框架文件后,恐怕剩下的材質(zhì)包還不如現(xiàn)今手游的占用空間多。為了照應(yīng)NS有限的機能,移植團隊巧妙地把握住了畫面的重頭戲,重制了許多玩家不容易注意到的小細(xì)節(jié),例如用植被和道具來過渡精細(xì)度較低的地面材質(zhì),遠景則被沙暴或森林中的迷霧所遮蔽,還有預(yù)制貼圖來模擬陰影效果,并拋棄了環(huán)境光、反射等消耗大量資源的不必要特效。即便如此,玩家在探索廢棄樂園、初遇海上巨大機械生物,經(jīng)歷其它特殊過場演出時,NS的畫面背景也沒有垮作一坨馬賽克,而是堅挺地維持著宏偉的全貌。綜上對NS硬件資源的完美利用,才保證了本作能保留原版游戲的基本氛圍。



另一個讓筆者直呼NB的地方就是游戲的流暢度。對于像本作這樣,對高幀率不敏感的3DARPG而言,穩(wěn)定的中幀率要比波動的中高幀率在觀感上好得多,移植團隊也同樣十分機靈地選擇了前者。為保證穩(wěn)定性,本作全程鎖30fps運行,但無論是廢棄工廠與森林王國錯綜復(fù)雜的室內(nèi)關(guān)卡,還是水沒都市、沙漠地帶等開放區(qū)域,玩家都可以隨心所欲地戰(zhàn)斗跑圖,甚至在Boss戰(zhàn)或同屏單位極多的混戰(zhàn)情況下,游戲的幀率都極少出現(xiàn)波動,這絲滑程度已經(jīng)堪稱魔法優(yōu)化了吧。



同樣,本作的加載速度和連貫性也足夠讓人滿意,游戲給我印象最為深刻的場景,便是3周目A2與9S空戰(zhàn)格斗雙視角的無縫切換。兩人的鏡頭相互穿插,彈幕與刀光交相輝映,整個戰(zhàn)斗流程一氣呵成,隨著敵機的倒下,最后的寄葉型人造人將在這里彼此刀刃相向,直至力竭,劇情的緊張感也在此時被渲染到了窒息般的頂點。握持著小巧的Joy-Con,在掌心體驗這段無與倫比的華麗演出,沉浸感絕對是其他平臺的游玩體驗所無法比擬的。



不可否認(rèn),《尼爾:自動人形》NS版確實是一次用心且成功的移植,即使Switch的性能在飛速換代的游戲硬件前早已相形見絀,即便時隔5年,你已經(jīng)淡忘了初遇2B時的神秘感,在重溫本作時,你仍然可以從中發(fā)現(xiàn)舊的回憶和新的感動。但話說回來,將主機平臺的游戲完全保留地移植到掌機平臺,一些新問題還是在所難免的。



雖然前面狠狠地吹了一番Switch小屏的畫面素質(zhì),但隨之而來的問題便是UI的不適配?!赌釥枺鹤詣尤诵巍诽赜械拿佬g(shù)風(fēng)格使得其系統(tǒng)UI盡可能地扁平、簡單,可過小的字體在這里便有點折磨玩家的眼睛了。像是某些中文文本的浮動對話框和系統(tǒng)提示信息,即使加上了厚厚的描邊,在720p下的可讀性仍然不高,而本作的UI作為游戲劇情的某種“特殊構(gòu)成”又不能隨意修改,屬實是進退兩難了……



說到另一個險些令筆者幾度抓狂的問題,那還得回到咱們手柄界叫人又愛又恨的Joy-Con。如果你有PRO手柄,那么恭喜你,你將得到原汁原味的游戲體驗,但你若是堅持用Joy-Con打通全程,那可好比給自己內(nèi)置了一個“困難模式”芯片。Joy-Con的按鍵設(shè)計就注定它并不是3D動作游戲的最佳選擇,頻繁混合使用的輔助技能與鎖定功能導(dǎo)致左手的搖桿與肩鍵總會沖突誤觸,需要長時間按壓的射擊鍵位也導(dǎo)致筆者的右手在撰稿打字時還時不時抽搐……



最要命的,那必然是2周目操控9S駭入敵機的STG小游戲。對Joy-Con來說,拋開輸入延遲先不談,光是用這破搖桿控制自機走一條直線,感覺就比登天還難了,比起躲子彈,開飛機不撞墻才算得上真正的挑戰(zhàn),這就讓NS版游戲的大型駭入關(guān)卡變得比打架還要難。所以日后如果你看見某個NS版尼爾玩家讓9S帶上格斗裝備,化身“物理”駭客玩起近戰(zhàn),你大概也能理解他的苦衷了……



有趣的是,本次《尼爾:自動人形》的移植工作還為玩家提供了體感控制,只要甩動雙手就能完成一套輕重攻擊和閃避連招,看上去十分花里胡哨。說到底,這個特性也還是以娛樂性為主,并沒有多少實戰(zhàn)意義,畢竟,不會真的有人把尼爾當(dāng)做健身游戲玩吧。



最后,回頭想想,上述問題也只能算作是Switch本身的設(shè)計缺陷,而這些不完美與微瑕之處,都不足以掩蓋游戲本身的閃光點。對于入手Switch版游戲的玩家,本作還額外提供了免費獨占DLC"6C2P4A118680823"(傳統(tǒng)藝能亂碼),加入了全新的和風(fēng)裝扮與輔助機造型,玩家還可以通過競技場來解鎖包括前作主角服裝在內(nèi)的其他平臺DLC已有的服裝,全平臺縱享2B小姐姐的時裝秀,四舍五入簡直就是白送??!



什么,你說新皮膚擋住你的紳士視角了?看來……是時候祭出失傳已久的自爆爆衣術(shù)了,下面,就讓我——


**********【警告】**********

輔助機233致:玩家?

該文件被歸類為【SS】極秘?

普通人類無權(quán)查看該文件?

如要了解相關(guān)信息,請登錄游戲?

并千萬不要嘗試同時按下LS+RS?

感謝您的理解!


(好孩子不要隨便自爆!)


文:DistantSora | 編輯:宇晨

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