國產(chǎn)恐怖解密游戲《紙人2》評測:只有中國人才知道中國人害怕什么

感謝 @知乎游戲 的 key 和 @LitchiGame 紙人 開發(fā)《紙人》系列游戲。


恐怖游戲?qū)τ谕婕易畲蟮奈κ鞘裁矗?/p>
為什么大家喜歡玩?
我相信大多數(shù)人的答案是:追求刺激!超強解壓!
是的,科學證明:人類在體驗恐怖劇情的時候,會樂于承受恐懼心理壓力,并且會在故事結(jié)束后享受到如釋重負的快感,分泌出大量的多巴胺,感受到愉悅感;從遺傳學的角度來看:對恐懼這一刺激的追求來自于人類原始的欲望,并且印刻在我們的DNA當中。
盡管我們生活在一個最好的時代,但偶爾想象一下「我們周圍會不會真的生活著一群鬼怪?」「牛鬼蛇神魑魅魍魎是否真的存在?」就會讓我興奮不已;而當我們在探索恐怖游戲時,就會隨時啟動這種恐懼感,讓我們在恐怖游戲中訓練自己的心理素質(zhì)。

二、《紙人》系列:恐怖游戲界的中國身影

在第九藝術(shù)的園林中,恐怖游戲好比曼珠沙華(彼岸花),它沒有動作游戲華麗的技能特效,也沒有冒險游戲開放的自由度,卻妖艷地盛開在玩家們的心中。
眾所周知,不同的國家和地區(qū),因其歷史和文化背景各不相同,通過千百年的歷史傳承,會積淀出許多只屬于這個國家和地區(qū)的傳統(tǒng)文化,其中就包含許多怪談和靈異故事。
只有中國人才知道中國人害怕什么。
國產(chǎn)恐怖游戲《紙人》在眾多恐怖游戲中脫穎而出,其中最獨到的一點就是它徹徹底底是由中國恐怖元素堆砌而成。在恐怖陰森的殷府內(nèi)尋找埋葬幾百年的秘密,其中長相怪異的的紙人,陰森恐怖的舊宅,零散擺放的棺材以及四處飄零的紙錢等,都高度還原了中國傳統(tǒng)恐怖元素,讓我們回憶起童年時的陰影,那些地地道道的民間恐怖故事。

《紙人》系列游戲由北京荔枝文化傳媒有限責任公司負責開發(fā)。
說起為什么要開發(fā)《紙人》,一名核心成員曾說過,「為什么不能做一款我們國家自己風格的游戲出來?」中國的文化深深扎根在每一個團隊成員心中,游戲是他們抒發(fā)理念的載體。于是他們選擇中國的傳統(tǒng)的寫實的風格,為游戲設(shè)計風格打下基調(diào)。結(jié)合恐怖要素,經(jīng)過幾番探討之后,先是確定了選取婚喪紅白喜事為要素,之后是選擇了「紙人」這個切入點。
此外,為了追求中國傳統(tǒng)文化的真實,不管是場景還是物件,團隊都進行了嚴謹?shù)奈幕瘹v史考究。團隊甚至還請了曾在故宮工作十幾年的伙伴在文物細節(jié)上出謀劃策。
雖然《紙人》是團隊的第一款游戲,但是團隊的核心成員都在游戲圈混跡已久。他們是一群從很早開始就熱愛單機游戲的人群。
雖然,國內(nèi)經(jīng)歷了十幾年的主機游戲的禁令期,游戲市場早就被各種網(wǎng)游大戶所占領(lǐng)。但是他們始終執(zhí)著地認為,游戲不應該只是網(wǎng)游,游戲還應該有著劇情,還應該有那些由一個人沉浸其中,獨自體驗的部分。
于是,當國內(nèi)單機游戲環(huán)境日趨完善的今天,這群「老玩家」不忘初心,聚集在了一起。
開發(fā)紙人,可以說是一種巧合,也可以說多個因素相結(jié)合的必然結(jié)果。

回聲評分:8/10 ?,不可多得的佳作,喜歡國產(chǎn)恐怖游戲的玩家不容錯過?
如果你熱愛恐怖游戲,想在中國風中體驗心跳刺激感,請不要錯過,誠意之作,值得購買。

1、故事劇情:8/10 ? 游戲與劇情環(huán)環(huán)相扣,但結(jié)局等細節(jié)仍需雕琢

? 《紙人 2》作為《紙人 1》續(xù)作,玩家將繼續(xù)扮演楊明遠,以 3D 第一人稱視角繼續(xù)探索殷府,玩家將在殷府 2 樓,3 樓中的房間內(nèi)尋找信紙以及關(guān)鍵道具,解開《紙人 1》「女兒,你到底在哪里?」的謎題,隨后成功的化解殷府的一眾冤魂,并返回現(xiàn)實中。
? 重點的重點,夫人絕美!!意難平啊~

? 本作游戲的敘述主要通過 2 種方式,第一種,玩家通過收集散落在各種房間角落的信紙;第二種,玩家在完成關(guān)鍵道具的收集時,會觸發(fā)當年情景再現(xiàn);在恐怖氛圍的渲染下,玩家們能感受到沉浸式的代入感。但是,在故事結(jié)尾時,劇情匆匆落下帷幕,仍需改善。

2、恐怖元素 -8.5/10 ?恐怖渲染氣氛極佳 唯一詬?。ㄖ鹘且扑龠^分弱化)

? 在恐怖上,本作在場景布置以及配音音效等各個方面相比《紙人 1》都有較大提升,配樂以及場景高度還原中國傳統(tǒng)古宅。其中驚嚇元素的設(shè)計可分為劇情殺和遭遇戰(zhàn),其中幾場追逐戰(zhàn)壓迫感十足,路癡玩家在追逐戰(zhàn)中體驗到腎上腺素飆升的極致快感;遭遇戰(zhàn)也能給玩家?guī)磙D(zhuǎn)角遇到愛的「浪漫」,緊張感溢出屏幕。然而,在《紙人 1》中被玩家詬病對多的問題—刻意弱化男主角移動速度,此系列制作組不僅沒有改善,反而變本加厲的降低玩家移動速度,壓迫感更強。在極致恐怖下,簡直是路癡地獄,解密同時拖上這樣的老寒腿,讓玩家們感到壓力山大。

? ?在驚嚇點上,本作主要包括以下 2 種:第一種:開門殺——本作中后期會隨機出現(xiàn) 3 種鬼魂,閃現(xiàn)密度不低的鬼魂會隨時與玩家來一個親密接觸;第二種:劇情殺——游戲在幾個關(guān)鍵劇情以及散落的箱子中,會隨機出現(xiàn) jump scare 式驚嚇,驚喜連連。

3、解密元素 -7.5/10 ?謎題及要素復雜,相比《紙人 1》難度大大增加

? ?在解密上,本作的解密系統(tǒng)延續(xù)《紙人 1》的難度設(shè)計——上手容易,后續(xù)難度逐階升級。以第一個場景為例,玩家首先需要在 6 副棺材中找到解題的提示,然后通過鬼打墻,才能順利的進入殷府2樓。隨著游戲推進,謎題要素之間環(huán)環(huán)相扣,謎題一個接一個,并且游戲的解密道具并不都是及時獲取使用的,這也需要玩家大大提升游玩本作的邏輯思維能力。然而本作解密上相比《紙人 1》提示非常少,地圖又大又復雜,彎彎繞繞的解密讓整個游戲的節(jié)奏和緊張感下降了很多。

4、其他模塊 -7/10 交互代入感加強,防反機制稍顯雞肋

? ?《紙人 2》相比《紙人 1》增加了武器,互動和防反機制。玩家在本作中將獲得金剛橛以及燧發(fā)槍,金剛橛在本作中除了用來封印鬼魂外,在劇情 QTE 戰(zhàn)斗中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,此外金剛橛可以作為近身武器,格擋鬼魂攻擊,如果格擋攻擊成功,敵人就會出現(xiàn)硬直,這時候配合燧發(fā)槍攻擊就可以造成較大的傷害。然而,本作擋反機制,容錯率極低,普通玩家在游玩過程甚至放棄格擋,改用槍械。所以,格擋機制在容錯率的問題上導致作用性不大。
綜上,《紙人 2》作為恐怖游戲《紙人》系列的最終章,雖然槽點不少,但絕對稱得上是誠意之作,至此為《紙人》系列畫下了比較完美的句號。
《紙人》系列對于中國恐怖游戲玩家來說是一盤不可多得的佳肴,仍需玩家細細品嘗,相信定能給玩家?guī)碇傧目嘁苟?,開軒納微涼的清爽感。

四、只有中國人才知道中國人害怕什么
近幾年,國產(chǎn)恐怖游戲在國際屢獲獎項。
像《紙人》系列和《港詭實錄》等同類游戲,由于其超酷的第一視角體驗感以及極佳的第三視角觀賞感在國內(nèi)高速吸粉,國產(chǎn)恐怖游戲逐步呈現(xiàn)出欣欣向榮的景象。
但想要在業(yè)界占有一席之地,絕非一蹴而就,我們還有很長的路要走。
同時我們也相信,大家對于國產(chǎn)恐怖游戲的想象肯定不止于此,還有很大的提升空間。
希望諸多游戲工作室能夠不忘初心,砥礪前行。
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