王者榮耀:S30“坦克榮耀”來(lái)臨,無(wú)腦選肉,其實(shí)掉分概率很大
王者榮耀進(jìn)入S30賽季之后,因?yàn)樘烀缹?duì)防御裝進(jìn)行了加強(qiáng),導(dǎo)致很多坦克型英雄強(qiáng)勢(shì)崛起,所以不少玩家都說(shuō)本賽季是“坦克榮耀”,比如項(xiàng)羽、白起這樣的坦克,本賽季的強(qiáng)度確實(shí)高,導(dǎo)致不少玩家在打排位賽選擇陣容的時(shí)候,就會(huì)“無(wú)腦”選肉,雖然隊(duì)伍的坦度提升了上去,但是這樣的陣容掉分概率很大。
老玩家應(yīng)該都知道,陣容偏肉其實(shí)說(shuō)白了和養(yǎng)豬流玩法很像,也就是我們說(shuō)的四保一玩法,讓射手吃到更多的經(jīng)濟(jì),打團(tuán)的時(shí)候只需要保護(hù)好射手就行,這樣的玩法看似上分很簡(jiǎn)單,其實(shí)有很大弊端,這也是之前的“養(yǎng)豬流”玩法被淘汰的一個(gè)重要原因。
陣容偏肉雖然可以吸收敵人大量的傷害,可以為射手提供一個(gè)良好的輸出空間,但是隨著玩家對(duì)游戲越來(lái)越了解,技術(shù)也在不斷的提升,不知道大家發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,只要敵方陣容比較肉,都會(huì)針對(duì)敵方射手,哪怕是二換一也是值得的,因?yàn)橹灰褦撤捷敵鑫唤o秒掉,敵方即使坦度高,但是很難打出多少有效的傷害,只是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間比較長(zhǎng)而已,最終坦度高的一方還是會(huì)打團(tuán)失敗。
而且陣容偏肉的隊(duì)伍比較缺乏傷害,輸出點(diǎn)太單一,如果遇到不會(huì)玩射手的隊(duì)友,基本上就是給敵人送分,其實(shí)說(shuō)白了“養(yǎng)豬流”玩法其實(shí)屬于陣容不合理,只是有些玩家偶爾玩養(yǎng)豬流贏了一局比賽,就覺(jué)得養(yǎng)豬流上分容易,其實(shí)這只是一種錯(cuò)覺(jué),如果這樣的陣容上分容易,職業(yè)賽場(chǎng)肯定會(huì)使用,但是職業(yè)賽場(chǎng)很難看到,所以這樣的陣容是不被認(rèn)可的。
在這里也提醒大家,雖然本賽季是“坦克榮耀”,坦克型英雄相對(duì)來(lái)說(shuō)比較強(qiáng)勢(shì),但是在打排位賽的時(shí)候也要選擇使用合理的陣容,這樣才能提升隊(duì)伍的勝率,不要無(wú)腦選肉,不要相信網(wǎng)上說(shuō)的坦度越高的陣容,比賽贏得概率就越大,其實(shí)坦度高的陣容只是容錯(cuò)率比較高罷了,和勝率可以說(shuō)沒(méi)有任何關(guān)系。
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