關(guān)于我玩了一年二次元游戲悟到了什么
關(guān)于這一塊的研究和總結(jié),是非常偶然的。
大約是在去年的六月份,也就是大約一年前,我開始去試玩二次元游戲,雖說是試玩,實(shí)際上就是游玩一個月,將中途的感受記錄下來。變成現(xiàn)在這種情況主要是因?yàn)樗夭脑綌€越多,從原本的水視頻拖到近幾個月的一個中午,一個偶然蹦出來的想法,是我開始總結(jié)國內(nèi)/外二次元游戲的共性以及設(shè)計(jì)思路的原因。不過進(jìn)展不大,直到最近,我才摸出一點(diǎn)門道。
于是我決定將這些東西撰寫出來,并且附上我的一些想法:一個關(guān)于二游的設(shè)計(jì)靈感,雖說并不是我真的要去做這款游戲,但將這些想法表露出來的確也很能為我講解研究理論提供不少幫助————當(dāng)然滿足我個人的認(rèn)同感也算在內(nèi)了就是()。這些二游的靈感將會留給一年后的我,那時再來決定這些想法是否可行,亦或是一年內(nèi)早已經(jīng)出現(xiàn)了此類游戲(我并不覺得這種事情不易發(fā)生)。
但悲觀的說,一年的流程其實(shí)并沒有讓我學(xué)到太多,最為精髓的——運(yùn)營,公關(guān)輿論之類的我?guī)缀鯖]有了解,因?yàn)橐婚_始的試玩我就決定不去涉及這方面的內(nèi)容,其次是因?yàn)樗盍?,知之甚淺的我還不算太過明白,但最重要的原因還是,會被限流。
綜上所述,我的目的就是將市面上各種二游中顯而易見的事情,或是未被發(fā)掘的細(xì)節(jié)統(tǒng)合到一起,找出它們的共性,最終得出研究的結(jié)論————二次元游戲在設(shè)計(jì)上的共性,或是說,一種“公式”。那時我們便會發(fā)現(xiàn),二游歸根結(jié)底也無異于那些如出一轍的超級英雄電影,就像我前段時間聽到的一個詞語“流水線二游”。
(我的桌邊放著一個話本,那是我初中某個朋友意外留到我手上的,如今我經(jīng)常將它拿出來,看著這些我絲毫看不懂的東西。無論如何,這個畫本記錄著我的一位朋友曾經(jīng)對于二游的想法,我想我的研究多多少少受到了他的影響。對于這一點(diǎn),我想我應(yīng)該感謝他,即使他已經(jīng)不再是我的朋友)
總而言之,一個游戲的制作絕對不會像我所說的如此簡單,在其中還有許多的環(huán)節(jié)并非我一句話所能概括的,不自信的說,我只能通過自己的拙見與其他人的想法完成這一整個研究,而這必然會有一些錯誤。如果能有行內(nèi)人士指出問題并且提供信息,我會很高興的。
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