玩了一個多月了,淺評下《重返未來:1999》


6月初開始入坑這游戲的,之前一直在爆肝鐵道,然后網(wǎng)上風(fēng)評幾乎是一邊倒的差評,目前體驗完所有主線,深眠16-2,新活動全通關(guān),體感是不錯的,而且也推薦對于這游戲的美工有一定愛好的人入坑。
先說說目前評價這游戲最愛的對比吧:
和米家的《崩壞:星穹鐵道》比
同樣是回合制,兩者的玩法可以說是完全不同,對于抽卡的需求度和抽卡后帶來的滿足感也完全不同,同時一個3d一個2d,崩鐵還有模擬宇宙用來打發(fā)玩家時間,養(yǎng)成上限也幾乎做到了接近兩個月才讓玩家接觸一隊角色的頂點,所以完全不在一個賽道上
和定價類似的《明日方舟》比
對,這游戲和明日方舟定價一致——18一抽,周常+日常給共計5抽(舟是周常+日常+剿滅一共給5抽),還有個半個月給3.3抽的深眠模式,活動給點蚊子腿抽數(shù),搭配上深眠,給的抽數(shù)應(yīng)該是和舟給的抽數(shù)差不多
但是這游戲的抽數(shù)不能向上轉(zhuǎn)變成氪金資源——雖然舟的氪金資源作用也就額外多個買皮膚,而且這游戲沒有搓玉,在玩家達(dá)到養(yǎng)成上限后缺少將溢出的資源轉(zhuǎn)換成為抽卡力的能力。
但是這游戲有太多比舟做得好的地方:動態(tài)立繪舟拿了三年時間做到了要限定角色才能出,或者拿21源石(差不多也是90rmb)購買,而這游戲不談所有的六星,就算是五星角色也有額外的動態(tài)立繪,六星角色更是雙動態(tài)雙小人雙原畫,做到了抽六星送皮膚
這游戲還擁有舟每次愚人節(jié)才能拿出來稍微玩一玩的小游戲,舟的小游戲還受制于引擎和基礎(chǔ)玩法,很多操作比9的要難受很多,狂彈要塞那個操作比9的推箱子要惡心太多了這是能說的嗎?
目前這游戲的內(nèi)容還很少,但是活動更新周期我覺得不一定比舟慢
和春水初生拿來比較的《原神》比
拿什么和3d人物能有普攻重?fù)艏寄艽笳械拈_放世界塞爾達(dá)之子比呢?
然后再來聊聊這游戲目前的毛?。?/p>
1.養(yǎng)成周期拉得很長,開服就把舟的精二模組專三搞進(jìn)來了,這游戲洞三就像舟的三級模組一樣,要巨多的資源,然后有些角色能質(zhì)變(就像模組提升100%的早露),有些角色蚊子腿,開服放這么長的養(yǎng)成流程肯定是要被罵的,而且養(yǎng)成幾乎提升是線性的而非舟一樣的越高提升越低,導(dǎo)致有些關(guān)卡巨吃練度
2.關(guān)卡設(shè)計強(qiáng)行要求回合數(shù)限制,降低了很多控制角色和回復(fù)角色甚至抗傷角色的強(qiáng)度,目前幾乎所有角色只要輸出夠就基本上是爺,很多ch設(shè)計的機(jī)制不能完全體現(xiàn)出來,也導(dǎo)致很多低星卡完全會被上位角色替代
3.有一部分操作手感很拉胯,體現(xiàn)在進(jìn)入活動關(guān)時強(qiáng)行要求觀看的重復(fù)動畫,推箱子游戲還有時間限制要求手速,而且小界面手機(jī)不配玩(我是平板所以玩起來還舒服)
4.梅蘭妮機(jī)制拆分和偽限定池——真的得往設(shè)計這玩意的ch腦門上吐痰,舟的中堅尋訪是真沒人抽呢,那個設(shè)計也是一坨
但是,這游戲如果不暴死,就按目前這樣繼續(xù)更新下去,我覺得前景是優(yōu)秀的,目前的活動設(shè)計還算舒心,尤其是這期新活動,就算練度不夠,跟著關(guān)卡設(shè)計拿著對應(yīng)的強(qiáng)化卡一樣嘎嘎薄紗,而且每一期活動附帶一個還算有趣的4399游戲,不想動腦子跟著b站抄作業(yè)一樣玩,給的資源也算勉強(qiáng)到位(但是一期怪盜活動給的資源還要自己燒體力拿是真的完全不想打)。
只要繼續(xù)優(yōu)化下去,不整點大活,這游戲應(yīng)該會變成一款還可以的游戲——當(dāng)然不可能像舟原崩那么火,畢竟生錯了時代也請錯了營銷ch