競技場游戲
角色傷害皆具有戰(zhàn)斗、魔法組成部分,而有對于固定對象的統(tǒng)一的克制性。法術(shù)攻擊的角色會以魔法力提高攻擊傷害,每個角色都有戰(zhàn)斗力或魔法力提高的攻擊的類型。
被動動作:產(chǎn)生傷害區(qū)域而要躲避
自動攻擊:戰(zhàn)斗型攻擊會在近程做出有戰(zhàn)斗優(yōu)勢性的攻擊,會在對手將脫離時作出快速攻擊而是必中的,有遠(yuǎn)程攻擊能力的角色近程攻擊較弱。戰(zhàn)斗型攻擊在遠(yuǎn)程時擲出投射物,越過過程中的非目標(biāo)敵人,快速打擊目標(biāo)地點(diǎn),只有極快的移動能夠避免。魔法型的遠(yuǎn)程攻擊是在更大范圍內(nèi)追蹤必中的,一些隱蔽狀態(tài)會讓魔法型遠(yuǎn)程攻擊失去目標(biāo)。
主動動作:
角色控制,一位:用左手或右手控制方向,按住技能進(jìn)入技能準(zhǔn)備狀態(tài),選擇擊打的距離。角色會在一點(diǎn)時間之后才向控制方向移動
分離:用一只手控制移動方向,另一只手選擇中點(diǎn)外的技能,同時選擇方向和距離
使用技能就是手動就緒狀態(tài),會停止自動的攻擊
移動動作組成:
角色的移動,在與敵人交戰(zhàn)后退時有劣勢,損失的效率表現(xiàn)不同,效率值是一致的
標(biāo)簽: