《原界之罪 Grimvalor》游戲測評:重拾動作冒險游戲的快感
當(dāng)談及類銀河戰(zhàn)士惡魔城類型的游戲時,近年來備受矚目的作品無疑是《空洞騎士》和《死亡細(xì)胞》。然而這類游戲往往要求玩家掌握一定的操作技巧與探索能力,導(dǎo)致在移動端平臺上的推廣并不理想。不過,“Direlight Oy”工作室不走尋常路,他們的新作《原界之罪 Grimvalor》在國外贏得不俗的口碑,并于不久前在國內(nèi)上線,成為類銀河戰(zhàn)士惡魔城類型的優(yōu)秀手游之一。
在上手不久后,我便理解了《原界之罪》為何能夠讓玩家不再吝嗇好評,并在眾多手游中脫穎而出,一舉摘得GooglePlay年度最佳獨立游戲等多項游戲大獎。雖說相比《空洞騎士》等PC平臺的游戲,手游出身的《原界之罪》在動作豐富度與硬核程度上有著天然的劣勢,探索層面也有一定程度的縮水,但它對于操作層面恰到好處的簡化、有趣的探索玩法與絲滑的戰(zhàn)斗手感,讓游戲玩起來與我認(rèn)知里的輕量化手游相距甚遠(yuǎn)。
一.勇者的“魂”之旅
《原界之罪》的故事基于一場歐洲中世紀(jì)劍與魔法世界的冒險。數(shù)千來年,瓦萊瑞斯王國生活著無數(shù)的龍族,但由于國王的野心和虐殺,王國招致了腐化,被詛咒所籠罩,國民也盡數(shù)變成了魔物。而我們將會扮演一名勇者,受人所托,前往早已淪為廢墟的瓦萊瑞斯王國,探尋失蹤的國王和公主。

可能乍一聽,你會認(rèn)為這就是一個十分標(biāo)準(zhǔn)的“勇者屠龍”故事模板——勇者勇闖地牢,挑戰(zhàn)大反派,救出公主,最終抱得美人歸,不僅老套還平淡如水。老實講,在游戲前期,唯一吸引我推動劇情的原因,便是本作也采用了經(jīng)典的魂系碎片化敘事方式,在一定程度上滿足了我收集劇情的好奇心。但隨著探索的深入,當(dāng)玩家將散落的劇情、NPC的只言片語與物品的描述逐漸拼湊成一個完整的故事時,便會發(fā)現(xiàn)看似簡單的“勇者屠龍”故事卻迎來了出乎意料的反轉(zhuǎn)。

《原界之罪》玩起來是一款很有“魂味”的游戲,這不僅體現(xiàn)在劇情的敘述方式上,同樣一脈相承的,還有絕大多數(shù)魂like游戲“陰間”的中世紀(jì)美術(shù)風(fēng)格。游戲一共分為五大關(guān)卡,每個大關(guān)卡又由許多小區(qū)域組成,每個區(qū)域都有著風(fēng)景迥異的場景,陰暗逼仄的洞穴、破敗的城堡和荒涼的神殿,共同構(gòu)成了這片廢墟之地。而在精致的2.5D風(fēng)格加持下,游戲僅通過畫面便將劇情中所描繪的悲慟而絕望的氛圍展現(xiàn)的淋漓盡致,給人留下了深刻的印象。
剝開“魂”的外衣,《原界之罪》所展現(xiàn)的便是“在探索中成長”——這個類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲亙古不變的主題。比如玩家需要依靠擊殺掉落、探索得來的魂作為貨幣,來提升角色屬性,或是購買和升級部分道具、裝備;還比如在到達(dá)存檔點時,休息便會像“坐火”那般回復(fù)生命值和道具的使用次數(shù)。與絕大多數(shù)類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲類似,在《原界之罪》伊始,玩家可活動的區(qū)域極其狹小,也并沒有強大的裝備與技能。而隨著主線任務(wù)的推進(jìn),玩家探索的區(qū)域不斷增加,但你不斷找到隱藏在角落里的寶箱,一個個強大的BOSS陸續(xù)倒在你腳下后,你不僅發(fā)現(xiàn)技能更加多樣、華麗,傷害數(shù)字也有了明顯的提升,這種由弱變強帶來的成就感,正是此類游戲的核心樂趣之一。

二.?友好親切的冒險
類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲往往將硬核當(dāng)作樂趣之一,無論是平臺跳躍、還是戰(zhàn)斗,都突出一個“刁難”玩家。但在追求輕度體驗的移動端平臺上,由于天生的操作劣勢,過高的操作和難度要求往往會為玩家?guī)順O強的挫敗感。這也是此類別很難在手機平臺興起的重要原因。而《原界之罪》卻很好把握住了“受苦與簡化”之間的平衡,無論是平臺跳躍,還是戰(zhàn)斗玩法,相比《鹽與避難所》《空洞騎士》等游戲,《原界之罪》顯得如此和藹可親。這在很大程度上得益于本作寬松的判定范圍與相當(dāng)簡單便捷的操作邏輯。

在操作方面,玩家只需按動左右、攻擊、跳躍和閃避5個虛擬按鈕,便可完成《原界之罪》中的所有操作。而二段跳、回復(fù)等進(jìn)階操作,也是通過“我奶奶都會”的簡單搓招派生,比如角色除了普通攻擊外,還有三個“充能攻擊”。游戲巧妙地將特殊技能嵌入了攻擊鍵內(nèi),玩家分別通過向上、下、左右滑動攻擊鍵便能輕松實現(xiàn)。唯一美中不足的是,游戲的鎖定機制對我造成了一定的困擾。有時當(dāng)場景中新出現(xiàn)怪物時,游戲視角會自動向其偏移,這時角色便會從鏡頭中央跑到角落,我因此被怪物圍毆致死的情況也不在少數(shù)。
三.?總評
當(dāng)通過銀河戰(zhàn)士和惡魔城結(jié)合發(fā)布的手游《原界之罪》,繼承了“探索+成長”玩法,同時簡化了游戲難度使其更適合手游玩家。手感出眾且戰(zhàn)斗爽快,但游戲中一些地圖指引、關(guān)卡設(shè)計和怪物豐富度方面存在問題,對玩家游戲體驗產(chǎn)生了一定影響。綜上,游戲是一個精彩的冒險之旅,但在提高細(xì)節(jié)和游戲完整性方面仍有改進(jìn)空間。
?