夏裝皮膚把我們騙進(jìn)游戲
動(dòng)漫有七八定律,游戲有夏日限定,比日歷更加準(zhǔn)確告訴你夏天到來的是游戲中的夏裝皮膚。
在夏天的海邊和泳池,角色們可以暫時(shí)忘記拯救世界之類的沉重,換上清涼舒適的各式沙灘褲泳衣比基尼,在沙灘上打打排球吃吃西瓜,從某種意義上來說,倒也稱得上是給游戲中的角色們放個(gè)暑假。

角色放假玩家就別想放假了,雖說如今諸多游戲紛紛推出夏日限定,伴隨著各種夏日活動(dòng)任務(wù)通行證,玩家早就習(xí)以為常,但當(dāng)我發(fā)現(xiàn)爐石傳說也出了夏裝皮膚,我還是相當(dāng)震撼。
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時(shí)至今日,夏日限定宛如一場(chǎng)軍備競(jìng)賽,技術(shù)美術(shù)多面競(jìng)爭,誰是騾子誰是馬一看便知。我雖不懂美術(shù),但認(rèn)為像是夏裝這種越是“簡樸”的服裝,越是考驗(yàn)設(shè)計(jì),按玩家的話來說就是:“穿的少但不媚宅,不暴露卻夠色氣“,如何在夏裝這類衣服上實(shí)現(xiàn)這些訴求的確并非易事,這方面讓倒讓我想起京阿尼的作畫…? ? ??

這在手游夏活中尤為明顯。同事把陳sir的泳裝懟到我眼前讓我評(píng)價(jià),我倒覺得一般,也能接受,有點(diǎn)不明所以,看我反應(yīng)并不激烈,同事轉(zhuǎn)身給我瞅了眼斯卡蒂泳裝,我便瞬間有了概念。

回想上一個(gè)無腦井過的角色還是公主連結(jié)的水黑,畢竟誰不喜歡救生圈里的傲嬌貓貓呢?

再如崩壞3之類直接穿著夏裝戰(zhàn)斗的畫面更是重量級(jí),在百度搜索崩3、夏裝等關(guān)鍵詞彈出最多的問題便是“絕版了嗎”“還能獲得嗎?”,身著夏裝的女武神給本就華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面錦上添花。

如果說皮膚是給老婆老公的新衣服,而夏裝,無疑是最難挑的那一件(之一)。
從網(wǎng)游時(shí)代開始,服裝(時(shí)裝)就一直是承載著玩家地位、個(gè)性、審美于一身的產(chǎn)物。一般來說,越是絢麗的服裝所代表的裝備屬性和稀有度則越高;同時(shí),在虛擬世界的社交之中,服裝往往決定他人對(duì)你的第一印象。
而夏裝則稍顯特殊,作為“時(shí)令服裝”,得新鮮當(dāng)季,突出個(gè)好看“清涼”(連馬也不放過)。

個(gè)人對(duì)夏裝皮膚的最早認(rèn)知來自于DNF于09年推出的勇者之海皮,但在更早的2006年,熱血江湖便已經(jīng)推出了泳裝系列皮膚(火舞天使、夏日寶貝等),至于最早出現(xiàn)夏裝活動(dòng)的游戲,已經(jīng)難以尋查,如有大佬知曉請(qǐng)可以評(píng)論區(qū)科普。

在2008年前后,以韓國網(wǎng)游為首的大量網(wǎng)游紛紛推出夏裝皮膚,比如永恒之塔、第九大陸等,這些異世界魔幻MMORPG中的角色們穿上了極其違和的泳裝,也正是這種彰顯個(gè)性的違和(以及LSP的意志),讓玩家紛紛表示“take my money”。

如今回看10年技術(shù)力下的夏裝皮膚,畫面一般、細(xì)節(jié)粗糙、服裝樣式也并無多大新意,但僅憑此,萬千夏裝依舊靠著收割人類原始欲望的作用成為夏天必不可少的福(zhuan)利(qian)環(huán)節(jié)。

當(dāng)然也有一心搞夏日風(fēng)情的皮膚,端游如英雄聯(lián)盟的泳池派對(duì)系列,從2011年第一款辛吉德沖浪皮膚開始至今已有10年歷史;最近日子不太好過的暴雪旗下大多游戲也都推出過夏裝皮膚,而且總能給玩家整點(diǎn)好活(風(fēng) 暴 要 火)。

但要說最適合夏裝皮膚,競(jìng)爭最為激烈,內(nèi)卷程度最高的領(lǐng)域,那當(dāng)然還是這里。
【二 次 元 手 游】
我們的同事正好前幾天做了個(gè)百萬亞瑟王的視頻(如果沒看可以看一波),而《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》也是我印象中最早一批擁有泳裝卡面的二次元手游,在這之后,大量的夏裝皮膚伴隨著夏活充斥在二次元手游之中。

相較于傳統(tǒng)網(wǎng)游、單機(jī)更注重玩法,二次元手游中“內(nèi)容”的地位至高無上。從Cy第一款游戲巴哈姆特之怒引發(fā)行業(yè)內(nèi)卷開始,美術(shù)在二次元手游中的地位空前高漲。當(dāng)身為騎士君/艦長/刀客特/制作人…的各位愈發(fā)地被游戲中的人物角色所吸引,為心愛的角色掏錢買衣服也自然變得稀松平常,特別是“好 看 的 衣 服”。

夏裝是游戲廠商們各顯神通的舞臺(tái)。在夏裝立繪、皮膚上的可操作性空間極大,一來可以在豐富/忽略世界觀和人設(shè)架構(gòu),拓寬游戲內(nèi)容;二來合理“賣肉”,配合夏日主題合情合理,畢竟不會(huì)有人穿棉襖去沙灘吧?
以明日方舟為例,看慣了在原石病彌漫的世界中苦苦掙扎的干員,讓其在末世露出大片皮膚的確不太現(xiàn)實(shí)。身著夏裝的干員們倒真的如開頭所說,僅僅是跳出那個(gè)掙扎的世界放個(gè)假,暫時(shí)放下流離失所與勾心斗角的沉重,體會(huì)夏天的快樂而已。

但這出現(xiàn)了另一個(gè)問題:夏裝皮膚立繪的 “色氣”,很難把控。如此之多的立繪和皮膚,有讓在座的各位prprpr直呼我好了,也有理直氣壯就這就這就這的。
色氣的閾值高低因人而異,同樣與游戲本身定位息息相關(guān)。一般來說,色氣并不單單是暴露與否的問題,色氣本身就包含了許多維度,表情、動(dòng)作、衣著以及環(huán)境等等細(xì)節(jié)都能多少表露色氣。

想體現(xiàn)“色氣”并不困難,比如常見的兔女郎造型,就是非常直白的色氣表達(dá),比基尼其實(shí)也具備類似效果,但過于直白的表露會(huì)隨著玩家閾值的提高而降低作用,大和赤驥則是反例。

如果說在常規(guī)立繪皮膚中,可以通過如襪子松緊、衣服材質(zhì)來彰顯細(xì)節(jié),那夏裝的可發(fā)揮空間就小很多了。正因如此,夏裝這種容易暴露身材的的服飾,如何做到區(qū)別于簡單露骨的“色”,讓玩家與角色間產(chǎn)生朦朧的、隱約的心跳加速的感覺,需要配合上述提到的其他維度共同作用,從而實(shí)現(xiàn)一種較為高級(jí)的“色氣”。

就算是碧藍(lán)航線,也并非一味地直球暴露,而是集中在某幾處細(xì)節(jié)上戳中玩家XP,而且也越來越注重周圍物件、背景細(xì)節(jié)。以歐根泳裝為例,無論是表情、救生圈的使用,還是部分部位刻畫都非常戳。

而像是原神、方舟這樣的近兩年熱門作品,面對(duì)玩家不斷提高的色氣閾值,反而降低了服裝的暴露程度,甚至是以“清涼”為核心的夏裝,在同類型皮膚立繪中也顯得相對(duì)“保守”,但其對(duì)色氣的渲染卻絲毫不差,相反,更加著重于自然狀態(tài)下角色人設(shè)與服飾、表情和互動(dòng)的結(jié)合,反倒有“酒香不怕巷子深”的神秘感。

閾值的提高反映出玩家審美的提高,因此,美術(shù)、技術(shù)、劇情的精致程度隨著玩家的期待水漲船高,以至于前段時(shí)間出現(xiàn)許多“立繪內(nèi)卷”的文章廣為流傳。人物立繪從單一角色本身到附加配件(武器、底座),隨后增加特效、互動(dòng)場(chǎng)景,直到如今能從一張立繪中看出游戲核心內(nèi)容、場(chǎng)景、世界觀...? ? ??

看慣了只注重歐派、胖次的初級(jí)套路,大家反倒是會(huì)給角色們加上越來越多的衣服了,即便夏裝也是如此。我們喜歡GHS,但并不是只想看見GHS。

所以,我的世界中的各式夏裝皮膚...如果真是想GHS的話,那我只能說,人類在這上面的想象力永遠(yuǎn)不會(huì)讓你失望。
那最讓你印象深刻的夏裝皮膚又是哪款呢?歡迎評(píng)論區(qū)留言分享!
封面圖來源:UP Zx-Cx

