[學(xué)姐的五分鐘FGO教室]FGO中的SL和穿越世界線

你知道嗎,肝臟是人體的重要器官之一。長(zhǎng)期熬夜和不規(guī)律的作息,會(huì)加重肝臟負(fù)擔(dān),從而引起各種肝臟疾病。
愛(ài)護(hù)身體,規(guī)律作息。
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FGO中的SL和穿越世界線
當(dāng)你讀到這篇文章的時(shí)候,可能還在焦急的等待服務(wù)器開(kāi)服,可能正刷著花瓣美滋滋的等高難開(kāi)放,可能正卡在某個(gè)關(guān)卡一籌莫展。
——總之,現(xiàn)在你的手中,突然抓到了世界線幾率變動(dòng)器,也許它可以幫你回避一個(gè)你剛剛瞥見(jiàn)的,可怕的即將到來(lái)的命運(yùn)……
我們來(lái)談一個(gè)比較灰色而蛋疼的話題,通過(guò)SL(Save and Load,存盤(pán)和讀盤(pán))的方法來(lái)幫助我們通過(guò)關(guān)卡。雖然之前有朋友應(yīng)該偶爾用過(guò),比如在第六章的某些時(shí)候,不過(guò)這里面的細(xì)節(jié)和方法,還是值得專門(mén)叨叨一下的。
雖然其他游戲里的SL主要用在比如凹點(diǎn),刷稀有物品,刷屬性,刷CG,刷結(jié)局等等,在FGO中,用于實(shí)際上不存在專門(mén)的存盤(pán)讀盤(pán)機(jī)制,所以一般就是利用本地計(jì)算和服務(wù)器判斷之間的問(wèn)題,來(lái)獲得一些小小的優(yōu)勢(shì)。至于到底算不算作弊,不好說(shuō)。雖然官方從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò)不許這么干(畢竟重連本身就是游戲自帶的功能),但是好像也沒(méi)有特別說(shuō)過(guò)這樣無(wú)所謂……總之偶爾SL一下應(yīng)該沒(méi)啥,但是別太過(guò)度啦(相信我,一般你會(huì)在有點(diǎn)SL過(guò)度之前,你和你的手機(jī)就先崩潰了)。
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回到正題。有時(shí)我們會(huì)遇到一些比較難處理的情況。比如對(duì)方金閃閃突然充能,比如對(duì)方的單體寶具要打出來(lái)了但是我方只有一個(gè)人有無(wú)敵技能,比如希望斯卡哈的魔境智慧不miss(什么這技能除了閃避還有別的功能?),比如……
很多時(shí)候,我們可能都會(huì)希望,游戲內(nèi)的劇本按照我們希望的方式走,那么解決這個(gè)問(wèn)題的方法,就是利用重連機(jī)制進(jìn)行SL,跨越世界線,達(dá)到我們所需要的未來(lái)。從這里開(kāi)始,我們就不中二了,只說(shuō)游戲,嗯。
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我們偶然的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你在戰(zhàn)斗中,因?yàn)槟硞€(gè)意外而退出游戲之后,重開(kāi)游戲,會(huì)彈出一個(gè)提示,詢問(wèn)你是否繼續(xù)剛才的戰(zhàn)斗(如果選否就會(huì)正常啟動(dòng))。如果這時(shí)候選擇繼續(xù),那么你會(huì)回到上一次選擇指令卡之前的局面,重新開(kāi)始戰(zhàn)斗。因此我們可以巧妙的利用這個(gè)機(jī)制,來(lái)達(dá)成我們的目的。比如在上面的例子中,看到敵方金閃閃突然充能然后開(kāi)寶具,你可以立刻退出游戲重開(kāi),回到這一輪開(kāi)始之前,選擇其他行動(dòng)來(lái)規(guī)避被EA滅團(tuán)的風(fēng)險(xiǎn)。
在FGO中,退出游戲并徹底關(guān)閉,再打開(kāi)游戲的時(shí)候,會(huì)無(wú)視剛剛進(jìn)行的戰(zhàn)斗,回到最近一次選擇指令卡的時(shí)候。
所謂的SL,其實(shí)就是這樣簡(jiǎn)單。
但是需要注意的是:
SL只會(huì)退會(huì)到你上一次選擇指令卡的位置。換言之你最多回溯到你上一次進(jìn)行選擇的地方。
同時(shí)這也意味著,一旦你沒(méi)有及時(shí)退出游戲,下一輪已經(jīng)開(kāi)始(新的選卡界面已經(jīng)出現(xiàn)了),那么就不能進(jìn)行回溯了。
另外,非常有趣的是,在后臺(tái)的時(shí)候,游戲內(nèi)的時(shí)間是不走的。因此當(dāng)你覺(jué)得情況有點(diǎn)不對(duì)勁的時(shí)候,可以先把游戲扔到后臺(tái),思考一下要不要SL,如果需要回溯,那就關(guān)閉進(jìn)程,如果不需要,直接點(diǎn)開(kāi)繼續(xù)玩就好了。總之,如果意外翻車,第一反應(yīng)一定是先按下退出。
但是真正的關(guān)鍵點(diǎn)就在于,這樣操作并不能真的讓你穿越世界線。你會(huì)發(fā)現(xiàn),重開(kāi)之后,如果只是簡(jiǎn)單的重復(fù)一遍,無(wú)論進(jìn)行多少次,結(jié)果都是注定的,這也就是所謂的“沒(méi)有成功穿越世界線”。
為了使結(jié)果改變,必須在操作上做出足夠大的變化。不過(guò)到底什么是“足夠大的變化”,其實(shí)我自己很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)也沒(méi)有搞清楚。不過(guò)受到暗暗十分大佬的點(diǎn)撥,好像稍微知道了點(diǎn),對(duì)于怎么進(jìn)行改變比較確定了。但是這段內(nèi)容要是展開(kāi),會(huì)是非常長(zhǎng)而繁瑣的一篇內(nèi)容,我們就簡(jiǎn)化一下,只說(shuō)結(jié)論,如果真的非常好奇原理,我們可以之后再展開(kāi)討論。
基本確定肯定能改變結(jié)果的方法:
使用技能或者御主技能。基本上這么做都一定能穿越世界線,唯一的問(wèn)題是可能結(jié)果還是不盡如人意比如返回去開(kāi)了個(gè)無(wú)敵結(jié)果對(duì)方閃閃突然又不自充了,就很尷尬。
使用令咒。(順便一提使用令咒會(huì)立刻連一下服務(wù)器……所以斷網(wǎng)的時(shí)候用令咒立刻會(huì)卡住哎嘿)
基本確定肯定不能改變結(jié)果的方法
重復(fù)了一遍剛才的選卡(都說(shuō)了這樣肯定不行)。
換了個(gè)目標(biāo)重復(fù)了一遍剛才的選卡,但是沒(méi)打死目標(biāo)。
把剛才的三張卡換了個(gè)順序選了一遍。
有可能改變結(jié)果的方法
選不一樣的卡。選不一樣的卡有時(shí)候可以改變結(jié)果,為什么是“有時(shí)候”,這里面需要講的內(nèi)容比較多,大概解釋一下就是——
(——對(duì)方的行動(dòng)結(jié)果是跟隨機(jī)數(shù)有關(guān)的,基本可以猜測(cè)游戲背后有一個(gè)隨機(jī)數(shù)表在起作用,我方行動(dòng)變化必須消耗不同個(gè)數(shù)的隨機(jī)數(shù),才能使得對(duì)方行動(dòng)的時(shí)候拿到的隨機(jī)數(shù)不一樣,行動(dòng)才會(huì)變化。而我方行動(dòng)消耗的隨機(jī)數(shù)跟我方指令卡的hit數(shù)有關(guān),因此只有當(dāng)你新選的指令的hit數(shù)之和跟之前不一樣的時(shí)候,結(jié)果才會(huì)改變。舉例來(lái)說(shuō),孔明的紅卡和藍(lán)卡都是1hit,原來(lái)選的孔明紅卡現(xiàn)在換成孔明藍(lán)卡,就不會(huì)影響結(jié)果。)
(更更進(jìn)一步。實(shí)際上消耗的隨機(jī)數(shù)不但跟hit數(shù)有關(guān)還跟出星率有關(guān)。出星率足夠高可能會(huì)消耗額外的隨機(jī)數(shù)。前面說(shuō)三張同樣的卡交換順序不影響結(jié)果,但是實(shí)際上如果里面有綠卡,結(jié)果還是可能會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)榫G卡的位置會(huì)影響出星。基本上來(lái)說(shuō),打出的暴擊星個(gè)數(shù)不同,就可以確定是成功改變了結(jié)果。)
什么沒(méi)看懂?沒(méi)關(guān)系,總之就胡亂瞎選一下,只要跟之前不一樣,都有改變成功的可能性。
換了目標(biāo)并且成功擊殺。有可能會(huì)改。但是也有可能不。想一想就知道了。如果你殺死的目標(biāo)在你需要改變行動(dòng)的敵人之前行動(dòng),那對(duì)結(jié)果當(dāng)然是有影響的,反之當(dāng)然就不影響了。
什么沒(méi)看懂?沒(méi)關(guān)系,總之可以換個(gè)目標(biāo)瞎打一下,打死了就有希望。
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整體看了一下,最常用也最靠譜的方法,就是開(kāi)個(gè)技能了。這也是我們SL時(shí)候最常用的方法之一。當(dāng)然這樣做的代價(jià)是一個(gè)技能就被徹底用掉了,所以另外一個(gè)常用的方法就是改變出卡。
除了改變戰(zhàn)斗結(jié)果之外,還有一個(gè)可以SL的內(nèi)容,就是技能。有些技能是幾率成功的比如皇帝特權(quán),天賦睿智,魔境智慧等等。一般情況下,我不推薦大家使用SL改變技能的使用,但是特殊情況下還是可以用的。
當(dāng)你的英靈使用技能的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)略微變大的動(dòng)畫(huà)和技能名字(同時(shí)右下角按鈕消失),然后出現(xiàn)技能效果,然后恢復(fù)原狀。如果你動(dòng)作非常快,在看到效果的同時(shí),恢復(fù)原狀之前,退出游戲,然后重進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你回到了這個(gè)技能使用之前。技能的成功與否等結(jié)果由已經(jīng)生成的隨機(jī)數(shù)控制,想要改變結(jié)果也需要做出變化。單純的重開(kāi),不會(huì)改變技能使用的結(jié)果。想要改變的話,可以放一個(gè)其他技能再用這個(gè)技能,結(jié)果可能就不一樣了。Master禮裝的御主技能同樣可以用這個(gè)方式SL。
不過(guò)需要注意的是,技能動(dòng)畫(huà)非???,SL很容易因?yàn)槁硕?,建議加強(qiáng)練習(xí),并且在一倍速下嘗試。
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好了,大塊的內(nèi)容已經(jīng)說(shuō)完了,說(shuō)點(diǎn)瑣碎的。
換設(shè)備不能SL。戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)保存在本地。切換設(shè)備進(jìn)入游戲是不能繼續(xù)剛才的戰(zhàn)斗的。
一張指令卡是否暴擊,可以通過(guò)SL來(lái)改變。
即死是否發(fā)生,可以通過(guò)SL來(lái)改變。(但是不推薦刷SL即死強(qiáng)力目標(biāo)。概率太小太難了,效率非常差)
令咒用了就是用了,是不能回溯,也不能SL的。
如果技能發(fā)生在行動(dòng)之后比如X毛的“支援炮擊”,那么改變出卡是可以影響技能的結(jié)果的。
大部分禮裝都是不能SL的,它們有獨(dú)立的隨機(jī)數(shù)控制,比如“死靈魔術(shù)”或者“覺(jué)醒的意志”。
……抽卡是不能SL的。
即使是友情池也不行。
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好啦。就是這樣??偨Y(jié)一下的話,就是:
當(dāng)你出現(xiàn)意外情況翻車,總之先退出。考慮是繼續(xù)打還是SL。如果SL的話,在重進(jìn)之后,選擇不一樣的行動(dòng),就可以改變敵方的行動(dòng)了。
當(dāng)然這前提是,你有打贏的可能,如果本身實(shí)力相差太多,很可能再怎么SL也沒(méi)用。
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ps:話說(shuō)回來(lái)本來(lái)寫(xiě)這個(gè)是為了便于大家應(yīng)對(duì)尼祿祭高難副本。不過(guò)仔細(xì)想想國(guó)服玩家練度這么高,又有攻略,各種打法已經(jīng)很清楚了,應(yīng)該也用不到SL吧,祝各位挑戰(zhàn)愉快。
最后再次感謝暗暗十分大佬[@突破天際的金閃閃]的幫助。(強(qiáng)烈建議各位去關(guān)注一下,暗暗大佬的單挑視頻做的非常好而且強(qiáng)力)
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再見(jiàn),最后祝你身體健康。
什么?尼祿祭高難的攻略?那是什么?我說(shuō)過(guò)嗎?