沖上暢銷Top2,你已經(jīng)阻止不了網(wǎng)易這款「瘋逼」游戲了

文?/ 手游那點事 rum
上周五(6月30日),網(wǎng)易的《逆水寒手游》終于正式上線了。
網(wǎng)易的這款武俠MMORPG似乎從來就不缺話題度?!赌嫠钟巍纷怨家詠?,不僅喊出了“無需氪金”、“打造會呼吸的江湖”以及 “讓MMORPG再次偉大”等簡單粗暴又頗具野心的口號,在研發(fā)規(guī)模上也拿出了“網(wǎng)易游戲歷史上最大的研發(fā)團隊”的噱頭,讓人不得不對這款產(chǎn)品多幾分關注。而在6月26日,游戲還被曝出有員工提前泄露客戶端下載鏈接,讓《逆水寒手游》在上線之前又收割了一波熱度。
但在公測之后,它的成績也證明了網(wǎng)易并不是在虛張聲勢。游戲上線僅十分鐘,《逆水寒手游》微博官號就宣布游戲得同時在線人數(shù)突破了一百萬。過了短短兩個小時,官方再度發(fā)布聲明有多達十個服務器由于登陸人數(shù)過多,排隊過長,從而進行了熔斷處理。


當然,最直觀的還是市場的反饋?!赌嫠钟巍飞暇€后,便迅速占據(jù)iOS平臺免費榜榜首,并憑借著不算激進的付費模式?jīng)_到了暢銷榜第二。在TapTap平臺也拿下了新品榜第一和熱門榜第二的成績,目前評分也達到了7.2分。在好游快爆平臺同樣有7.1分的不錯成績。




那么,《逆水寒手游》的實際表現(xiàn)究竟如何?從大的角度看,網(wǎng)易這次嘗試獲得良好的反饋,對于國內(nèi)的MMO市場意味著什么?

逆水寒手游有多“爆”?
除了在30日的豪華成績,《逆水寒手游》在上線前實際上就已經(jīng)在玩家之間以及各個社交媒體平臺上刷爆了存在感。
6月18日,《逆水寒手游》官方宣布了游戲全平臺超過4000萬預約。而在6月26日到28日,尚處在預下載階段的《逆水寒手游》就在TapTap的熱門總榜與iOS平臺免費榜登上榜首。官方更是發(fā)出消息稱,“《逆水寒手游》把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網(wǎng)易內(nèi)部的能破的紀錄都破了!”

與之對應的就是官方供玩家預創(chuàng)角色和預體驗的服務器屢屢爆滿。在官方不斷追加新服務器的情況下,游戲依然難以承接玩家們的熱情,以至于官方推出熔斷措施保證玩家的排隊體驗。

目前《逆水寒手游》的火熱在短視頻平臺也有體現(xiàn)。在上線之前,抖音平臺光是#逆水寒手游#這一個話題的播放量就超過8億次,而在上線一天之后,更是突破10億。其他幾個逆水寒前綴話題的流量也都達到了一億以上。

而在微博平臺,《逆水寒手游》的熱度同樣居高不下。#逆水寒手游#話題單日閱讀量超過7500萬,總閱讀量達到2.6億。這款游戲甚至在官方媒體平臺上也露了一把臉,游戲中能根據(jù)輸入文字生成對應風格的造型的AI捏臉玩法登上了央視新聞。

在上線之后,玩家們也是迫不及待地開始呼朋引伴,在官方評論區(qū)以及預體驗服務器中尋找一起游玩的團體和伙伴,開啟自己的江湖之路。

如此表現(xiàn)自然也會引出一個疑問,那就是《逆水寒手游》是憑借怎樣的發(fā)揮才能撐起這樣的熱度?它在宣傳中多次喊出的「會呼吸的江湖」又是如何呈現(xiàn)的?

?“會呼吸的江湖”是什么樣的?
就個人而言,《逆水寒手游》能否“讓MMO再次偉大”尚不好下定論,可說到“會呼吸的江湖”,我認為網(wǎng)易這次確實端出來了。當然,“會呼吸”這個概念難以捉摸量化,大家都有不同的理解,但即使從客觀來說,《逆水寒手游》的確在玩法設計與核心體驗上基于傳統(tǒng)MMO實現(xiàn)了顛覆式的創(chuàng)新,并提供了更具代入感的江湖體驗。
而這首先要歸功于《逆水寒手游》中由AI構建的煙火江湖。
除了前文提到的AI捏臉,《逆水寒手游》還在游戲中設置了不少能夠智能對話的NPC。這些NPC不僅能夠識別玩家語音或是文字輸入的信息,還能結合玩家的交互方式對之作出反應。比如我在汴京閑逛時“不小心”連續(xù)撞到了一位老伯好幾次,他就會主動問我是不是需要幫助。

當我問他能不能給我錢時,他還會給出“看你表現(xiàn)”這種相對抽象的話術,如果繼續(xù)追問“會不會是什么不好的事”,角色甚至還能答出“放心,只是喝酒聊天”,也是非常符合富老頭的設定。

顯而易見的,目前游戲中的智能NPC已經(jīng)可以理解相對復雜的語義,并能結合自身的性格設定給出體面的回答,雖然AI的反饋稱不上天衣無縫,但由此帶來的沉浸感也是不言而喻的。
其次,真實豐滿的武俠世界也讓《逆水寒手游》打造的江湖更加鮮活。
在《逆水寒手游》里,玩家能夠掌握一系列江湖技能,其中既有凝水成雪的“寒冰神掌”,也有釋放火焰真氣的“烈火燎原”,還有召喚狂風的“風起云涌”等等,這些技能除了能用于攻擊,還可以實現(xiàn)符合現(xiàn)實邏輯的交互。

例如說,玩家可以利用“寒冰神掌”凍結水面,自由地行走,或是利用風起云涌放大火勢,而通過烈火燎原幫助孩童烤干衣物更是不在話下。

在真實之余,《逆水寒手游》也不忘對武俠氛圍的營造。游戲中除了經(jīng)典的MMO任務,還有著百余個奇遇事件供玩家探索。比如在三清山的一處懸崖跳下,玩家就能來到一處世外高人遺留的劍冢,獲得道具以及秘籍功法。

說實話,在我實際體驗之前,很難想象《逆水寒手游》居然會把這么多不同的玩法內(nèi)容塞進游戲世界里面。就拿地圖解密來說,既有需要限時沖刺的跑酷玩法,也有需要動腦思考的推箱子闖關,還有字謎、找不同,三消等,你能看到各種各樣玩法的影子。

另外,有一些是直接做成了獨立的小系統(tǒng)。例如,在推理判案中,玩家可以體驗到《逆轉裁判》的玩法形式:通過列舉線索來識破證人的破綻,從而找到案件的真相。

與之類似的,還有模擬經(jīng)營玩法的“莊園”、卡牌養(yǎng)成要素的“尋俠帖”、放置掛機類的“游歷”等等,這里就不一一贅述了。
而與多元玩法對應的則是《逆水寒手游》的殊途同歸機制。玩家能夠通過任意的玩法獲得日活點,從而獲取大量的養(yǎng)成資源收益。無論玩家熱衷于副本戰(zhàn)斗,還是種田養(yǎng)老,亦或是研究每個角色的劇情,都能夠保證整體的游戲體驗。

足夠多元的玩法和殊途同歸的設計讓任何類型的玩家都能找到舒適區(qū),開啟自己的武俠之旅。而這樣海納百川的多樣性,也將《逆水寒手游》造就成包羅萬象、無所不有的江湖,而這也與市面上主流的MMO產(chǎn)品實現(xiàn)了差異化。
總體而言,《逆水寒手游》并不局限于復刻移植端游內(nèi)容,而是站在端游的肩膀上,取其精華,從而打造出自己的特色。游戲通過AI技術、多元職業(yè)、奇遇等玩法構建出了極為差異化的MMO體驗,圍繞“武俠”和“真實”兩個要素,從江湖的廣度和深度兩個層面進行塑造,帶來了更加沉浸鮮活的大宋世界,讓會呼吸的江湖不再只是一句口號,而落實到了游戲的方方面面。
從結果來看,《逆水寒手游》確實做到了顛覆傳統(tǒng)的MMO,開創(chuàng)和重定義MMO的新游戲模式。

網(wǎng)易要開辟一條新賽道?
其實可以看到,《逆水寒手游》通過技術、玩法上的創(chuàng)新,讓游戲實際體驗不僅與重數(shù)值強對抗的端游有著不小的差異,更是在核心體驗上與傳統(tǒng)主流的MMO產(chǎn)品區(qū)別開來,成功的打造出了獨一份的廣闊江湖世界。
而在付費模式上,喊出“不逼氪”口號的《逆水寒手游》同樣不走尋常路。就像前文提到的那樣,玩家無需為角色數(shù)值付費,那么除了玩家,錢還能由誰來出呢?《逆水寒手游》給出的答案是:廣告商。
除了傳統(tǒng)的外觀、月卡付費,《逆水寒手游》還嘗試在游戲內(nèi)植入廣告。這當然不是傳統(tǒng)的彈窗廣告,而是在不破壞游戲整體氛圍的情況下將宣傳內(nèi)容內(nèi)嵌到游戲場景和角色中。用《逆水寒手游》官方的話說就是:
在游戲中喝水,喝的可能是“農(nóng)夫山泉”;
從游戲中杭州城墻下走過,城墻上可能寫著標語“肯德基周四半價”;
目前吉利中國星汽車成為了《逆水寒手游》首個廣告商,他們也并非直接將汽車塞入逆水寒的武俠世界,而是設計了一名俠客造型的虛擬代言人,這也契合了《逆水寒手游》的武俠主題。

這樣的營收思路也讓“不逼氪”的標語更可信了幾分。
綜合來看,《逆水寒手游》在技術、玩法、付費三個方面都做出了相當新穎的嘗試和突破,以目前已有的游戲類型似乎很難去精確描述這一產(chǎn)品。如果非要形容,也許“逆水寒like”會是一個不錯的選擇。
結合目前《逆水寒手游》火爆的成績,良性的付費模式以及相關人員透露的十年規(guī)劃部署,不難預見《逆水寒手游》在之后一段不短時間內(nèi)的生命力。而在網(wǎng)易吃到第一只螃蟹后,其他頭部大廠會否在這條新開辟的“逆水寒like”賽道中跟進開卷,我們不妨拭目以待。