Meta CTO:Quest 2生命周期或比預(yù)期更久
前不久,Meta未來4年路線圖遭曝光,泄露了該公司正在籌備中的一些AR/VR原型。除此之外,還有消息稱Quest Pro或因銷量不佳,而不再迭代。毫無疑問,Meta的一舉一動(dòng)持續(xù)受到行業(yè)關(guān)注,而面對(duì)最近的爆料,Meta不免遭遇一些外界質(zhì)疑。因此,在最新的Instagram AMA活動(dòng)上,Meta CTO Andrew Bosworth公開解答了人們對(duì)Meta AR/VR業(yè)務(wù)的一些誤解,還分享了自己對(duì)于Quest Pro,以及Codec Avatar等新技術(shù)的看法。

以下由青亭網(wǎng)整理:
問:Meta完成對(duì)Within的收購,接下來將如何規(guī)劃?
答:對(duì)于Meta來講,《Supernatural》代表了該公司沒有探索過的VR健身場景,這個(gè)場景已經(jīng)找到一定目標(biāo)受眾。通過收購Within,Meta可以進(jìn)一步完善VR平臺(tái),未來甚至將VR健身應(yīng)用以API的形式打通其他應(yīng)用,比如《FitXR》、《Les Mills》等等。

問:距離消費(fèi)級(jí)Codec Avatar還有多遠(yuǎn)?
答:Codec Avatar是Meta的長期目標(biāo),至少還需要幾年時(shí)間?,F(xiàn)階段Codec Avatar研發(fā)進(jìn)展穩(wěn)定,不過還要面對(duì)許多工程、研發(fā)挑戰(zhàn),比如:如何用手機(jī)等設(shè)備快速捕捉3D形象,并且適用于各種光線不同的環(huán)境,以及如何通過頭顯傳感器捕捉到足夠多面部數(shù)據(jù),來驅(qū)動(dòng)Codec Avatar,如何在移動(dòng)芯片上計(jì)算高質(zhì)量、逼真的3D Avatar。
此外還需要研究如何追蹤上半身、下半身,渲染服裝、毛發(fā)、飾品等等,目前Reality Labs已經(jīng)在這些不同的方面上取得進(jìn)展。本周,我剛在VR設(shè)備上體驗(yàn)了Codec Avatar的demo。

問:阻礙MR成為主流的最大障礙是什么?
答:現(xiàn)階段,Meta才剛開始建立MR生態(tài)。MR現(xiàn)在還沒有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗(yàn),雖然Quest Pro的VST透視效果比之前的產(chǎn)品更好,但它的定位更像是面向開發(fā)者的可編程套件,結(jié)合不斷優(yōu)化的Presence平臺(tái),來推動(dòng)MR應(yīng)用開發(fā)。
問:如果手勢追蹤和VR手柄一樣準(zhǔn)確,Meta會(huì)取消VR手柄嗎?
答:手勢追蹤和VR手柄都是很好的技術(shù),它們的用途并不相同,手勢識(shí)別適合直觀的操控UI,或是在一些側(cè)重于手勢玩法的游戲中交互,在虛擬社交/交流時(shí)做肢體語言。相比之下,VR手柄依然具有優(yōu)勢,比如穩(wěn)定性、兼容性,以及對(duì)開發(fā)者友好。

問:AI在Meta元宇宙中扮演什么角色?
答:我認(rèn)為AI很重要,AI簡化了繪圖、音樂制作等創(chuàng)造過程,有越來越多的人開始用AI生成內(nèi)容。而在3D領(lǐng)域,3D建模、構(gòu)建虛擬世界通常需要專業(yè)知識(shí)和門檻,AI的作用是簡化3D創(chuàng)作的過程,雖然還不能用AI生成高質(zhì)量的3D內(nèi)容,但現(xiàn)階段AI生成3D的效果比之前越來越好。隨著AI創(chuàng)作工具越來越普及,3D創(chuàng)作的門檻也將降低,而這將吸引更多非專業(yè)人士來3D建模。
問:對(duì)于Alex Heath爆料的看法?
答:他的報(bào)道很清晰、直接,不過并非完全正確,比如Meta產(chǎn)品研發(fā)的流程。實(shí)際上,同時(shí)開發(fā)多款VR原型在Meta很常見,通常每推出一款VR產(chǎn)品,就會(huì)有兩個(gè)其他的VR原型取消。不過,在開發(fā)這些VR原型時(shí),我們的目標(biāo)都是爭取做最好的方案,因此Meta也會(huì)為每個(gè)原型排期(甚至包括在路線圖中),最后選出部分最好的,取消原型并不代表取消項(xiàng)目。為了按時(shí)推出VR頭顯,我們不得不同時(shí)籌備多個(gè)方案。
我們會(huì)迭代Quest Pro,目前已經(jīng)有幾款備選的VR原型,不過根據(jù)目前市場信號(hào)來看,這些方案還沒有準(zhǔn)備好,而且我們也會(huì)根據(jù)行業(yè)變化去調(diào)整產(chǎn)品定位/路線。如果我們改變產(chǎn)品路線,也會(huì)將取消的原型技術(shù)延續(xù)到其他原型中,這都是非常自然的硬件設(shè)計(jì)流程。
所以Meta取消VR頭顯并不是很大的事件,人們有點(diǎn)過度解讀了。
問:對(duì)NeRF的看法,應(yīng)用在VR上可行嗎?與Meta的VR戰(zhàn)略是否相關(guān)?
答:NeRF模型可通過一組2D圖像生成復(fù)雜的3D場景,很明顯這在VR中有應(yīng)用前景,我們希望將這種技術(shù)用于虛擬場景構(gòu)建,比如允許用戶通過手機(jī)捕捉并生成/編輯3D場景。這是一個(gè)有前景的領(lǐng)域,Meta目前還在研發(fā)階段。
NeRF在VR中應(yīng)用具有挑戰(zhàn),比如生成的3D模型的光影通常是靜態(tài)渲染的,因此在動(dòng)態(tài)變光的場景中有點(diǎn)不自然。因此,如何追蹤、并動(dòng)態(tài)渲染NeRF 3D模型的亮度,是一個(gè)待解決的問題。
問:Quest for Business服務(wù)現(xiàn)在進(jìn)展如何?
答:今年將陸續(xù)為Quest for Business推出多項(xiàng)關(guān)鍵服務(wù),包括與微軟合作的內(nèi)容。實(shí)際上在推出該項(xiàng)目之前,我們就討論過,企業(yè)級(jí)VR需要實(shí)現(xiàn)多設(shè)備管理、安全的賬號(hào)登錄系統(tǒng)。

問:Quest Pro降價(jià)是因?yàn)橹圃斐杀镜土诉€是為了清庫存?
答:對(duì)于這個(gè)問題,市面上有許多猜測,其中大部分是錯(cuò)的。Meta希望將Quest Pro打造成MR設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn),激發(fā)新的應(yīng)用場景。它擁有很多項(xiàng)功能,這些功能的表現(xiàn)足夠好,其中一些甚至是市面上最好的(比如Meta Reality、眼球/面部追蹤、SDK、應(yīng)用等等)。雖然PS VR2也很不錯(cuò),但它和Quest Pro是不同的定位。我認(rèn)為,Quest Pro作為一體機(jī),視覺清晰度足夠,在目標(biāo)應(yīng)用場景中表現(xiàn)一流。
1月的時(shí)候,Quest Pro短暫降價(jià)是為了測試價(jià)格對(duì)銷售的影響。由于我們很難在產(chǎn)品發(fā)布之前就計(jì)算出價(jià)格彈性曲線,尤其是新型的技術(shù)/設(shè)備。因此嘗試短期降價(jià)至1099美元來測試。當(dāng)然,低價(jià)VR明顯可以吸引更多人購買,但具體應(yīng)該在什么樣的價(jià)位,之前并不確定。經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)Quest Pro降價(jià)后,銷量有明顯提升,因此決定正式降價(jià)至999美元。我認(rèn)為,Quest Pro的生命周期很長,這也是我們的設(shè)計(jì)初衷。
Quest 2在市場上發(fā)售的時(shí)間也可能比預(yù)期更久,生命周期同樣很長。那么為什么256G版本的Quest 2也降價(jià)呢,這就不得不談?wù)動(dòng)行н吔绲膯栴}。
對(duì)于Meta來講,有效邊界是價(jià)格-需求曲線上的一系列節(jié)點(diǎn),在這些節(jié)點(diǎn)上,經(jīng)濟(jì)模式可以達(dá)到一種平衡(類似于不賺不賠)。有效邊界在銷量和價(jià)格上進(jìn)行權(quán)衡,假設(shè)Quest Pro銷量增長到一定規(guī)模,這時(shí)候制造成本/產(chǎn)品的攤余成本隨之降低。也就是說,現(xiàn)階段Quest Pro降價(jià)所帶來的銷量增長,對(duì)于Meta是經(jīng)濟(jì)可行的。
在AR/VR領(lǐng)域,Meta的目的是構(gòu)建大規(guī)模的用戶基礎(chǔ),因此我們?cè)敢馊プ龀鲞@樣的權(quán)衡,其他公司可能很難做到,因?yàn)樗麄儾幌霝榱硕噘u,而拉低AR/VR硬件價(jià)格的上升空間,你應(yīng)該能知道我說的是哪些公司。Quest Pro、Quest 2降價(jià),會(huì)為其他AR/VR頭顯廠商帶來挑戰(zhàn),他們將很難達(dá)到Quest設(shè)備的性價(jià)比和“整體擁有成本”。
問:怎么看待用語音、眼球在VR中輸入?就像是有人用Talon Voice來寫代碼、玩游戲、控制電腦那樣。
答:這些是不錯(cuò)的技術(shù),但并不一定適合每一種場景。用語音輸入不自然且不準(zhǔn)確,但當(dāng)你手頭忙的時(shí)候,語音輸入足夠方便?,F(xiàn)階段,眼球輸入有時(shí)候比較難用,需要練習(xí)。不過,眼球輸入不易察覺,在一些場景可以很好的使用,整體來講,它可以作為現(xiàn)有VR輸入方式的補(bǔ)充,但獨(dú)立運(yùn)行還不夠好。
問:VR健身會(huì)是2024年之后Meta VR頭顯的設(shè)計(jì)重點(diǎn)嗎?
答:在收購Within后,在設(shè)計(jì)頭顯前期可能會(huì)考慮到對(duì)《Supernatural》等VR健身應(yīng)用的優(yōu)化。對(duì)Meta來講,VR健身是很重要的應(yīng)用類型,其重要性甚至可能超出我們想象。
問:EMG腕帶將如何改變?nèi)藱C(jī)交互?
答:我認(rèn)為,EMG還沒有完全成熟,盡管我們短期內(nèi)可能會(huì)看到早期原型,但真正成熟還需要十年以上,而且新的輸入方式通常需要更長時(shí)間才能被廣泛采用。
問:AR眼鏡真的能取代手機(jī)嗎?
答:我相信,AR眼鏡將成為手機(jī)的繼承者,盡管還需要很長時(shí)間,希望至少在我有生之年內(nèi)。參考:Boztank