D社這款新作,教會(huì)了我平底鍋的正確用法

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Devolver(D社)應(yīng)該是全球最會(huì)玩的游戲發(fā)行商了,沒(méi)有之一。

這家位于美國(guó)的公司以特立獨(dú)行著稱(chēng),尤其對(duì)小而精的獨(dú)立游戲情有獨(dú)鐘,旗下的游戲基本也是賣(mài)相和玩法都很奇特的作品。

關(guān)于怎么給這些奇特的游戲做宣傳,他們連續(xù)三年在大家面前,展現(xiàn)了自己不一樣的審美。用女主持當(dāng)場(chǎng)爆炸、被機(jī)槍掃成蜂窩等獵奇場(chǎng)景成功教會(huì)了一眾同行,游戲發(fā)布會(huì)該怎么開(kāi)。
血腥、癲狂的背后,是對(duì)業(yè)界的嘲諷。他們對(duì)于免費(fèi)游玩的游戲極為不屑,又對(duì)燒錢(qián)的大作有所回避。這種懟天懟地懟空氣的藝術(shù)家批判氣質(zhì),使D社收獲了不少粉絲。
而這家用行為藝術(shù)搞發(fā)布會(huì)的公司,在挑選發(fā)行的游戲時(shí),也是有著獨(dú)到的眼光。
滿屏幕番茄醬的《邁阿密熱線》、可以在線撒尿拉屎的《人渣》、快刀斬子彈的《武士零》...可以說(shuō),D社在游戲選擇方面,貫徹了辦發(fā)布會(huì)的那套思路:
爽快、暴躁、獵奇、充滿創(chuàng)意和獨(dú)立思考精神。
去年的E3上,他們又公布了一款滿滿D社特色的橫版射擊游戲:《我的朋友佩德羅》。
預(yù)告片中的主人公在慢動(dòng)作鏡頭里帥氣地翻騰、旋轉(zhuǎn),躲避敵人射擊的同時(shí),不急不慢的將子彈送進(jìn)壞蛋們的身體。

那氣質(zhì),像極了吳宇森電影中的小馬哥。
槍口噴出的煙霧和四散的血花交織,配合交響樂(lè)的BGM,構(gòu)成了一種獨(dú)特的感官刺激。
相信不止一人在看完這段預(yù)告后大呼:
臥槽酷啊,騷氣!
時(shí)隔一年,我們終于玩到了這款騷游戲。還好,游戲體驗(yàn)沒(méi)有出現(xiàn)“視頻僅供參考,請(qǐng)以實(shí)物為準(zhǔn)”的縮水。
預(yù)告有多帥,你就可以多帥,甚至還能更勝一籌,會(huì)限制你的,只有操作。

《我的朋友佩德羅》的冒險(xiǎn)由一根香蕉開(kāi)啟,你以為佩德羅是主人公的名字?
錯(cuò)了,那根香蕉才叫佩德羅。
這根叨逼叨的香蕉將伴隨全程,充當(dāng)玩家的向?qū)?。被它叫醒后,玩家扮演的殺手就和它一起踏上了突突突的冒險(xiǎn)。

至于香蕉為什么能說(shuō)話、主角為什么在廢棄大樓里醒來(lái)等劇情上的設(shè)定,游戲也沒(méi)打算解釋。我們只要思考怎么在子彈時(shí)間里把敵人全部射爆就好了。

子彈時(shí)間是游戲的核心系統(tǒng)。所有關(guān)卡中,合理的使用子彈時(shí)間可以讓玩家更輕松的規(guī)避傷害,同時(shí)方便瞄準(zhǔn)多個(gè)目標(biāo),這樣就能夠安全且高效的過(guò)關(guān)了。
最關(guān)鍵的是,這樣很帥。
在減慢的時(shí)間里,優(yōu)雅躲過(guò)射來(lái)的子彈,并瀟灑的給予反擊,不管在電影界還是游戲界,都是屢試不爽的妙招。

基于奇妙的子彈時(shí)間,精良的關(guān)卡設(shè)計(jì)將游戲拉到了一個(gè)新高度。
槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)景中敵人出現(xiàn)的位置和時(shí)機(jī),都經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),旨在為處于子彈時(shí)間中的玩家創(chuàng)造個(gè)人秀的機(jī)會(huì)。

雖然一通亂射也能把敵人干掉,但如何在足夠帥、足夠流暢的前提下將敵人撂倒,考驗(yàn)的是玩家的選擇和操作,在多樣化的操作路線中找到“最優(yōu)解”。
這過(guò)程中,游戲會(huì)穿插一些輕微的動(dòng)作解謎要素,而且每一章的結(jié)尾都為特殊關(guān)卡,有飛車(chē)追逐,有大樓墜落。
這樣設(shè)計(jì)的好處是不讓我們出現(xiàn)審美疲勞的狀況,體驗(yàn)從而變得非常多元化。
每一小關(guān)結(jié)束后,游戲?qū)⒕C合過(guò)關(guān)時(shí)間、技巧得分、擊殺敵人數(shù)量、是否一命通關(guān)等指標(biāo)來(lái)計(jì)算出玩家的總得分。

S級(jí)和C級(jí)的評(píng)價(jià)反饋到關(guān)卡中的表現(xiàn)那可是天差地別。
S級(jí)的高分需要拿出競(jìng)速般的水準(zhǔn),敵人位置的預(yù)判、小謎題的解法、槍械的選擇都有講究。
系統(tǒng)會(huì)對(duì)玩家的騷操作進(jìn)行記錄,騷操作越多、越連貫,得分就會(huì)成倍提升,排行榜上那些幾百萬(wàn)分的大神們想必都是這么刷出來(lái)的。

什么跑步、跳躍然后射擊就不夠帥,如果能蹬墻反彈,空中側(cè)旋360度,敵人子彈擦肩而過(guò)的同時(shí)像個(gè)陀螺一樣把子彈撒到敵人身上,落地再換個(gè)彈夾,這就很秀了。

而且游戲里小道具很多,小刀、平底鍋,汽油桶,甚至被霰彈槍打下來(lái)的頭顱,都是為了幫你打出騷操作而存在的。
比如平底鍋。
你以為的平底鍋,是用來(lái)掛在屁股后面防止被別人爆菊的。

然而正確的用法應(yīng)該是先給平底鍋來(lái)一腳,然后對(duì)著空中飛舞的平底鍋來(lái)上幾梭子,周?chē)臄橙司投嫉沽恕?/p>

這便叫:“進(jìn)攻是最好的防守”。
這些設(shè)計(jì)使得《我的朋友佩德羅》成為了上手易,精通難的典型,換個(gè)說(shuō)法就是看高手玩可能比你自己玩更爽。

讓不同水平的玩家都能找到屬于自己的游戲體驗(yàn),這是個(gè)正確的設(shè)計(jì)方向?!段业呐笥雅宓铝_》做的很好:高手可以在里面沖榜競(jìng)速,玩一些花里胡哨的過(guò)關(guān)方式,而普通玩家也能在突突突和子彈時(shí)間中找到爽快感。
此外,制作者還在游戲里塞了些獨(dú)特的“私貨”:
在主人公從高樓落入水中后,進(jìn)入到了香蕉佩德羅的世界,這里的畫(huà)風(fēng)和其他關(guān)卡完全不同,充滿了名叫“噴子”的敵人。

我們拿槍射爆這些噴子前,他們嘴里還會(huì)蹦出一兩句嘲諷之語(yǔ)。
“給點(diǎn)力”
“你長(zhǎng)得真丑”
挺像現(xiàn)實(shí)中D社會(huì)做的事:面對(duì)那些諷刺你的噴子,不要退縮,用實(shí)力堵住他們的嘴。

如此爽快的玩法,還有逗趣的氛圍,這些有個(gè)性的元素堆砌起來(lái),使得《我的朋友佩德羅》獲得了非常不錯(cuò)的口碑。steam好評(píng)率高達(dá)92%不說(shuō),銷(xiāo)量更是一路飆升,成為了D社最成功的幾款游戲之一。

但獨(dú)立游戲常見(jiàn)的流程較短問(wèn)題也存在于本作中,除非你還有沖擊更高分和更帥姿勢(shì)的動(dòng)力,否則正常難度四小時(shí)通關(guān)的長(zhǎng)度,一下午就能爽完。
這點(diǎn)無(wú)傷大雅。作為一款魔性、花哨、而又不失內(nèi)涵的獨(dú)立游戲,能讓大家在四個(gè)小時(shí)內(nèi)獲得帥斷腿的感官享受,值了。
-END-
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