【回聲評測】《海沙風云》:大地圣母的玫瑰在海與沙之城綻放!

已參與回聲游戲鑒賞家計劃
本文作者 不可逆轉的宿命
遙遠的大陸科爾賽斯,面朝海洋、背靠沙漠的港口貝讓坐落于大陸一隅,因其極佳的地理位置,引來了無數(shù)勢力覬覦的目光。自上次戰(zhàn)爭結束,這里的和平已維持了二十余年;可在平靜的表象下,暗流涌動、泥沙俱下,某個巨大的陰謀在“地下世界”正急速蔓延……而此時在貝讓舊城區(qū)港口的一名紅發(fā)搬運工少女正在考慮著讓自己的生活多一些變化。

《海沙風云》是一款“硬派+黑色幽默”風格的文字冒險游戲,玩家扮演打工人少女柯羅莎,在名為貝讓的港口城市被卷入了一次涉及幫派斗爭、犯罪陰謀、家族恩怨等的驚魂歷險。 本作一共有9條主線劇情、16個分支結局、多達50萬余字的劇本,而在質量上,它在2021中文戀愛游戲大賞上獲得了年度最佳游戲、最佳劇本、最有人氣女主等多個獎項。

《海沙風云》給了我?guī)缀跬昝赖挠螒蝮w驗,同時通過設定集以及來自游戲內鑒賞模式的補充,我更加被這個游戲的世界吸引。本文中僅包括背景、線路、人物性格等信息與個人感想,盡量避免事件、身份等劇透信息,可放心查看。
個人評分:9.5/10
加分項
+++完整而細致的世界觀
++立體豐滿的人物設定
++豐富世界線的聚合
+優(yōu)秀的配音與不出戲的幽默元素
減分項
-缺失跳轉功能
-小劇場無配音
-路人立繪節(jié)約成本

一?完整而細致的世界觀
與很多以主角推動世界變動的游戲不同,《海沙風云》給玩家的感覺是一個客觀前進著的世界。我們的視角是主角柯羅莎,但是整個世界不是在圍繞著柯羅莎一個人運動。在故事開始的一千多年前,這個名為科爾賽斯的大陸上就有著原住民,他們居住在沙漠中,適應著高溫而缺水的世界。但是一千年前游牧民族自東部到來,他們的神明讓科爾賽斯大陸的溫度下降,讓沙漠變小,也讓原住民的生存空間變得狹小。這些游牧民族建立了統(tǒng)一帝國——斯塔米諾。

然而隨著時間推移,古老的帝國面臨了新的威脅,也需要應對內部的沖突。最終,時間來到了本作的的時間線。此時科爾賽斯大陸已經被分割為了多個國家與地區(qū),周圍還有著科技發(fā)展后被納入世界版圖的島國和神秘的遠東大陸。它們有著不同的管理制度、因地制宜的發(fā)展道路以及政治上錯綜復雜的聯(lián)系。

本作作為《海沙風云》的第一部,故事發(fā)生在這片大陸的西南角,一座獨特的永久中立國。它是沙漠盡頭領海的一片綠洲,也是大陸最重要的港口。這里匯聚著很多的移民與旅人,同時也被西南的海盜國家所覬覦?!柏愖層腥偃f人,每個人都有自己的故事,你的故事不過是其中之一罷了?!闭缬螒蛑邪⑼吖P記中所提到的,這是一座充滿了形形色色不同的人的城市,本作也在不同的劇情路線中展現(xiàn)了眾多擁有獨特故事的人。

(游戲中沒有貝讓完整地圖,所以僅截取主要地區(qū))《海沙風云》最讓人驚艷的就是它的背景設定,在這里有戰(zhàn)爭、商貿、政治、黑幫、科技以及現(xiàn)實中的各種元素。它在時間與空間上都有著全面的設定,而不是平面下零散的拼圖。(這種感覺上一次還是在上古卷軸里體驗到的,當時也是在網上查了各種資料來了解歷史)
二?燦爛的沙漠玫瑰·紅發(fā)柯羅莎
標題中所提的“大地圣母的玫瑰”是游戲的主角柯羅莎名字的意思。與很多游戲(特別是文字AVG)的主角不同,柯羅莎是一位開朗、活潑甚至游戲吐槽役擔當?shù)呐?。正如我在最開始介紹中所說,《海沙風云》的定位并不是戀愛文字冒險游戲,既不是乙游也不是百合游戲。因此游戲中柯羅莎的行為幾乎都圍繞著事件和探索,而不是戀愛的粉紅泡泡。

在不同的路線中,柯羅莎可能擁有警察、黑幫、偵探助手、記者學徒等等諸多不同的職業(yè),圍繞著不同的組織與角色做著差異非常大的事。但本作的劇本拿捏的非常好,不同的路線中柯羅莎確實會逐漸發(fā)展向不同的性格與行事方式,然而它過度的曲線非常平滑。玩家不會在體驗過程中產生“嗯?主角咋想的?”這種疑問?!氨倥薄凹t毛”“碼頭女武神”等等,不同外號加持在柯羅莎身上卻并不突兀。

柯羅莎的個人性格也是吸引我繼續(xù)體驗游戲的原因,她像是一個普通的女孩子,沒有先天的光環(huán),也沒有突兀的崩壞;她會吐槽、會害怕也會讓人發(fā)笑,她的每一步變化都合理而不極端,在一部劇情向游戲中這對我而言是十分重要的。
三?多角度呈現(xiàn)的完整故事
游戲中的9條路線是彼此融合交錯的??铝_莎所經歷的每一次平行世界都是游戲主要事件的一個側面。在有的路線中,柯羅莎會成為參與者,因為她的不同舉動,給世界線帶來不同的變動。也有的線路中她僅僅是旁觀者,看到報紙上刊登的記錄或者聽到別人帶來的消息。每個重要事件都在不同的視角中逐漸被完整刻畫出來。一塊塊積木拼湊起來,最終構成了貝讓在這三個月內所經歷的重大變遷。

在玩到前幾條路線時我曾以為僅僅如此,也發(fā)現(xiàn)了劇情中的一些矛盾點,但隨著小劇場的解開以及了解更多的設定,原來這些都是埋下的伏筆,這里就不劇透了,有興趣的話可以自行體驗。
四?令人印象深刻的配角刻畫
除了主角柯羅莎,在本作中還塑造了很多立體而令人印象深刻的角色。這里主要說說給我留下深刻印象的幾位。蓋恩是玩家最早見到的一位反派,他是黑幫殺手,游戲中戰(zhàn)力最頂尖的幾個人之一。這是一個“變態(tài)殺人狂”角色,在我一周目玩的監(jiān)獄線中的蓋恩是一個從頭殺到尾的狠角色,有著最為恐怖的CG。但是在黑幫路線中蓋恩卻會展現(xiàn)出他更像“人”的一面,會吐槽,會怠工,也會有害怕情緒。

泰特是記者線的主角,他的路線也是游戲戀愛元素最多的一條。但是泰特的人設也是非常多面的。在我的最初筆記中,給泰特的關鍵詞是“不擇手段的記者”。他的人設圍繞著“不正經”“利用”這些詞。但這樣一個角色在人物劇情展開后卻也表現(xiàn)出了他隱藏的一面。

最后是游戲的一些小配角。比如監(jiān)獄的獄警杰克,監(jiān)獄線中短暫以他的視角經歷了幾幕,這位滿心愛情的中年大叔給我留下了很深的印象。又比如酒店的瑪麗,這樣一位嚴格的領班女服務生在危險中指給了柯羅莎逃生的路,也讓我為這條路線中無法改變的發(fā)展感到難過。
五?玩梗幽默與嚴肅交織的敘事節(jié)奏
嚴肅而現(xiàn)實的故事總是難免讓游戲玩家感到疲憊,但海沙風云這樣一部以政治官場、黑幫斗爭、非法麻藥為主題的游戲卻全程不會讓玩家感到疲憊。因為在游戲中包含了大量的搞笑元素以及一些熟悉的梗。比如反派死于話多、剩杯戰(zhàn)爭、“自由之翼”、你追我跑你跑我追等等,特別是監(jiān)獄線這條相對的邊緣路線,無論是二次元愛好者還是其他普通玩家都能感受到很多的歡樂??吹接螒蚪榻B說有很多梗時我還在擔心這些會不會導致出戲和別扭,但實際體驗后卻發(fā)現(xiàn)游戲中的這些看似荒誕的組成部分卻恰好調劑了壓抑的氣氛,一張一弛,玩起來不容易覺得疲憊。

六?故事之外的獨到特色
《海沙風云》是我今年玩的最驚艷的游戲之一,它滿足了我對劇情向游戲的各種期待。它有著夸張而不跳戲的演繹,有著可以深究的游戲世界觀,有著游玩過后仍然能夠留下深刻印象的角色設定,更有著滿腦子魔性的“菠蘿莎”(?)?;浾Z配音這個特點我在前面沒有說,因為對我而言這是劇情向游戲錦上添花的部分。當然游戲優(yōu)質的配音也非常有趣,尤其是還有幾句被翻譯成中文的英語(餐廳老板的It’s my pleasure.和崔希絲的Sorry,Surprise等等)。印象深刻的還是泰特的笑和蓋恩開始宣傳求生意志時的語氣,蓋恩的配音聽了好幾次,完美演出變態(tài)心理。

游戲也有一些不完美的地方,但對我個人而言無傷大雅。首先是它不能定點跳躍,路線圖只做了查看,但不能跳回選項,因此必須常用存檔,但因為位置不夠而換路線回來還要重新玩。小劇場沒有配音也很遺憾,聽久了粵語配音突然沒了會不習慣。還有一點可惜之處,立繪上配角幾乎都套用的模板加上衣服,雖說顯得詳略得當,部分角色的立繪復用有一種還在上一次命運的錯亂感。

七?結語
《海沙風云》目前的劇情很明顯還只是龐大故事的開端,游戲中也明示了還會有續(xù)作,那將會是發(fā)生在科爾賽斯其他地區(qū)的故事。作為異美工作室(原名紅茶Games)的第一部作品,它的質量非常高,也讓我們可以期待它有更出色的作品。
或許正如游戲所說:一滴雨水在沙漠上蒸發(fā),而一條大河能將沙漠變?yōu)榫G洲。無數(shù)柯羅莎一樣的玫瑰也終究會隨著自己的命運抉擇,讓這海與沙之城產生無窮的可能。
