【果娘聊天室】《GTA》編劇另立門戶,你更看重游戲劇情還是玩法?
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每周日杉果都會發(fā)布一個與游戲相關(guān)的話題,不論你有什么想法,都可以在評論區(qū)寫下自己的回復!認真寫也行,整活玩梗也行,總之希望各位玩家能夠踴躍參與~??
本周的話題是:你覺得游戲劇情和玩法哪個更重要?
最近 Rockstar Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Dan Houser 宣布成立一家新公司,主打為所有形式的作品創(chuàng)作故事。這位老哥真算是 R 星游戲的幕后英雄,他幾乎編寫或參與編寫了《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》系列的所有劇本,此外還深度參與了《惡霸魯尼》《馬克思佩恩3》等作品的開發(fā)工作。
借此機會想到了一個游戲界老生常談的話題,劇情和玩法到底誰更重要?其中一種論調(diào)是:如果更看重故事你應(yīng)該選擇電影、電視劇,或者那些經(jīng)過時間驗證的名著佳作。電子游戲在劇本層面上從來都沒有到達名留青史的程度,你覺得哪款游戲劇情比得過莎士比亞和四大名著呢?
但反對者也有話要說:玩法只是作為電子游戲交互性的外在表現(xiàn)之一,用劇情吸引玩家入坑的例子數(shù)不勝數(shù)。你再看看近來游戲改影視的成功例子,顯然劇情或者說故事是更重要的一環(huán)。如今越來越多游戲拋棄了藝術(shù)性,商業(yè)主導市場中玩法幾乎全部千篇一律,那你看重玩法是喜歡吃開放世界罐頭嗎?現(xiàn)在將藝術(shù)性劇情視作目標才更為理智。
那么各位覺得游戲劇情和玩法哪個更重要呢?歡迎各位在評論區(qū)發(fā)表自己的看法~

上期話題是【《暗黑4》一片好評能挽回你對暴雪的印象嗎?】,評論區(qū)大多數(shù)朋友態(tài)度明確:游戲歸游戲,公司歸公司!《暗黑4》就算好上天也無法改變暴雪做過的爛事!況且再看最近這幾波更新和熱補丁,暴雪還是那么愛教育玩家。哪個副本經(jīng)驗高就砍哪個,他們是想方設(shè)法不讓玩家刷的爽啊,你說說這怎么改觀?
另外恭喜這位讀者【leo】,你的回復已經(jīng)被我們抽中獲得上周的獎品【『Wo Long: Fallen Dynasty』×「WEAVISM」聯(lián)名落肩印花帽T(非賣品)一件】,還請注意平臺私信。
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