巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第11期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??
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簡評 巔峰姬系列近兩年里極少數(shù)強(qiáng)度不錯的精靈之一。其實(shí)平心而論塞婭的魂印很樸實(shí)無華,一個250血以下觸發(fā)秒殺的效果還是每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,只能玩套路還很不穩(wěn)定,但是對手不處于異常時的100%增傷配上她一套控場能力很差的技能就非常的猛了,配合屬性的打擊面,可以實(shí)現(xiàn)出其不意的爆發(fā),可以說是控場狂魔的電暗影系里的“奇葩”。
使用 塞婭的玩法很簡單,就是靠魂印增傷強(qiáng)秒對手,她的先三先出手封屬、150連續(xù)使用先1和造成傷害大于300次免,以及第五的增加威力效果,都是很適合輔助其平地輸出的,所以比較簡單的玩法就是直接平地亂射,在對手被動控比較多的時候再考慮先用屬性技能。塞婭的屬性打擊面令其可以輕松秒殺天尊,這也是她的一個價值。
針對 塞婭是一個幾乎不需要刻意針對的精靈,她就是一個靠平地輸出外加屬性克制來吃飯的精靈,只要不會被她秒的精靈通常都打得過她,本身也沒有什么中切能力,關(guān)注一下血量不讓她觸發(fā)魂印秒殺就好。

簡評 弱化一刀流的典型精靈,也曾經(jīng)是常被用來殺帝君的精靈之一?;暧〉娜趸浜戏缎Ч偌由溪{盔技能也綁了2回合翻倍,秒人是很容易的事情,夢境殘缺殘血時必定先手、3倍威力的效果更是爆炸,被明王炸掉或被帝君地圖炮打殘以后爆發(fā)力十分驚人,也是一個殘血翻盤的常用精靈。
使用 魔鈺的玩法其實(shí)很單一,遇見脆皮的直接第五秒,遇見肉一點(diǎn)的就開獅盔+翻倍,看情況輸出。魔鈺的獅盔是她的核心技能,開出獅盔就很容易逼出對手?jǐn)r截,或者直接開推。魔鈺還是常見的放帝君套路的精靈,帝君吃弱化,因此擊殺帝君難度也不高,當(dāng)然前提是帝君乖乖站場給你成型的機(jī)會。此外,她也有一個先手控技能,在對上沒刷睡眠抗的精靈時可以拼臉。
針對 魔鈺的弱點(diǎn)簡直是寫在了臉上,彈傷流最愛的屬性之一超能系,還有各種增傷,簡直是求著對手彈她(笑)。此外,她魂印的弱化也容易變成雙刃劍,尤其是在遇見一些對弱化反制能力極強(qiáng)的精靈時(比如混布、神羅一類)。如果遇見索倫森,她的輸出能力也會被索倫森魂印極度壓制。另外魔鈺的150不必中,在遇見閃避或減命中的對手時很難辦。

簡評 比魔鈺更早一些的巔峰妹子前輩,也是一刀流的暴力精靈。第五幾乎等同于起手直接四倍,配合一段吸血能秒殺大部分精靈;先三控場未觸發(fā)封屬(綁定在對手)有很強(qiáng)的限制力,還有一個格子去帶技能石。此外,魂印也提供了消強(qiáng)的功能性。不過這個精靈即使是在主場期間也沒成為熱門,目前也有更多平地高爆發(fā)精靈可以代替。?
使用 莉爾比較典型的玩法就是平砍,有必要的時候可以開個強(qiáng)化繼續(xù)平砍,無腦扔先三也可以限制很多精靈。莉爾的先三封屬綁在對手,即使自己死了也可以在臨死前給對手掛一個封屬;在自己很難輸出對手時,打先三就是一個比較實(shí)用的操作。由于魂印配強(qiáng)化是兩段吸血,也可以利用這個來壓低機(jī)蓋等精靈的血量,使其更加好跳。
針對 莉爾受限最大的地方就是她的種族值,126的速度甚至比星皇火王還差了一個檔次,更不要說那些135+速度的高速精靈了,因此除非對手比較怕封屬,否則很難起手就占到便宜。當(dāng)然,和魔鈺情況一樣的是莉爾隨隨便便就會被彈死,身板也很脆,也會被天尊一類屬性壓制的精靈完克。

簡評 可以當(dāng)半個艾夏拉用的精靈,比較平民的強(qiáng)化限制類精靈。每回合都有的消強(qiáng)燒傷,雖然不如艾夏拉的睡眠來得給力,但至少也是雙攻減半,配上扣PP效果(即使彈回自己身上也能觸發(fā)),同時燒傷這個狀態(tài)幾乎不會被主流抗性干擾,耗起來會非常的惡心。圣靈火這個屬性針對性也很強(qiáng),正好可以用來壓制某些悲催屬性的精靈。?
使用 楓眠的玩法前面基本已經(jīng)“暗示”得差不多了,這個精靈的主要玩法就是消耗的,而且在面對帶弱化的精靈時還可以先3反弱龍威配吸血來惡心對手(除了潘多拉這種免弱的)。此外就是面對某些屬性打擊對象時(比如某個經(jīng)常被用來迫害的姐姐)可以一發(fā)送他們歸西。
針對 針對楓眠最簡單的辦法就是不讓她燒傷你,多開彈控,楓眠自己被彈了燒傷就會很尷尬。另外,面對元神一類的高等級魂免,她基本束手無策,由于其帶有火系和圣靈系屬性,一不小心也可能被星皇、獵皇、豹子等精靈直接擊殺。

簡評 一個機(jī)制上隨機(jī)性較強(qiáng),但只要臉好就可以創(chuàng)造奇跡的精靈?。機(jī)制上以“被動輸出”為主,彈傷效果配上低血吃月亮,再加上魂印的“摸獎”式固傷,經(jīng)常是莫名其妙就能打出爆炸粉傷把對手秒掉;但是這個精靈的機(jī)制很容易被針對,并且爆發(fā)比較看臉,因此一直沒成為熱門精靈。
使用 妙法的基本玩法是靠魂印被動彈傷來打反手,找準(zhǔn)機(jī)會吃對手的輸出,然后依靠多段的粉傷來反殺對手。 妙法的被動冰封控場和主動焚燼控場,都可以用來出其不意壓制對手,但是她的戰(zhàn)術(shù)比較“被動”,需要她主動成型時她的輸出基本就要看魂印的拼臉了,運(yùn)氣不好的話也是真的打不動人的。
針對 妙法比較大的敵人當(dāng)然就是粉傷吞噬機(jī)星皇和天尊了,屬性上她對上這兩者也是毫無疑問的劣勢,本身沒有很靠譜的控場來按住星皇(星皇有一大部分刷焚燼,恰好她唯一的主動控場也是焚燼),遇見天尊本體也一樣很無力,幾位虛空勢力的精靈想秒殺她也是輕輕松松。

簡評 2018年的巔峰姬,應(yīng)該有很多人入手了卻沒怎么用過。這也是一只看起來簡單實(shí)際上相當(dāng)有操作空間的精靈,她的魂印技能都非常連貫?;暧〉氖谆睾蠌椏乜梢员WC自身安全起步,吸血的效果是可以穿很多東西的,這個請自主探索。青丘是一個對“舊環(huán)境下”大部分精靈都有應(yīng)對辦法的精靈,但是對2020以后的新精靈通常就比較無力了。
使用 青丘的基本玩法,一是利用魂印登場首回合彈控來彈一些單一的控場,另外就是盯著一些對弱化有反饋能力的精靈或者帶有反轉(zhuǎn)強(qiáng)化能力的精靈登場,做特殊針對作用。技能上各種偷屬性,配上第五解弱獅盔,可以秀死索倫森等精靈,同時屬性上也不虛星皇,只要賺到一個獅盔就可以開始無限惡心對手。?
針對 青丘的優(yōu)點(diǎn)同時也是她的缺點(diǎn),免疫弱化或者可以在首回合不靠控就拿到回合差的精靈,她就比較頭疼。而且遠(yuǎn)古神秘這個屬性現(xiàn)在實(shí)在是很難頂,神羅和萬魔兩大神秘屬性殺手都很常見,遇見了一不小心就可能被壓死。

簡評 一個冷門的套路精靈(外型很勸退但是皮膚很贊),曾經(jīng)以氪金的方式回歸過。風(fēng)香的機(jī)制很奇葩,魂印的條件秒殺判定可以說是穿天穿地,觸發(fā)條件也不算苛刻,尤其適合用來套路一些對她輸出不足并且很拖的精靈。所以對上不熟悉這只精靈機(jī)制的對手是可能占到便宜的。?
使用 風(fēng)香的基本玩法大家都能看出來,目前來說也只有盾體靠秒殺拿人頭這一種玩法。首要任務(wù)是憑借非常低的速度先后出手開個屬性技能,然后打個先三保證先出手,然后就可以突然秒殺對手了。由于速度慢,屬性又有2回合先2,達(dá)成條件的難度也不大。
針對 風(fēng)香的克制辦法也很簡單,只要不讓她達(dá)成秒殺條件就行,最好是控場令其不能連續(xù)使用技能,而且目前常見的兩大年費(fèi)——天尊和神羅對她都是四倍克制,基本是隨便秒殺,索倫森一類的就更不用說了,別給她2個回合差這樣離譜的機(jī)會就行。

簡評 一個典型的PP吞噬器,可以用作聯(lián)防消耗的精靈。魂印既有惡心的扣PP也有一定的續(xù)航能力,而且每回合還有50%的概率附加睡眠。技能強(qiáng)度還說得過去,考慮到她的屬性,有時候可能輸出不足。不過,由于這個精靈主要作用是“惡心對手”而難以“輸出對手”,而且容易被抓住屬性死角而擊殺,因此在50回合的體系下作用是比較有限的。
使用 絲蘿的玩法大概就是靠魂印的扣PP來惡心一些屬性上對他不占優(yōu)勢的精靈,靠魂印的睡眠來對付一些免控差勁的精靈,但她技能比較大的缺陷就是斷回合在先手,這意味著打一些起手彈控的精靈時她可能會坑到自己。由于絲蘿的屬性比較劣勢,很難有爆發(fā),最好還是不要硬打一些比較肉的精靈。
針對 絲蘿的本身肉度非常一般,加上悲劇的屬性,遇見高輸出陣容很容易暴斃。打絲蘿最簡單的辦法就是突突突,不要搞那些花里胡哨的,越拖PP越少,反而不利于后續(xù)作戰(zhàn)。

簡評 16年的巔峰代表性兌換精靈,也曾是那個年代人手一只的平民強(qiáng)者。雖然目前非常少見了,但這并不代表她已經(jīng)不具備可玩性,相反她的操作性相當(dāng)之強(qiáng),魂免搭配第五斷回合換血,依靠后手轉(zhuǎn)為先手的打法對付很多精靈都十分奏效,只是由于種族落后、絕版等原因才變得默默無聞。?
使用 白炎的基本玩法就是第五起手二連,在對手直接輸出不足以秒殺你的時候很有效,在面對一些特殊精靈時可以強(qiáng)化起手然后利用魂印吸血和對手周旋。只要第五擊殺一只,就可以依靠封屬來持續(xù)壓制對手。白炎的150控場判定非常弟弟,可以考慮換成技能石。
針對 白炎比較大的缺陷就是兩個屬性技能存在感很低,連貫性不強(qiáng),在獅盔遍地的環(huán)境就會很尷尬,而且本身種族值低導(dǎo)致血薄皮脆,可以用有獅盔并且爆發(fā)比較高的精靈來針對,而且由于其第一回合沒有先制,一些能秒殺之的一刀流也很容易將其正面擊殺。

簡評 一個較為平民的攔截定位精靈。攔截效果和今年的精靈錮靈·舞很像,受到高傷害陣亡時是獅盔,受到低傷害陣亡是封屬,未受到傷害是龍威,但都只有1回合的機(jī)會,而且是被擊殺才能生效??梢哉f忘憂的攔截效果比較不穩(wěn)定,必須根據(jù)對手擊殺忘憂時的傷害來判斷攔截的效果。
使用 在攔截的作用方面,忘憂適合攔截的精靈其實(shí)比較有限,那些“高爆發(fā)但是不需要連續(xù)使用攻擊技能”,或者“低爆發(fā)但是不需要連續(xù)使用屬性技能的精靈”都不好攔截,巔峰常見精靈里除了元神也基本沒有很適合用她來攔截的精靈。但好在忘憂的屬性比較弱勢,很容易受到高傷害,獅盔效果還是不難出來的。
針對 忘憂是一個不需要額外針對的精靈,她的攔截既不消強(qiáng)也不斷回合還不控場,只要根據(jù)擊殺她時的傷害來判斷她觸發(fā)了什么攔截效果,下個回合不要使用對應(yīng)的技能即可,至于正面擊殺的手段,對戰(zhàn)中看到她的屬性和機(jī)制時應(yīng)該就很明顯了(笑)。