wola的星際酒館個人心得[好兄弟、母艦核心篇]
5月4號星際酒館更新后的卡牌梯度見前篇。
本次更新變化很大。但是我前面寫的追獵者與阿巴瑟攻略依舊適用。
今天分享的是兩位經(jīng)典的五碰六戰(zhàn)術(shù)卡牌:好兄弟與母艦核心。
——好兄弟——
技能:每回合限一次,花費(fèi)2晶體礦發(fā)現(xiàn)一張低于你酒館一級的卡牌。(最低一本)
1,每次發(fā)現(xiàn)為二選一。
2,發(fā)現(xiàn)的卡牌進(jìn)入暫存區(qū)。
簡評:好兄弟的技能在模型上相當(dāng)于2礦1卡,因此如果作為刷牌流可以簡單粗暴視作每回合多一礦,同時該技能的應(yīng)用范圍遠(yuǎn)不僅如此,由于其一本找一的特點好兄弟理論最優(yōu)的打法是五噴六,實際上即使正常慢本或速三好兄弟也可以運(yùn)營的十分靈活。
關(guān)于個人心得:
由于好兄弟技能在刷牌流上的天生優(yōu)勢,因此走刷牌是我們想到的第一個方向。但是與此同時好兄弟走其他種族同樣也很順滑。2費(fèi)找到的牌可以暫存等三連,也以為如此好兄弟出三連的頻率往往并不低。
(順便一提,因為技能是2選1固定本,因此找大方向的特定牌往往很容易,但是找“某種牌”,“某張牌”則非常困難)舉例就是你需要一個中立牌(刷德哈卡,湊涂黑buff),點技能找到很容易,但是你需要“馬拉什”這一張牌……那基本很難靠技能鞥點點出來。
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好兄弟在五碰六上的優(yōu)勢有2,其一是第一回合死神火車第二回合可以直接靠技能+火車買兩張,啟動速度更快,且前期打架能力更強(qiáng)(這很重要,這可以更大概率穩(wěn)住血線,給碰六后留下更多容錯空間)
其二是兩礦二選一,這讓好兄弟在一本泥巴湊對子的能力上無人能出其右(可能追獵可以比一比?233)
最后,好兄弟是有資本湊出2對后6c起跳或者7c雙跳的,這使得好兄弟的五碰六可以早一回合,早一回合碰六就意味著早一回合成長和早一回合穩(wěn)血,這非常重要。
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拓展包分析:(首先我個人認(rèn)為新拓展包就是四張陷阱卡,污染卡包質(zhì)量的存在)
好兄弟劣勢拓展包:打工戰(zhàn)力高的定點防御,以及新拓展包另辟蹊徑。
優(yōu)勢拓展包:內(nèi)涵死亡艦隊的天空之怒,以及內(nèi)涵虛空裂隙的并肩作戰(zhàn)。隨便提一句,慢本流好兄弟則內(nèi)涵紅球的拉克希爾同樣可以視為優(yōu)勢拓展包。(這個時候天空之怒因為死亡艦隊很難到手且前面的飛機(jī)牌(精英虛空黃昏女妖等)意義不大,則變?yōu)榱觿萃卣拱?/p>
——母艦核心——
技能:開局獲得母艦核心卡:一個不計戰(zhàn)力的小媽媽船,一個叉子,兩只雞(追獵)。
每次三連獲得同等于酒館等級的虛空,第二次三連將小媽媽船變成媽媽船(技能黑洞)。
1,母艦核心這卡可以點礦工,因為技能描述在左邊的卡牌面板上,所以把場上的卡點金了不影響獲得的虛空和變媽媽船。
2,卡里自帶兩個虛空水晶塔,因此走本家P路線多兩格電的福利(因此母艦核心完全沒理由像大主教或者探姬那樣走P走到底,該跳車轉(zhuǎn)型不要猶豫)。
3,母艦核心是P牌,因此可以湊涂黑,可以塞進(jìn)泰坦棱鏡,可以單掛當(dāng)P的信標(biāo)……可以干很多事情。
個人心得:
比起好兄弟的快速啟動,母艦核心的優(yōu)勢在于:
1小媽媽船的減速立場在前期打架作用極大,而且小媽媽船是高貴的空軍,雖然不計戰(zhàn)力但是打架的時候也可以參與輸出和吸引火力(尤其是優(yōu)先對空的壞兄弟感染人)。
2碰6的當(dāng)回合多一個大媽媽船和10個虛空,這個時候隨便上兩張牌基本也有1w5以上的戰(zhàn)力,10c(7回合)一萬五還有個黑洞,打架基本不碰到神仙都能贏,結(jié)合前面的打架能力基本容錯很高。
如果說好兄弟玩泥巴的優(yōu)勢是玩泥巴的過程很穩(wěn)定。那么母艦核心的優(yōu)勢就是泥巴玩出來之后很穩(wěn)定。
當(dāng)然,缺點也有,那就是開局一個不能湊對的母艦核心,找三連的節(jié)奏往往要比好兄弟晚一回合,晚一回合就意味著晚一回合成長。
綜合來看各有利弊吧。
與好兄弟不同,母艦核心幾乎沒有第二種運(yùn)營思路,勉強(qiáng)可堪一用的還有2本泥巴,個人理解是10c以前母艦核心幾乎一切的運(yùn)營都圍繞著三連兩個字展開,盡快做完任務(wù)湊出大媽媽船才是第一要求。
拓展包:母艦核心無明顯優(yōu)勢拓展包,非要說的話一堆陷阱和垃圾的新拓展包算是優(yōu)勢(因為拉低了其他人慢本的下限)。劣勢拓展包:打工皇帝定點防御(三本四本別人戰(zhàn)力起的快,變相等于你跳本掉血更多。)以及三本戰(zhàn)斗力強(qiáng)的快速啟動。(但是其實母艦核心基本不看包,就是自己玩兒自己的,碰對之后圍繞兩張六本牌成長)。
——附錄:五碰六運(yùn)營流程——
3c買一張牌(母艦核心跳過,好兄弟死神火車>>蟑螂小隊>其他卡牌)。千萬別買原始蟑螂?。?!
4c(不升本)買一張牌(好兄弟有蟑螂或者火車買2,母艦核心死神火車>>蟑螂小隊>其他卡牌)千萬千萬別買原始蟑螂?。。?/p>
5c買兩張牌(好兄弟推薦先點技能再買,母艦核心如果這回合只能買一張則推薦優(yōu)先刷新找蟑螂小隊)千萬千萬千萬別買原始蟑螂?。。。ㄖ刂v三)
這個時候你會有兩氣,因為五碰六的流程如果沒有好兄弟這種提前啟動一般到10c會浪費(fèi)一氣,所以我推薦直接第三回合把升級點了,這樣10c五氣。
母艦核心點本體牌,礦工>折躍援軍>聚能/星空加速,這幾個都沒有的話建議取消升級。
好兄弟優(yōu)先點T牌,護(hù)盾>近戰(zhàn)>強(qiáng)化藥劑(機(jī)槍了),其他升級建議取消。
沒T點P,看看有沒有折躍援軍,沒有建議升級取消。
(好兄弟點出來的的礦工一定要斟酌,我這里既不做推薦也不反對當(dāng)然了我個人玩的時候往往單卡就點了對子則不點,因為礦工不能三連,有可能破壞你湊對子的節(jié)奏,我一直強(qiáng)調(diào)早一回合開跳比什么都重要。)
6c買兩張一本卡牌,好兄弟天胡此時可以花2礦開始上本,母艦核心基本沒得選繼續(xù)買吧。
7c湊夠兩個對子花費(fèi)1礦上本(母艦核心如果此時沒有湊齊則不能上本,必須繼續(xù)湊,什么時候湊夠兩個三連什么時候上本,哪怕9c開始上也沒有辦法)
8c上本(如果此時1本,則連點兩次上本1+7)(好兄弟推薦先2礦點技能,再花6礦升本)
(如果好兄弟是6c開跳或者7c二連,則此時應(yīng)該是7塊錢上本,推薦先點技能找理財,沒有的話把你點出來的卡賣了整好7費(fèi),上本)
(如果有理財(即出售注卵牌),則先進(jìn)場理財,賣掉,再上本)
9c上本(如果好兄弟是6c啟動或者7c二連跳,則這回合已經(jīng)可以開始碰6了)。
10c先點上本,再碰6。
個人理解的六本牌第一抓選擇順序:
斯托科夫高于其他一切六本。
其次是凈化一切,死亡艦隊,大主教和沃菲爾德。
再次是混合體巨獸,帝國艦隊,雷諾,扎加拉,利維坦。
阿爾達(dá)瑞斯,虛空構(gòu)造體和凱瑞甘是陷阱卡。請不要選擇。
如果這哥仨在第一抓一起出現(xiàn)了推薦拿凱瑞甘博一槍湊刀鋒女王。如果這哥仨在第二抓一起出現(xiàn)推薦戰(zhàn)力低拿構(gòu)造體保血戰(zhàn)力高拿燕子(直接當(dāng)提前抓決戰(zhàn)牌了)。
需要注意幾點:
母艦核心碰對子,則大主教和凈化一切的優(yōu)先級略微上升(優(yōu)于將軍和紅母艦,但依舊不如毛子。)
好兄弟則是死亡艦隊,帝國艦隊和沃菲爾德的優(yōu)先級略微上升(依舊是同梯隊優(yōu)先上升)。
如果碰對時你的血量低于40,則混合體/死亡艦隊和帝國艦隊的優(yōu)先級高于所有牌,甚至虛空構(gòu)造體的優(yōu)先級也要上升(因為這回合再打不過,你就已經(jīng)要死了,這個時候要思考怎么活下去遠(yuǎn)比以后成長重要)。
如果一抓有毛子,二抓炸雞的優(yōu)先度上升至最高。二抓將軍/死亡艦隊/帝國艦隊的優(yōu)先度上升?
如果一抓有凈化/大主教,那么二抓凈化/大主教的優(yōu)先度上升(不過注意,凈化可以抓兩張。大主教除非你想做賭狗下回合10c跳6下下回合強(qiáng)搜主教三連,不然千萬別抓倆,因為光環(huán)不疊加)
如果有雷諾/將軍,則第二抓雷諾/將軍優(yōu)先度上升(尤其是2連雷諾,3連將軍就算了)。
如果有炸雞/利維坦,則下一抓炸雞/利維坦優(yōu)先度上升(毛子依舊是最優(yōu)先,不過注意,雙重利維坦左右夾卵極強(qiáng),但是兩只炸雞≈自爆)
——暫時就先寫這些吧,下期我們聊一聊裸4這個戰(zhàn)術(shù),以上。