文明6常用公式匯總 風(fēng)云際會(huì)夏更版

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
今天給大家?guī)盹L(fēng)云際會(huì)夏更版的文明6常用公式匯總
起手先求一波點(diǎn)贊投幣收藏三連嘍~對于想玩的細(xì)一點(diǎn)的玩家來說公式貼也是很重要的
下面進(jìn)正題
·?游戲進(jìn)度:
floor( 100×max(?已研發(fā)科技數(shù)/總科技數(shù),已研發(fā)人文數(shù)/總?cè)宋臄?shù) )?)
即:計(jì)算當(dāng)前科技樹與人文樹完成的比率,取最高值,保留小數(shù)點(diǎn)后2位
當(dāng)前總科技數(shù):77,當(dāng)前總?cè)宋臄?shù):61
floor():向下取整
max():取最大值
注:清認(rèn)真花時(shí)間理解游戲進(jìn)度這個(gè)概念,因?yàn)楹竺嬗袩o數(shù)公式和游戲進(jìn)度掛鉤
這里舉個(gè)例子方便一下大家理解。
例子:此時(shí)你完成的科技數(shù)為55,完成的人文樹為40
那么max(55/77,40/61)=5/7,floor(100*5/7)=floor(500/7)=floor(71.42)=71
那么此時(shí)你的游戲進(jìn)度就是71
·?漲價(jià)系數(shù):
1+(N%-1)×游戲進(jìn)度%
N即漲價(jià)倍率,為策劃配表值,比如:砍樹/劫掠/區(qū)域=1000,商人=400,購買地塊=500。其意義為,當(dāng)游戲進(jìn)度為0時(shí)價(jià)格為原價(jià),當(dāng)游戲進(jìn)度達(dá)到1時(shí)為原價(jià)×N%,線性過渡。
1.建造專業(yè)區(qū)域所需的生產(chǎn)力
基礎(chǔ)造價(jià)×漲價(jià)系數(shù)×折扣系數(shù)%
其中漲價(jià)倍率固定1000,所以簡化公式為
基礎(chǔ)造價(jià)×(1+9×游戲進(jìn)度%)×折扣系數(shù)%
·通用專業(yè)區(qū)域(學(xué)院、兵營等)基礎(chǔ)造價(jià)=54
·專屬專業(yè)區(qū)域(德國的漢薩、英國的皇家軍港等)基礎(chǔ)造價(jià)=27
·折扣系數(shù)=60,具體有沒有折扣參考6折公式
·政府區(qū)基礎(chǔ)造價(jià)30,折扣系數(shù)75
?

2.無打折區(qū)域/單位所需生產(chǎn)力
基礎(chǔ)造價(jià)×漲價(jià)系數(shù)
漲價(jià)倍率各不相同不固定,展開公式為
基礎(chǔ)造價(jià)×(1+(N%-1)×游戲進(jìn)度%)
·引水渠:基礎(chǔ)值=36,放大系數(shù)=1000
·羅馬澡堂UD:基礎(chǔ)值=18,放大系數(shù)=1000
·社區(qū):基礎(chǔ)值=54,放大系數(shù)=1000
·姆班扎:基礎(chǔ)值=27,放大系數(shù)=1000
·運(yùn)河、水壩:基礎(chǔ)值=81,放大系數(shù)=1000
?·商隊(duì):基礎(chǔ)值=40,放大系數(shù)=400
?

3.建造生產(chǎn)力遞增單位所需生產(chǎn)力
基礎(chǔ)值+增長值×已生產(chǎn)的此單位數(shù)
其中:
·移民:基礎(chǔ)值=80,增長值=30
·工人:基礎(chǔ)值=50,增長值=4
·間諜:基礎(chǔ)值=225,增長值=75
·傳教士:基礎(chǔ)信仰消耗值=150,增長值=12,最終結(jié)果向5對齊
·使徒:基礎(chǔ)信仰消耗值=400,增長值=30,最終結(jié)果向5對齊
·審判官:基礎(chǔ)信仰消耗值=150,增長值=12,最終結(jié)果向5對齊
·自然學(xué)家:基礎(chǔ)信仰消耗值=1200,增長值=200,最終結(jié)果向5對齊
·搖滾樂團(tuán):基礎(chǔ)信仰值=600,增長值=100
?

4.項(xiàng)目所需生產(chǎn)力及偉人點(diǎn)數(shù)
基礎(chǔ)值×漲價(jià)系數(shù)
其配置數(shù)值是相同的。造價(jià)基礎(chǔ)值25,漲價(jià)倍率為1500;偉人點(diǎn)基礎(chǔ)值10(其中產(chǎn)生多種點(diǎn)數(shù)的項(xiàng)目獲得的偉人點(diǎn)數(shù)減半,即為5),漲價(jià)倍率為800,所以各自簡化公式如下
項(xiàng)目造價(jià)=25×(1+14×游戲進(jìn)度%)
項(xiàng)目完成后產(chǎn)生的偉人點(diǎn)數(shù)=10×(1+7×游戲進(jìn)度%)
偉人點(diǎn)數(shù)(化簡版)=項(xiàng)目造價(jià)÷5+5,若為多種偉人則再÷2

5.購買地塊消耗金幣
基礎(chǔ)值×漲價(jià)系數(shù)
漲價(jià)倍率固定為500,化簡公式為
基礎(chǔ)值×(1+4×游戲進(jìn)度%),該結(jié)果的個(gè)位數(shù)字取整0或5
城市二環(huán)基礎(chǔ)值=50,三環(huán)基礎(chǔ)值=75
?

6.地塊擴(kuò)展所需文化
10+(6×該城市已通過文化擴(kuò)展的地塊總數(shù))^1.3

7.單位升級費(fèi)用
產(chǎn)能差×2+10,向5對齊取整
產(chǎn)能差=升級后單位所需生產(chǎn)力-升級前單位所需生產(chǎn)力

8.人口增長所需糧食
15+8×n+n^1.5 ? n=當(dāng)前城市人口數(shù)值-1

9.砍伐、收獲資源和劫掠的收益
漲價(jià)倍率固定為1000,化簡公式為
基礎(chǔ)值×(1+9×游戲進(jìn)度%)
·砍伐地貌:
·叢林:10錘+10糧
·森林:20錘
·沼澤:20糧
收獲加成資源:
·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧
·鹿、石頭:25錘
·銅、蟹:50金
劫掠改良:
·采石場、牧場、種植園,以及各種宗教類特色改良:25鴿
·礦山、伐木場、油井,以及各種經(jīng)濟(jì)類特色改良:50金
劫掠區(qū)域(每一次):
·學(xué)院、工業(yè)區(qū)、宇航中心:25瓶
·商業(yè)區(qū)、娛樂區(qū)、機(jī)場、運(yùn)河/水渠/社區(qū):50金
·劇院、政府區(qū):25琴
·圣地:25鴿

10.戰(zhàn)斗傷害公式
(24~36)×e^(戰(zhàn)力差×0.04)×攻城系數(shù)
攻城系數(shù):近戰(zhàn)攻城15%,遠(yuǎn)程攻城50%,攻城器100%
單位與單位戰(zhàn)斗時(shí),攻城系數(shù)為1

11.游客
勝利進(jìn)度→文化 該界面中顯示:文明名稱(A/B)
A=該文明已獲得外國游客數(shù)量
B=該文明文化勝利時(shí)所需外國游客數(shù)量(除該文明之外,最高國內(nèi)游客數(shù))
該文明的國內(nèi)游客數(shù)量:
每積累100點(diǎn)文化會(huì)獲得一個(gè)國內(nèi)游客,包括人文鼓舞。
你獲得的該文明的國外游客數(shù)量:
每對一個(gè)其他文明積累[200×本局初始文明數(shù)]的旅游業(yè)績,則獲得1個(gè)外國游客(注意,這個(gè)“獲得”指的是將對方的國內(nèi)游客,轉(zhuǎn)換成我方的外國游客)
神標(biāo)固定1600,文明被滅亡不會(huì)導(dǎo)致變化。

12.分?jǐn)?shù)
+2/每個(gè)研究好的科技和人文
+5/每個(gè)你擁有的奇跡
+3/每個(gè)你招募的偉人
+4/獲得信條
+8/創(chuàng)立宗教
+5/每座城市
+1/每個(gè)人口
+3/每個(gè)專業(yè)區(qū)域

13.商路持續(xù)時(shí)間
商路周期=[(游戲速度系數(shù)/商路長度) ×0.1)+1]
持續(xù)回合數(shù)=商路周期×商路長度×2
其中游戲速度系數(shù):
標(biāo)準(zhǔn)=100,聯(lián)機(jī)=50,快速=67,史詩=150,馬拉松=300
最后感謝菜蟲大佬的原版公式介紹以及對這篇專欄進(jìn)行的一系列修訂

文明6閑聊群:366896186 ?
最后再求一波關(guān)注硬幣收藏推薦分享~