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攻略前瞻:飲月帶不了鴨?飲月要練馭空?未必

2023-08-07 13:19 作者:南風(fēng)可頌  | 我要投稿

相信大家過完主線,看到了飲月君的精彩表現(xiàn),以及精湛的美術(shù)表現(xiàn)效果,在配合上恰到好處充滿國風(fēng)味道的水龍吟。作為曾經(jīng)的云上五驍,可以說飲月君已經(jīng)在各種意義上排面拉滿了。

已經(jīng)忍不住快進(jìn)到下個版本了!


那么平民飲月0+0或者0+1該如何配隊,如何配速才能輸出最大化呢呢?


這里簡單介紹一下飲月的機(jī)制,以防有的小伙伴不清楚。

飲月是虛數(shù)屬性毀滅c

普攻:沒什么好說的,a一下回20能量。

戰(zhàn)技:每消耗一個戰(zhàn)技點(diǎn),強(qiáng)化一次普攻,最多能強(qiáng)化三次,強(qiáng)化三次后造成大量削韌以及擴(kuò)散傷害。消耗1 、2、3個戰(zhàn)技點(diǎn)對應(yīng)回復(fù)的能量分別是30、35、40。

必殺:擴(kuò)散傷害,使用大招后,給兩個龍鱗標(biāo)記,最多擁有3個。當(dāng)飲月使用戰(zhàn)技時,一個龍鱗標(biāo)記可以當(dāng)做一個戰(zhàn)技點(diǎn)使用。大招能量:140

天賦:就是平平無奇的巨額加傷啦~

關(guān)鍵點(diǎn):專武,加攻擊,加暴擊,最關(guān)鍵的一點(diǎn),專武+12%回能。

飲月單人循環(huán):

了解以上飲月的基本機(jī)制,我們來聊一下飲月單人的循環(huán):

在0+1的情況下:(專武12回能,后續(xù)有無專武的情況)

① 飲月 3e+3e+3e+r(3動3爆)

? ? 回復(fù)能量:(5+40+40+40)*1.12=140

戰(zhàn)技點(diǎn)消耗:-3-3-3+2=-7

平均每動:7/3=2.333333333

②飲月 a+3e+a+3e+r(4動2爆)

回復(fù)能量: (5+20+40+20+40)*1.12=140

戰(zhàn)技點(diǎn)消耗:1-3+1-3+2=-2

平均每動:2/4=0.5

可以看到數(shù)值ch非常有東西,飲月最大的問題來自于戰(zhàn)技點(diǎn)的壓力,而大招的循環(huán)對于緩解戰(zhàn)技點(diǎn)壓力起到非常重要的作用,將最重要的能量卡的嚴(yán)絲合縫,也側(cè)面反應(yīng)了專武的重要性。



飲月的配隊:

①飲月剛需馭空?:

一提到飲月的配隊,我們有一個小誤區(qū),那就是剛需馭空。

道理似乎顯而易見,馭空巨額加攻,大招加暴擊爆傷,適用于主c爆發(fā),其次也為虛數(shù)屬性更好搭配銀狼配隊,同時馭空行跡給全隊虛數(shù)屬性角色加傷害,這一切似乎就是為飲月量身定做的

但事實(shí)真的是這樣嗎?

馭空有個最大的毒點(diǎn),就是她是一個不產(chǎn)戰(zhàn)技點(diǎn),甚至消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的輔助,而飲月是一個需要全隊為他一個人服務(wù)的主c,我們不妨帶入一下馭空飲月的循環(huán),馭空飲月一套爆發(fā)的戰(zhàn)績點(diǎn)是4點(diǎn),即使飲月有標(biāo)記也只能抵兩個,目前根本沒有打火姬的產(chǎn)點(diǎn)速度能撐得起這倆個吃點(diǎn)大戶。

馭空的處境我個人覺得和0命瓦爾特類似,因為戰(zhàn)技的收益非常高,所以需要給他吃戰(zhàn)技點(diǎn),但他們確實(shí)也不是團(tuán)隊的主c位,他們吃的點(diǎn)就需要隊伍另兩個位置來補(bǔ)。這就導(dǎo)致了他們有個共同的問題,就是很難融入進(jìn)其他隊伍,想帶他們玩,就需要從他們?yōu)榍腥朦c(diǎn)去配隊,所以最理想的奶目前就是羅剎,最理想的輔助是佩拉,這兩個都是全程平a即可發(fā)揮100%作用的角色。

那么加上佩拉羅剎這兩個打火姬,使用飲月3動3爆的流程會不會好一些呢?答案顯而易見,是會好些,但也撐不住-4-4-2這種循環(huán)。

那么,解決辦法來了,我們可以采用飲月a+3e的輸出手法循環(huán),并且在飲月a的回合,馭空也a,這樣能大大降低戰(zhàn)技點(diǎn)的消耗,這樣一來,控出的戰(zhàn)技點(diǎn)可以給到其他的位置,比如生存位可以帶常規(guī)奶,輔助可以帶停云銀狼之類的。

但這種手法也存在問題,那就是輸出周期太長了,我們吐槽神君的一個點(diǎn)就在于神君太慢了,飲月也是一樣,飲月的回合是非常寶貴的,如果一直a+3e相當(dāng)于壓縮了飲月自身的輸出空間,這明顯是虧模的。


那么怎么解決呢?真的需要為了飲月練馭空嗎?


當(dāng)然不是! 前面分析完馭空的毒點(diǎn),接下來我們看看本期的主角,鴨鴨!

提到鴨鴨肯定有人會立刻反駁:馭空吃點(diǎn),鴨吃的不是更狠嗎?垃圾帖主,舉辦了!

我知道你很急,但你先別急,我們來看一下鴨的隊伍怎么樣,不好用,你再噴我也不遲。


隊伍人員:佩拉 羅剎(杰哥) 飲月 鴨鴨

全隊速度必須≥134,保證出手順序為排列順序,這非常重要! ?其中羅剎可以換其他常規(guī)奶,但要注意,羅剎這個位置的人必須全程普攻給團(tuán)隊提供戰(zhàn)技點(diǎn)。另外如果是杰哥或者帶專武的羅剎,建議飲月0+1,下面這個位置統(tǒng)一用羅剎表示。

輸出流程為:

首輪行動為:

佩拉a,羅剎a,飲月a,鴨e飲月3e接r,怪行動,佩拉a,羅剎a,飲月a,鴨e飲月3e

由于全隊速度134,每個人都在第一輪兩動,飲月更是在鴨的輔助下,僅僅在首輪就能打出打出了四動兩爆一大的循環(huán),并且每輪爆發(fā)都能吃到鴨的拐,獲得近100%的傷害加成,這個傷害加成不比馭空的攻擊加成香多了嘛。

那么這個組合戰(zhàn)技點(diǎn)夠嗎?我們來計算一下。

按照上述順序,我們假設(shè)鴨0+0,佩拉秘技開:1+1+1-1-3+1+1+1-1-1(兩層龍鱗抵兩個點(diǎn))=0


光錐搭配:

看到這里有的小伙伴可能比較苦惱:

“羅剎,鴨,我都有,但我都沒有專,飲月專也沒有余糧來抽,大概率也是個0+0,循環(huán)問題怎么解決?”


別怕,只要這套陣容有,全員0命?肝物光錐也可以保證循環(huán)玩的很舒服!

①布洛妮婭:過往未來

鴨戰(zhàn)技拉條觸發(fā)效果,鴨的專屬完美平替,除了回能和戰(zhàn)技點(diǎn),滿精的加傷甚至超過0精專,非常好用。


②佩拉:新手人物開始前(有啥帶啥)

白嫖活動光錐,非常好用! 加快能量循環(huán),同時能防止之后奶媽的等價給到佩拉,如果入坑晚或者銀狼也要用,那就有啥帶啥,問題不大。


③飲月:記一位星神的毀滅

理由有三點(diǎn):

第一,首先最重要的一點(diǎn)是你沒有專武。

第二,鴨鴨配合飲月多動能快速疊滿星神,在第一輪鴨第二次拉飲月的時候,飲月已經(jīng)吃滿星神的64%加攻了。同時在鴨鴨拐的高倍率加傷的情況下,攻擊加成的收益也相當(dāng)可觀。

第三,白值高,同時飲月戰(zhàn)技破槽巨快,更容易吃到星神擊破弱點(diǎn)的加傷。


④羅剎(其他奶):(精五等價交換)

必須強(qiáng)調(diào)一定是精五! 一定是精五!,一定是精五!

下面解釋一下:

飲月大招140能量,4動兩爆的手法提供的能量是125點(diǎn),剩下15點(diǎn)從哪里來?精五等價剛好回16點(diǎn)。也就是說在一次循環(huán)中,奶媽兩動,只要有一次給到飲月,飲月就能完美完成循環(huán)。

這件事聽起來好像是很凹頭發(fā),其實(shí)還是比較好完成的。由于我們控的速度是佩拉先手,而且佩拉只要a一下,回能就會非常多,甚至帶新手任務(wù)的情況,a一下就能50%以上,所以在飲月能量低于50%以下時,佩拉有大也不要著急放,而是在羅剎回合里放,避免和飲月?lián)尩葍r。

而飲月在我們這套輸出流程里,不考慮擊殺和受擊額外回能的情況,在到達(dá)羅剎回合的瞬間,飲月能量分別是5點(diǎn)和第一次沒吃到情況時的65點(diǎn),均在50%(70)能量以下。給到飲月一次的概率是非常大,甚至可以說是必然事件。

綜上:這套陣容無論是戰(zhàn)技點(diǎn)還是能量循環(huán),無論是傷害還是生存,都極大程度的得到了保障。

當(dāng)然,以上只是我個人的一點(diǎn)小思路和小理解,希望能起到拋磚引玉的作用,大家如果有更合適的配隊思路,歡迎在評論區(qū)留言討論~


如果看到這里覺得有用,能多少幫到了你,那么幫我點(diǎn)個贊吧,求求你啦~


最后祝大家都能抽到自己想要的角色! 十連雙金!



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