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詭雷的問題出在哪里?

2019-08-26 00:01 作者:深海秒針  | 我要投稿

這篇文章是在《機(jī)槍的問題到底是什么?》和《夾子的問題到底是什么?》之后的系列文章——會(huì)探討板凳干員們到底為什么坐板凳,以及為什么有些時(shí)候這些板凳會(huì)有奇效。

哦,對了,說他們是板凳是指的職業(yè)水平和高段位rank,不是休閑,休閑玩家的心思你不懂~~

還有,我所有的文章只適用在炸彈局。其他局與我無瓜。

一.虛假的心理學(xué)

我極其不明白的兩點(diǎn)是——1.為什么kapkan玩家覺得自己各個(gè)都是心理學(xué)大師;2.就一個(gè)放門框和窗戶邊上的技能,進(jìn)攻方進(jìn)去之前多看兩眼就能避免的。

以上都是我瞎說的,我對于kapkan玩家沒什么偏見——我的萌新期就是打kapkan渡過的。

我之所以將kapkan稱之為虛假心理學(xué)的原因是,這個(gè)技能要命中的唯一辦法還是靠進(jìn)攻方不仔細(xì)以及頭鐵,而非是你kapkan的放置方式,比如什么放門下面啊,放門中間啊之類的。

這個(gè)結(jié)論的建立是在一個(gè)前提條件下——進(jìn)攻方擁有10輛小車的情況下,進(jìn)攻方獲得信息的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于防守方,這導(dǎo)致的相應(yīng)問題是陷阱流干員的陷阱基本沒有準(zhǔn)備時(shí)間部署的意義,因?yàn)樾≤囘t早會(huì)獲取這個(gè)信息。

甚至于說只是一個(gè)kapkan被探測出來了,你跟隊(duì)友說一聲,有詭雷,隊(duì)友們對門沿的注意度都會(huì)提高很多。

二.實(shí)際上沒有合適的放置時(shí)機(jī)和位置

放置位置問題:相比較之下另外一位傳統(tǒng)陷阱流干員frost的一部分優(yōu)勢出來了,可以布置在任何一塊地板上且可以在一個(gè)地方放置多個(gè)(典型例子,摩天大樓藝伎房窗戶下放兩個(gè)甚至三個(gè)),然而kapkan的技能詭雷能放置在什么位置呢?門沿和窗沿,并且kapkan并不能像frost一個(gè)地方放三四個(gè)(無法達(dá)到一下子致死量),相比較之下,kapkan是目前四位陷阱干員(ela、lesion、frost)中放置方式最死板的。

同時(shí),如果詭雷遠(yuǎn)離點(diǎn)內(nèi)缺少保護(hù),進(jìn)攻方在小車信息獲取加持下可以輕輕松松的解決掉詭雷,而如果詭雷在點(diǎn)位附近甚至點(diǎn)內(nèi)。這不是什么好事,即便在擁有人員進(jìn)行保護(hù)避免被破壞——但進(jìn)攻方的道具交換能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過防守方,你點(diǎn)內(nèi)再多的電子設(shè)備不過是emp一顆的事,如果不夠還有第二顆。

放置時(shí)間問題:前面說過進(jìn)攻方在開局擁有著極高的信息獲取能力,因?yàn)樗麄冇姓?0個(gè)小車,10個(gè)小車基本上能把小一點(diǎn)的地圖諸如邊境之類的鋪滿進(jìn)攻方的額外視野信息,這個(gè)前提條件是kapkan不適合在準(zhǔn)備時(shí)間段對詭雷進(jìn)行放置的重要原因。拋開其他一切問題不說,整一局問題中最適合kapkan放置他的詭雷的時(shí)間應(yīng)該是——這局對戰(zhàn)還剩一分鐘左右的時(shí)間。這時(shí)進(jìn)攻方的小車處于稀少狀態(tài)下,并且對于炸彈局來說,在接下來的一分鐘內(nèi)必須想辦法打入點(diǎn)內(nèi)。那為什么這個(gè)最適合的時(shí)機(jī)——卻很難有kapkan放置詭雷的機(jī)會(huì)呢?

廢話,兩邊打這么激烈你敢跑到門邊或者窗戶邊放詭雷?

三.時(shí)代問題

qec版本時(shí)代twitch有著不小的出場率,而之前的文章《這是iq最好的時(shí)代》里面已經(jīng)詳細(xì)講述了在目前版本中iq是最好的acog突破手之一。這代表著kapkan的詭雷除了會(huì)被10個(gè)小車看到之外,還有可能被技能探測到甚至直接清理掉(順帶一提,拿電車電人,不清蠱和詭雷,wifi,ads的twitch,不是好twitch)。時(shí)代問題被壓縮了生存空間,同樣的問題我在之前寫mozzie的文章中寫過了,mozzie本應(yīng)獲得更高的pick率,然而時(shí)代問題讓他沒能獲得。kapkan也是類似的問題——如果twitch和iq的技能被大削(twitch已經(jīng)不知道咋削了)或者她們的acog沒了之后,kapkan可能會(huì)獲得一定幾率的上場機(jī)會(huì)。

四.血量問題

曾經(jīng)三個(gè)詭雷時(shí)代的kapkan有一定出場幾率的原因是防守方可以依靠這個(gè)賭博,畢竟踩中一個(gè)=死一個(gè)(三甲倒地差不多等于直接死了),然而目前5個(gè)的時(shí)代造成的結(jié)果是,只要踩中一個(gè)進(jìn)攻方便會(huì)變的極其小心謹(jǐn)慎——而且曾經(jīng)的老版本詭雷可以依靠視角差的問題直接炸到防守方難以處理的盾兵,而目前版本的詭雷大盾轉(zhuǎn)向詭雷所在的一側(cè)蹚雷產(chǎn)生巨大噪音boom——8滴血。

五.怎么改

這又是一個(gè)你想怎么瞎說就可以瞎說的階段。

我的建議是——

想不出比較好的主意,刪了吧。(滑稽)

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