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論賽爾號大擺爛時代的問題(1)

2023-07-10 17:07 作者:幻天matrix  | 我要投稿

大家好,我是老年常長老——快來。今天來和大家聊聊賽爾號226事件之后的大擺爛時代存在的問題。本文文字較多,圖片較少,可能較為枯燥。如果是有興趣的玩家或路人可以耐心讀完本篇專欄。 226事件后,賽爾號進(jìn)入了一個全新時代,游戲體驗發(fā)生了重大變化。那我接下來就選擇玩家比較關(guān)注的幾個方面來談?wù)劇?(1)抽獎獎池a:刻印之輪 21年209那個時候推出的獎池,224預(yù)告把神獸加入之后引發(fā)了軒然大波。許多玩家直呼被ch耍了。在20年的時候(20年有一點點水,比如11周年慶比較平庸,除了抽v8和九天就沒什么太好的活動;vip周年慶又用圣系列刻印打發(fā)玩家),有玩家反饋希望刻?。ó?dāng)時有人希望十年v10回歸)和一些精靈資源(比如四九或者一些r)能夠多回歸一下。之后b站官號也回應(yīng)了玩家的請求。其實玩家的意思是希望能多回歸一些刻印直售活動(比如298一個九天、v8,或者288一個圣靈混沌系列,又或者直接回歸十年系列刻?。┗蛘咭恍┲匾`(pve神寵四九圣尊、拉斯塔特,一些大r直售活動)??蒫h似乎并不這么想,淘米想狠狠宰玩家一筆。主要是主流的付費活動都是直售這么來的(除了比慘),所以玩家都默認(rèn)下次回歸這些活動都是直售??商悦组_始玩文字游戲:只要你玩家不講明怎么個回歸形式,我就盡可能地宰你們,而且你還不能說我們沒響應(yīng)玩家。因此抽獎池子這個萬惡之源誕生了。 怎么形容這個池子呢?一個小賭場。可能有歐皇玩家能十連出四五個s,可剩下更多一部分玩家會虧。從整體上看,玩家的氪金量增加了,少數(shù)幸存者的存在并不能彌補其他玩家的虧損。這也讓玩家的??投入變成了不穩(wěn)定的東西,你不能保證這一次抽獎是賺了還是虧了,但從長遠(yuǎn)角度看,你會像一個賭徒一樣,最終花費比直售更多的價格從而吃虧。 在這個池子暫時沒下架的時候,我給各位常長老一些建議: 1.萌新&微氪:暫時不要氪金去抽常駐刻印之輪,你掛掛巔峰去換那里的刻印就行。你把錢留著氪強力大r和套裝。至于永恒召喚,量力而行,除非真愛,不然別氪了。平日免費的星核拿去抽獎就注意盡可能留著ss、s和實用的a,也許抽到的不是最想要的,但留著沒準(zhǔn)某天就會有用。 2.中氪:永恒召喚可以適當(dāng)抽點,但也別上癮,不然會吃大虧的。 3.氪佬:開心就好,不過希望你們不要反對直售活動。(直售未必就意味著池子沒了,刻印和精靈不同之處在于刻印真的是多多益善) 改進(jìn):v8進(jìn)商城直售,九天常駐,限時回歸君子或者兇獸;當(dāng)然取消池子也不是不行,改成每段時間限時回歸直售,反正提高每年直售的次數(shù)就能從一定程度上解決氪佬儲備的需求。(直接點就按照vip積分劃分每次直售的限購次數(shù)) 總評:萬惡之源之一,離間玩家,引發(fā)紛爭,敗壞賽圈風(fēng)氣的存在。226事件后賽圈風(fēng)氣明顯差了不少,玩家的戾氣比21年前強了許多。但是比起接下來要講的精靈招募,我對刻印池子的下架意愿其實沒有精靈招募那么強烈。 (2)精靈招募 這個萬惡之源的雛形是19年暑假的比慘大會。往年比慘是每天天一次免費一次付費有次數(shù)限制的。這次之后你可以一直抽直至撈空商店的所有獎勵。另外注意,1920年的比慘一般是三周,每周的返還道具是顏色不同的精粹(比如藍(lán)綠紫,它們之間互相的兌率是2換1,但它們同時可以1:1換成黃色精粹。不同顏色的精粹可以在商店換不同道具,比如水晶芯片重組,或者吉祥物未來系列精靈,最重要的是換氪佬專屬精靈無限自由【貞德就算了,一個巔峰聯(lián)賽精靈憑什么放進(jìn)商店還要花幾百塊去搞?】)我在20年暑假付費參加了比慘,花了1000r搞到了無限自由??烧l也沒想到,自由之后一直沒回歸。21年之后,大家懂得都懂。 常駐的精靈招募采用的是5.8*60=348r的保底模式,但這個保底是隨機保底,而且是放回抽樣。(比如你這次保底熊貓,你下次還可能是熊貓。)1740模式是抽滿300次自選大r。這種更明顯的賭博模式自然也是招來一陣罵聲,它成為了又一個攪屎棍,分化著玩家,不斷地制造賽圈矛盾。 我先大致總結(jié)下池子的弊端: 1.保底太隨機,目的性困難程度高。我想獲得某種精靈,我不知道要抽幾次。348x中的x未必就是1。就算有300抽保底,那1740的代價也很大。 2.獎池污染嚴(yán)重,博士,狄修,加樊迪等精靈不該放進(jìn)來。(精靈下架問題我下面會講到) 3.商店兌率與資源輸出不平衡(我會結(jié)合精靈下架和資源輸出詳細(xì)分析) 還有一些歡迎各位玩家補充,我趕時間就沒寫出來了。 給各位玩家的建議: 氪佬:不強求數(shù)量,但當(dāng)你有1000r時你是愿意直售買10只大r還是去抽池子呢? 其他:別氪金,等心愿單或者直售直接買。免費的密令就心安理得地抽完,有用的留,沒用的返還就行了。 總評:淘米玩火,被噴自找。我在專欄后面會給出自己關(guān)于精靈輸出的建議,請耐心看完。 (3)寅虎出山、玉兔迎春 國人的折中圣經(jīng),淘米覺得玩家1740不接受,400就接受了。價位確實低了一些,但還是高于直售。典型的提純方式。這個活動最煩人的是抽到的任何精靈不能返還,我就是因為想抽個潘(想集齊四潘,原始活動一個,玉兔一個,22心愿單一個,23心愿單一個),結(jié)果倉庫里多了很多fw:什么甜甜咸咸粽,戈多,鬼火??,風(fēng)語者等一大堆a級b級精靈。我精靈圖鑒本身就快4400+,結(jié)果又多了好幾種重復(fù)的精靈(每種10+個又不能放生),現(xiàn)在倉庫真的要爆了! 總評&建議:如果春節(jié)硬要出這個活動,建議改進(jìn)一下(至少加個返還機制,返還道具換個水晶或者芯片都行) 氪佬:可以抽空 其他:其實心愿單更便宜,可以淺嘗輒止(第一發(fā)十連一折) (4)心愿單 我支持每年周年慶復(fù)刻。至少內(nèi)容很全面,還可以補圖鑒。但是心愿單定價問題很多。 ss:250還行,畢竟可以免費拿大r。所以如果再降價或者給再多的心愿單那和直售會有較大沖突。 s:70—100同理,除了萬惡的白炎,你一個a憑什么要100張?夜香刀神也才40劵,天道魂帝也才50劵(雖然也很貴)當(dāng)然勇氣號這種原來可以白嫖還送三小弟的精靈,現(xiàn)在也變成s70這一點也不合理。(我之后也會對精靈評級做出評價) abc:這里就很亂了(比如妮娜b級20,有些c級9b級也是9)我覺得合理的處理方式是:按精靈價值(古有和現(xiàn)有結(jié)合,比如以前是r如今已無實用價值的精靈可以給b,以前就是免費的雜魚精靈就給c)進(jìn)行合理分級,根據(jù)合理的分級進(jìn)行合理定價。同一級別下,如果有實用價值比較高的精靈那可以適當(dāng)貴一點(比如雷霆虎衛(wèi)這種精靈可以適當(dāng)貴一點40,但一些沒有用的兌鉆精靈就不該給35,因為實在沒有pvp和pve價值) 歡迎各位玩家在評論區(qū)幫我補充 建議:改善定價,增加一些稀有精靈(奇客、奇客戰(zhàn)將、勞德、肯巴萊塔等) (5)下架關(guān)卡 純純逆天的行為,21年下半年那個時候開始的罪惡行為。我最開始以為ch是為了搞h5,將頁游端的陰間關(guān)卡下架,然后做成統(tǒng)一的因子關(guān)卡上線到h5。結(jié)果這兩年下架了這么多關(guān)卡,卻并沒有做成h5的因子關(guān)卡。 總結(jié)一下問題: 1.不該這么下架關(guān)卡,要么就做成h5的因子關(guān)卡,要么就拿到功勛任務(wù)那里換。(不過這樣玩家的肝度也會不小,畢竟功勛每天也只能拿那么多,而且玩家還要換別的資源道具) 2.最開始以為只是下架陰間的關(guān)卡,結(jié)果現(xiàn)在是地圖炮打擊(王布、喵佐都能給你整下架),不管是什么獲取難度的精靈、什么級別都會下架。 3.你說下架吧,其實就是絕版+間歇性絕版。你覺得星河商店的兌率支撐玩家兌換這些精靈嗎?你每周輸出的星河支撐不了的,而且商店每月?lián)Q一次,過了這個月很多精靈就又下架了。你h5spt商店、功勛兌換的更新速度可比不上下架的速度。 4.污染池子,明明免費的精靈都進(jìn)池子了。你覺得這種技倆玩家看不出?你不想讓玩家拿r,就拿免費精靈充數(shù)(加梵迪!關(guān)卡那么容易結(jié)果進(jìn)池子了) 5.其實關(guān)卡沒下架也可以為淘米增加收益,比如玩家肝pve時也會去花小錢買一次挑戰(zhàn)次數(shù)。攻略區(qū)up主也會經(jīng)常花錢為玩家測試特性,這都能增加收益,而且有玩家可能真會一鍵可以免費的pve關(guān)卡。可現(xiàn)在關(guān)卡下架了,這些收益沒有了,淘米不會真覺得有大批玩家會傻傻地花58鉆買密令,去返還然后換下架關(guān)卡精靈的因子吧?(那還不如先肝兩周再一鍵買次數(shù)通關(guān)來得便宜。) 總結(jié):逆天!還是應(yīng)該要做成因子上架到h5,最好是無縫銜接(做好了再下架)。放到星河商店換是真的逆天! (6)因子關(guān)卡 起源是莫伊萊。(道具叫齒輪,不過關(guān)卡模式已然是因子關(guān)卡模式) 起初因子關(guān)卡不能掃蕩,因此一群人抗議。因子腳本未成熟前肝度確實有點大。而且關(guān)卡限制多,容錯率不是很高,對玩家pve陣容儲備高。后來增加了付費掃蕩,當(dāng)然這顯然是用來惡心人的(付費掃蕩甚至不如直接一鍵)。后來到了泠月才能模組掃蕩。我在22年對因子關(guān)卡模式進(jìn)行了評價 https://tieba.baidu.com/p/8120357549?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.43.7.0&st=1688977279&is_video=false&unique=79630C0655BF70246266433F07240857 總的來說就是支持ch開發(fā)多種精靈的pve潛力,接受免費pve精靈的陣容儲備要求。但反對逼氪表姐,提純、分化玩家的行為??涩F(xiàn)實卻朝著不好的方向發(fā)展。 總結(jié)一下因子關(guān)卡模式的問題: 1.關(guān)卡陰間特性越來越多,可以看看最開始的關(guān)卡地獄模式,再看看現(xiàn)在的地獄模式,ch加了多少陰間特性?態(tài)度明顯就是逼氪表姐和強攻手(我表姐齊全、強攻手基本都是三孔爆攻),而且一只根本不夠,兩只,三只甚至可能更多。(萬一哪天1.2.4.5關(guān)各兩只配合強攻手輪番轟炸才能過地獄模式,那我真不敢想)我在因子關(guān)卡模式出來前只有2只表姐(當(dāng)時為了配合四只強攻手打黑暗時代關(guān)卡),可后來由于淘米的關(guān)卡特性越來越陰間,我害怕了,我開始繼續(xù)買表姐,到現(xiàn)在真的有8只了。 2.有人說,地獄不行就去困難簡單擺爛。說是這么說,這是沒有辦法的辦法,但這正是ch的另一武器:削資源增加肝度和出貨時間。原來因子關(guān)卡可以打地獄,結(jié)果到現(xiàn)在只能打簡單,原來735模式的地獄一次輸出42因子,結(jié)果現(xiàn)在只能輸出36因子(桃桃丸甚至只有32因子)。 3.成就:還是希望每個周主打的地獄都能加個10成就(ss加20)??芍苣陸c的限時精靈武心蟬卻沒有成就(去年青啼有)。反正對于每個常駐玩家來說,這正是鼓勵日活的體現(xiàn),因此加個成就也不是壞事。 總評&改進(jìn):我不反對因子關(guān)卡模式,我只是對boss陰間特性進(jìn)行評價。我覺得對于表姐玩家,他們需要獲得八九成的體驗(假設(shè)一般玩家的體驗是六成),可現(xiàn)在他們的體驗只有七成(一般玩家只有五成)。要么增加地獄模式的輸出因子數(shù),增設(shè)通關(guān)地獄模式成就。要么就不要逼玩家買更多的表姐。(你又不常駐一只放商城)總之接受氪金帶來的體驗差距,但不接受ch強行降低所有玩家的pve體驗。 限于字?jǐn)?shù),本期專欄就到這里,歡迎各位玩家補充內(nèi)容。因為時間緊張,本文碼字或者一些數(shù)據(jù)可能出錯,煩請各位玩家指出。因為是隨緣更新,所以第二期不清楚什么時候更,如果這一期評論比較多那就更下一期。本文不求三連和收益,只是在輸出老玩家的觀點。如果您有喜歡的內(nèi)容,直接拿去用就行。

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