過(guò)往時(shí)代:57. 斗天之名仍存世,圣戰(zhàn)之力再示威——圣戰(zhàn)瑞爾斯

? ? ? ? 萬(wàn)法歸一,與天同高。
? ? ? ??這曾是瑞爾斯在獲得斗天武神這個(gè)頭銜前一直追求的目標(biāo)。為了達(dá)到這一境界,瑞爾斯對(duì)武道的追求幾乎可以說(shuō)無(wú)所不盡其極,甚至不惜迷失自我,墮入魔道。
? ? ? ??然而,當(dāng)他真正踏入這一境地時(shí),卻感受到了前所未有的迷茫。因?yàn)榇藭r(shí)的他已經(jīng)領(lǐng)悟天道,就連封王后的蓋亞也沒(méi)有十足的把握與瑞爾斯一爭(zhēng)高低。
? ? ? ??天地之間,還能有誰(shuí)與我一戰(zhàn)?之后,在為蓋亞接受圣靈之力護(hù)法時(shí),瑞爾斯卻感到了突破的契機(jī)。如果說(shuō)自己可以與天比肩的話,那么圣靈的力量便是超脫了天際的浩瀚星河。這是與自己一直以來(lái)追求的力量截然不同的東西。
? ? ? ??人外有人,天外有天!
——《永夜紀(jì)年 圣戰(zhàn)瑞爾斯》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說(shuō)明
六.?適配套裝
七.?總結(jié)
八.?實(shí)戰(zhàn)視頻


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一.?魂印
1.?自身使用攻擊技能后令對(duì)手下1次屬性技能無(wú)效,自身使用屬性技能后回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害,自身體力低于1/2時(shí)恢復(fù)效果和百分比傷害翻倍:
①.?自身攻擊技能無(wú)需實(shí)際命中,僅需使用即可觸發(fā)次數(shù)封屬,次數(shù)封屬效果綁定自身,同時(shí)最多可存在1次;
②.?自身屬性技能無(wú)需實(shí)際命中,僅需使用即可觸發(fā)吃月亮效果,續(xù)航部分受到封回血&削回血效果的影響。
? ? ? ??綁定自身的次數(shù)封屬是什么概念呢?想一想混索,他只需要站在那里就能讓對(duì)面全隊(duì)的屬性必定有一次開(kāi)不出來(lái),這還只是每次登場(chǎng)消強(qiáng)成功后才可觸發(fā)的效果。而圣瑞卻可以使用一次攻擊技能就能觸發(fā)一次次數(shù)封屬,即便是打在對(duì)面的獅盔、封攻擊、攻擊無(wú)效、龍威等。
? ? ? ??使用屬性則可吃月亮,同樣無(wú)視封屬、封屬性、龍威等限制屬性技能的效果,不過(guò)觸發(fā)節(jié)點(diǎn)較為靠后,需在回合結(jié)束時(shí)方可觸發(fā),因此在使用彈控技能當(dāng)回合若被對(duì)手后手直接擊殺的話是不能進(jìn)行回血的,略有可惜。不過(guò)這卻可以讓圣瑞快速返回至高體狀態(tài),從而更好的觸發(fā)第二條魂印的高體增傷效果。
? ? ? ??次數(shù)封屬&吃月亮均為使用級(jí)判定,圣瑞的排面屬實(shí)是給足了。在幾年前圣瑞還可以刷高速,先手第五進(jìn)行龍威操作,但隨著時(shí)代的發(fā)展,種族值也不斷提高,在皇御套的作用下,目前圣瑞想要先手封屬的話也只能通過(guò)自身的先制技能才可觸發(fā)了。好在是綁定自身的次數(shù)封屬,因此只要曾經(jīng)使用的攻擊技能,且對(duì)方一直未使用屬性技能就可使這一限制類(lèi)效果一直存在。
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2.?回合開(kāi)始時(shí),若自身體力高于對(duì)手則當(dāng)回合自身造成的傷害翻倍,若自身體力低于對(duì)手則回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)等同于當(dāng)回合造成傷害數(shù)值的體力并造成等量百分比傷害:
①.?判定節(jié)點(diǎn)在回合開(kāi)始時(shí),因此回合內(nèi)自身體力是否產(chǎn)生變動(dòng)并不影響該魂印的結(jié)算;
②.?高體增傷與套裝之間為疊加運(yùn)算。
? ? ? ??高體增傷,低體則根據(jù)攻擊傷害進(jìn)行吃月亮,幾乎是無(wú)盲點(diǎn)的魂印覆蓋。
? ? ? ??由于目前圣瑞的種族值較低,并且第一條魂印可賦予圣瑞較強(qiáng)的續(xù)航,因此他無(wú)需配備強(qiáng)化技能進(jìn)行續(xù)航,取而代之的則是紅傷類(lèi)型彈傷的“神諭蓄勢(shì)”——在回合開(kāi)始時(shí)若自身體力高于對(duì)手,當(dāng)回合受到攻擊時(shí)自身后手開(kāi)出“神諭蓄勢(shì)”則可立即反彈給對(duì)手相當(dāng)于4倍的紅傷,面對(duì)非高紅或非高倍克制精靈時(shí)十分有用。
? ? ? ??低體又是一個(gè)吃月亮類(lèi)型的續(xù)航,并且粉傷與攻擊紅傷掛鉤,相當(dāng)于低體時(shí)也有1.65倍傷害(以滿(mǎn)抗性為基準(zhǔn))。無(wú)論高低體均有增傷,相當(dāng)完美。
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3.?每次受到攻擊都會(huì)反饋給對(duì)手所受攻擊傷害1/4的百分比傷害,反饋的傷害超過(guò)100時(shí)自身全屬性+1:
①.?反傷效果僅對(duì)自身受到的來(lái)自攻擊技能的紅傷有效,對(duì)其他傷害無(wú)效;
②.?無(wú)論對(duì)手是否免疫百分比傷害,僅需自身受到的紅傷>400即可觸發(fā)強(qiáng)化效果;
③.?自身受到過(guò)高紅傷導(dǎo)致死亡時(shí),仍可觸發(fā)反傷效果,雙方同時(shí)死亡時(shí)對(duì)方殘留1血。
? ? ? ??受到傷害進(jìn)行反傷,受到高傷直接強(qiáng)化。把圣瑞稱(chēng)為“小機(jī)蓋”或者“小表姐”似乎也沒(méi)有什么問(wèn)題,不過(guò)若是將圣瑞作為爆紅攔截的話也只能使用一次,而且作用也僅僅是讓不存在免百分比傷害的對(duì)手回歸一血而已,對(duì)于處于免粉狀態(tài)的精靈甚至完全無(wú)效。如無(wú)必要,并不建議這樣操作。
? ? ? ??魂印自帶強(qiáng)化還是很不錯(cuò)的,反傷配合“神諭蓄勢(shì)”也能讓那些傷害不算高的精靈被這一魂印進(jìn)行粉傷補(bǔ)刀。
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? ? ? ??第一條魂印封屬配續(xù)航,第二條魂印增紅傷配吃月亮,第三條魂印反傷+強(qiáng)化,三條魂印之間雖然沒(méi)有過(guò)多的聯(lián)系,但單拎出都是十分有效的魂印,同時(shí)保證了圣瑞的輸出、續(xù)航、干擾等效果,不愧是一代戰(zhàn)神。
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二.?技能組
1.?第五技能“斗·圣靈天武”:必中;
①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則對(duì)手3回合內(nèi)無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力:
? ? ? ??吸強(qiáng)封回血,還是很不錯(cuò)的效果,在對(duì)方存在強(qiáng)化時(shí)直接吸強(qiáng)便可保證自身的壓制力,命中后還有次數(shù)封屬效果,將其稱(chēng)為“一鍵成型”也不為過(guò)。
? ? ? ??封回血效果綁定對(duì)手,可被自身的先制技能斷回合獲取可傳承的次免。
②.?先出手時(shí)對(duì)手當(dāng)回合攻擊技能失效:
? ? ? ??先手條件盔,雖然描述為“攻擊技能失效”,但實(shí)際為“攻擊技能無(wú)效”,即不可封住星皇之怒。
? ? ? ??在曾經(jīng)圣瑞還可憑借爆速刷法,先手第五產(chǎn)生龍威進(jìn)行壓制,但如果是現(xiàn)在的話...還是配合大招的補(bǔ)償減先制和強(qiáng)化的增先制效果使用比較好。
③.?當(dāng)回合擊敗對(duì)手則吸取對(duì)手下只出場(chǎng)精靈最大體力的1/3:
? ? ? ??擊敗對(duì)手減體力還不錯(cuò),可進(jìn)一步保證圣瑞的壓制力,更何況還有個(gè)魂印封屬,結(jié)合起來(lái)?yè)魵⑹芤嫦喈?dāng)高啊。
? ? ? ??由于該效果的減體力方式為下次的出戰(zhàn)精靈,因此不會(huì)被啟靈元神魂印的“神諭”效果所抵擋。減體力實(shí)際為附加百分比傷害,因此可被免粉團(tuán)抵擋。
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2.?制敵技能“極天戰(zhàn)威決”:必中;
①.?命中后50%使對(duì)手疲憊,未觸發(fā)則對(duì)手下2回合先制-2:
? ? ? ??概率疲憊控補(bǔ)償減先制,綁定自身,可被對(duì)手?jǐn)嗟?,可配合第五進(jìn)行先手龍威。
? ? ? ??由于該技能沒(méi)有斷回合效果,因此在對(duì)方存在彈控效果時(shí),疲憊控可被反彈至自身。
? ? ? ??減先制效果雖然綁定自身,但是作用對(duì)象卻是對(duì)手方,因此即便自身被鎖先制/束縛控也可以在一定程度上保證自身先出手。
②.?自身不處于能力提升狀態(tài)則造成的傷害提升50%:
? ? ? ??不處于強(qiáng)化則增傷,這么來(lái)看圣瑞起手大招的壓制力也相當(dāng)不錯(cuò),但還是速度的原因,圣瑞未必能先于對(duì)手的彈控效果放出該技能,因此需額外注意。
? ? ? ??該增傷效果與套裝之間為疊乘運(yùn)算。
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3.?強(qiáng)化屬性“斗天之力”:必中;
①.?全屬性+1,若體力高于對(duì)手則提升效果翻倍:
? ? ? ??高體強(qiáng)化翻倍,曾經(jīng)攻速爆速的圣瑞或許還不是很適配這一效果,但是在當(dāng)前環(huán)境下,配上皇御套裝的高體圣瑞使用該技能卻是可以很容易的觸發(fā)翻倍效果,值得好評(píng)。
②.?4回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害,自身體力低于1/2時(shí)恢復(fù)效果和固定傷害翻倍:
? ? ? ??4回合吃月亮低體翻倍,并且該效果可與魂印的吃月亮進(jìn)行疊加,在自身處于低體狀態(tài)時(shí)可產(chǎn)生巨額的粉傷,甚至可以一次性直接回滿(mǎn)血。
? ? ? ??吃月亮效果以百分比傷害的形式為對(duì)手附加粉傷。
③.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??正常范圍,可配合第五達(dá)成先手龍威。
④.?下2回合對(duì)手受到的傷害提高100%:
? ? ? ??該增傷效果作用于混索攻擊技能產(chǎn)生的初始傷害,早于護(hù)盾&辛之守護(hù)&多種數(shù)值減傷的效果(如寒吟·龍裳),并且與套裝之間為疊乘運(yùn)算,因此開(kāi)出強(qiáng)化后配合魂印的高體增傷,圣瑞攻擊技能最終產(chǎn)生的傷害將會(huì)極高。
? ? ? ??由于圣瑞的魂印自帶續(xù)航+強(qiáng)化+增傷,而彈控技能“圣天之靈”又是圣瑞不可或缺的部分,在高體刷法下,可將該技能換成“神諭蓄勢(shì)”。
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4.?防御屬性“圣天之靈”:必中;
①.?5回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??5回合免控可是排面類(lèi)精靈的代表,雖然在拉扯局中并不會(huì)比4回合強(qiáng)多少,但在順風(fēng)局中卻可以減少使用屬性的次數(shù),讓圣瑞一直使用攻擊技能進(jìn)行推隊(duì)。
②.?4回合內(nèi)對(duì)手使用攻擊技能,則使對(duì)手隨機(jī)2個(gè)技能的PP值歸零:
? ? ? ??4回合受擊清PP,該回合類(lèi)效果綁定對(duì)手,可被自身的先制技能斷掉并獲取可傳承次免,是個(gè)很不錯(cuò)的干擾效果。
③.?4回合內(nèi),若對(duì)手使用攻擊技能則自身全屬性+1:
? ? ? ??4回合受擊強(qiáng)化,進(jìn)一步替代了強(qiáng)化技能的效果,不過(guò)該效果綁定自身,被對(duì)手的斷回合攻擊技能命中時(shí)不可觸發(fā)。
④.?3回合內(nèi),若自身能力提升狀態(tài)被消除則吸取對(duì)手最大體力的1/3:
? ? ? ??當(dāng)自身被消強(qiáng)、吸強(qiáng)時(shí),均可觸發(fā)該條效果,但被對(duì)手的雙消技能命中時(shí)則不可觸發(fā)該條效果。
? ? ? ??吸血效果以百分比傷害的形式為對(duì)手附加粉傷,且續(xù)航部分受到封回血&削回血效果的影響。
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5.?彈傷技能“神諭蓄勢(shì)”:先制-6,必中;
①.?反彈2倍的傷害給對(duì)手并使自身恢復(fù)等量體力:
? ? ? ??該效果以紅傷形式將傷害反彈至對(duì)手,因此對(duì)任意精靈均有效。續(xù)航部分受到封回血&削回血效果的影響。
? ? ? ??該技能僅在后出手時(shí)有效,先出手時(shí)無(wú)任何額外效果。
? ? ? ??以彈傷產(chǎn)生的紅傷,與其他攻擊技能產(chǎn)生的紅傷效果類(lèi)似,可受到增傷、減傷、擋傷等效果的影響(包括魂印增減傷、套裝增減傷、技能增減傷、特性增減傷)。若由該技能產(chǎn)生的紅傷被同樣反彈時(shí),自身仍可受到彈傷效果的影響,乃至直接死亡。
? ? ? ? PS:該技能PVE無(wú)效。
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6.?先制技能“圣靈歸元”:(命中率:100%)先制+3;
①.?消除對(duì)手回合類(lèi)效果,消除成功則己方免疫下1次受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??斷回合次免,可傳承至己方所有精靈,不會(huì)因雙切/連續(xù)切換操作而消失。
? ? ? ??可與第五吸強(qiáng)封回血和彈控受擊清PP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),不斷產(chǎn)生次免。
②.?自身體力低于對(duì)手時(shí)造成的傷害提高100%:
? ? ? ??低體增傷,并且該增傷與套裝之間為疊乘運(yùn)算,從這以角度上來(lái)說(shuō)——該技能在低體時(shí)產(chǎn)生的期望增傷反而會(huì)更高。由于該技能高體有魂印增傷,低體有技能增傷,因此可將該技能看做先制+3的170威力技能。
? ? ? ??然而——魂印增傷的判定節(jié)點(diǎn)在回合開(kāi)始時(shí),而該技能的低體增傷判定節(jié)點(diǎn)則是在實(shí)際出手時(shí),因此當(dāng)回合開(kāi)始時(shí)自身體力高于對(duì)手,但實(shí)際出手時(shí)自身體力低于對(duì)手時(shí),該技能可獲得4倍增傷。
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建議配招:
高體刷法:圣靈歸元+圣天之靈+神諭蓄勢(shì)+極天戰(zhàn)威決
高速刷法:圣靈歸元+圣天之靈+斗天之力+極天戰(zhàn)威決
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三.?種族值

? ? ? ??圣瑞畢竟是17年的精靈,這個(gè)種族放到現(xiàn)在來(lái)看還是太低了些。但圣瑞還是有點(diǎn)金剛鉆的——
? ? ? ??攻擊種族值低?沒(méi)關(guān)系,機(jī)制中的一堆增傷供其選用。
? ? ? ??雙防低?沒(méi)關(guān)系,皇御神話來(lái)幫幫場(chǎng)子,神諭蓄勢(shì)也能利用這一弱勢(shì)進(jìn)行彈傷。
? ? ? ??速度低?這個(gè)確實(shí)有點(diǎn)要命,同等配置的情況下也要比當(dāng)前主流精靈低至少10點(diǎn)面板值,不如不刷。還好,圣瑞還有高體刷法可以選擇。
? ? ? ??體力低?也算不上太低,皇御105體,神話/詭秘之夜100體,直接把圣瑞的體力提高了205點(diǎn),再配上圣戰(zhàn)之淵之類(lèi)的高體刻印,圣瑞想要高于1000體還是比較容易的。
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四.?屬性
1.?克制面:


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? ? ? ??圣靈·戰(zhàn)斗不愧是冰系的大爹,對(duì)冰系及其衍生雙屬性高倍了一個(gè)遍,同時(shí)圣瑞的魂印封屬為使用級(jí)判定,機(jī)制還有較多的增傷,因此被圣瑞高倍克制的精靈想要打過(guò)圣瑞難于登天,有主動(dòng)控場(chǎng)的布蕾里克&凜鋒劍心或許還有一定的可能性。
? ? ? ??低倍克制中,高體的圣瑞也可快速解決令部分常長(zhǎng)老相當(dāng)頭疼的天父·奧丁和不滅·艾恩斯(前提是圣瑞的體力比火王要高),面對(duì)控場(chǎng)綁定屬性技能的烏拉諾斯也能快速解決。不過(guò)圣戰(zhàn)在1.5倍克制虛空的同時(shí),也被虛空1.25倍克制,沒(méi)有魂印先制的圣瑞很容易被希瓦&大眼一刀斬。
? ? ? ??努恩也是個(gè)擺起來(lái)就相當(dāng)惡心的精靈,當(dāng)然——圣瑞憑借魂印封屬也可完克他的機(jī)制。
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2.?被克制面:


? ? ? ??圣戰(zhàn)的高倍克制還是人才輩出的,飛超有杰哥,機(jī)超有紫雞,不過(guò)圣瑞可以通過(guò)一定的操作嘗試與杰哥&紫雞周旋,萬(wàn)一杰哥方不了解圣瑞的機(jī)制,或者紫雞只打了一個(gè)先手而圣瑞剛好在當(dāng)回合開(kāi)出了“神諭蓄勢(shì)”呢?話雖如此,但不建議讓圣瑞與這兩者硬碰硬。
? ? ? ??至于戰(zhàn)斗·龍和神秘·戰(zhàn)斗的那幾個(gè)天敵...弒神獵皇、龍焉、破世之拳·特羅斯、阿爾蒂克、鬼蝕豹尊,每一個(gè)都有較高的增傷,很有可能圣瑞沒(méi)有命能在面對(duì)這幾位時(shí)后手開(kāi)出“神諭蓄勢(shì)”進(jìn)行彈傷,在圣瑞未先成型并獲取較高強(qiáng)化/增傷時(shí),碰到這幾位建議直接切走。
? ? ? ??低倍克制中,除了疊滿(mǎn)層的重生之翼和第五自帶攻擊無(wú)效的坦普瑞之外,碰到其他精靈時(shí)圣瑞都可嘗試起手“神諭蓄勢(shì)”進(jìn)行后手彈傷,對(duì)方飛王先手控場(chǎng)或莫伊萊先手開(kāi)強(qiáng)化/彈控的話,還是直接切走吧,否則很容易被秒。
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五.?配置&說(shuō)明
? ? ? ??圣戰(zhàn)瑞爾斯,在2020年曾叱咤一時(shí)的巔峰強(qiáng)將,當(dāng)時(shí)的最佳刷法為高速,但在當(dāng)前環(huán)境下還是以高體為主,一是自身種族值相較于當(dāng)前一線精靈較低,刷速帶來(lái)的受益并不會(huì)很高,二是高體可以抗更多的傷,并且自身機(jī)制也能為圣瑞提供不錯(cuò)的下限,先手權(quán)對(duì)于他來(lái)說(shuō)也不算很重要。
? ? ? ??建議性格:固執(zhí)
? ? ? ??建議特性:回神、頑強(qiáng)>強(qiáng)襲>陰森、帶電>顫栗、靜電>堅(jiān)硬>其他特性
? ? ? ??由于“神諭蓄勢(shì)”自帶回血效果,因此在PVP中回神&頑強(qiáng)對(duì)于圣瑞來(lái)說(shuō)沒(méi)有過(guò)多的區(qū)別,但如果是為了PVE的話...自然是回神比頑強(qiáng)更好,畢竟大多數(shù)BOSS還是自帶固傷的。

? ? ? ??本人刻印配置1:圣戰(zhàn)之鴻*2+泰坦之魄α
? ? ? ??圖示外部配置1:笑傲套裝、詭秘之夜稱(chēng)號(hào)、未來(lái)目鏡

? ? ? ??本人刻印配置2:圣戰(zhàn)之淵*2+衡·巨刃α
? ? ? ??圖示外部配置2:皇御套裝、神話稱(chēng)號(hào)、魔界目鏡
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? ? ? ??用巨刃,自然是為了降低一些雙防,提高一些體力,兩者結(jié)合的話可以更好的觸發(fā)“神諭蓄勢(shì)”的4倍彈傷。
? ? ? ??刻印寶石:可在“圣靈歸元”綁定6級(jí)威力寶石,在“極天戰(zhàn)威決”&“圣天之靈”綁定6級(jí)麻痹/疲憊寶石。
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? ? ? ??傷害抗性——刷滿(mǎn)即可。
? ? ? ??異??剐?/span>——圣瑞的抗性選擇比較多樣,詳情見(jiàn)如下:
? ? ? ??魂印自帶強(qiáng)化,因此需要刷睡眠抗防艾夏拉;
? ? ? ??圣瑞打年費(fèi)團(tuán)比較好用,而主疲憊控的年費(fèi)團(tuán)中除了元神之外全部用綁定于攻擊技能的控場(chǎng)效果,因此需要刷疲憊抗用于更快的解決年費(fèi)團(tuán);
? ? ? ??圣瑞打龍儀同樣很快,并且龍儀主害怕控,害怕防龍儀也比較需要——不過(guò)圣瑞自帶魂印的次數(shù)封屬,害怕控的優(yōu)先級(jí)不算很高;
? ? ? ??圣瑞多使用攻擊技能,并且起手封屬也需要先手,在對(duì)抗圣B時(shí)也需要麻痹抗,故同樣可選用。
? ? ? ??最近環(huán)境中,冰封控的重要性逐漸增加,圣瑞刷冰封抗的話則可大大增加他對(duì)線締笙、東輝、未明時(shí)的勝率。?
? ? ? ??不過(guò)艾夏拉略有式微,因此抗性選擇優(yōu)先級(jí)為:疲憊>冰封>睡眠>麻痹>害怕

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六.?適配套裝
? ? ? ??目前與圣瑞最為適配的套裝為皇御套&笑傲套,兩者的抗傷&增傷對(duì)于圣瑞來(lái)說(shuō)不相上下,故同為最高優(yōu)先級(jí)。
? ? ? ??由于圣瑞魂印帶有使用級(jí)判定的次數(shù)封屬,因此腐蝕套與圣瑞也相當(dāng)適配。
? ? ? ??雖然攻速圣瑞較為少見(jiàn),但采用這一刷法的圣瑞也不是寥寥無(wú)幾,此時(shí)毒液與圣瑞最為適配。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??瑞爾斯也是賽爾號(hào)的老牌情懷之一,最初的瑞爾斯以蓋亞的哥哥被常長(zhǎng)老所熟知;斗神瑞爾斯是將“吃月亮”發(fā)揚(yáng)光大的罪魁禍?zhǔn)?;斗天武神·瑞爾斯將封屬引入魂印中,并且也是PVE的一員封屬大將;至于圣戰(zhàn)瑞爾斯,他讓常長(zhǎng)老印象最為深刻的則是魂印的次數(shù)封屬和極為陰間的無(wú)保底電燈關(guān)卡。瑞爾斯的每一個(gè)形態(tài)都在相應(yīng)的時(shí)代有著不可磨滅的印記,縱觀全賽,能做到這一點(diǎn)的精靈也是寥寥無(wú)幾。
? ? ? ??劇情中抱得美人歸,成了神獸麒麟的女婿,巔峰中卻能憑借一手封屬+高增傷,成型后達(dá)成極高的壓制力,讓不少的新手常長(zhǎng)老為之膽寒。然而時(shí)代在不斷的發(fā)展,控場(chǎng)不穩(wěn)定、種族值較低等缺陷制約了他的登場(chǎng)率,但“神諭之證”系統(tǒng)卻為這些老牌強(qiáng)機(jī)制低種族精靈提供了一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展方向,希望在未來(lái)的某一天,也能看到神諭圣戰(zhàn)瑞爾斯的出現(xiàn)吧。
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八.?實(shí)戰(zhàn)視頻
@萌新無(wú)影無(wú)名:【賽爾號(hào)】 圣戰(zhàn)瑞爾斯巔峰實(shí)戰(zhàn)超燃推隊(duì) 爆炸傷害 配音解說(shuō)
@o天邪:賽爾號(hào)I到底人不行還是精靈不行,圣戰(zhàn)瑞爾斯高端局集錦
@不要臉的狗子:【賽爾號(hào)】圣戰(zhàn)瑞爾斯巔峰實(shí)戰(zhàn):你的屬性技能全部木大?。?!

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