當(dāng)年被誤認(rèn)為雷電3的游戲—惡魔之星(domostar)的玩的想法

1、開端:惡魔之星(domostar),這款游戲是一款美國共享游戲的經(jīng)典懷舊的飛機(jī)游戲。這款游戲當(dāng)年可是火爆了小學(xué)時(shí)期,因?yàn)椴僮麟y度相對(duì)簡(jiǎn)單,而且敵方彈幕速度較慢,加上續(xù)關(guān)支持,難度更是下降一層。最主要的是,雷電2大火的那段時(shí)期,加上惡魔之星的炸彈,不同色彈藥,導(dǎo)彈甚至飛機(jī)模型都和雷電有異曲同工之妙。因此惡魔之星被誤認(rèn)為為雷電3。
2、武器裝備
1)主武器
(1)黃彈:機(jī)關(guān)炮,滿級(jí)后會(huì)發(fā)射散彈的武器,同時(shí)如果只有初始武器吃了超級(jí)s,也變成滿級(jí)黃彈。
黃彈優(yōu)點(diǎn):攻擊范圍大,貼臉輸出不慫,加上散射,對(duì)于多方小飛機(jī)能夠更好地兼顧,
黃彈缺點(diǎn):散射單發(fā)威力最低,初始吃到威力也低,滿級(jí)的清場(chǎng)攻擊子彈量少,輸出也不大。
(2)紅彈:離子炮,集中攻擊又?jǐn)y帶一些較窄的散射。輸出極高的武器
紅彈優(yōu)點(diǎn):集火輸出極高,滿級(jí)以后輸出更高,小型子彈兼顧針對(duì)部分小飛機(jī),滿級(jí)清場(chǎng)威力大,容易秒boss
紅彈缺點(diǎn):攻擊范圍窄,對(duì)前方集火才行,不能兼顧其他方向,容易被其他飛機(jī)撞擊
(3)藍(lán)彈:激光炮,射速極快,滿級(jí)激光4連發(fā)輸出也不低
藍(lán)彈優(yōu)點(diǎn):輸出高 射速快,相對(duì)容易獲得彈藥補(bǔ)給(因?yàn)槌壬淦鲿r(shí)間到變色就變色到藍(lán)彈了),清場(chǎng)輸出不差
藍(lán)彈缺點(diǎn):太均衡了,導(dǎo)致攻擊范圍不如黃彈,清場(chǎng)輸出不如紅彈,整體輸出也不如紅彈。所以藍(lán)彈是最不好用的武器
(4)橙色彈(特殊):磁力炮,跟蹤敵人
橙色彈優(yōu)點(diǎn):跟蹤,可以更容易的打到小型單位(17關(guān)boss就是例子),清場(chǎng)攻擊最強(qiáng),在紅彈清場(chǎng)威力的加持下附帶了跟蹤效果(極易秒boss)
橙色彈缺點(diǎn):整體輸出不高(滿級(jí)也就比起初始雙炮強(qiáng)一點(diǎn)),獲取補(bǔ)給難度大(只能等出現(xiàn)橙色彈才能吃到,一旦變色就再也變不回去橙色了,所以要快速拿到)跟蹤效果有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)各種失誤
武器介紹完了,但是武器有個(gè)致命的缺點(diǎn),就是一旦吃到不同色的,滿級(jí)也會(huì)變成初級(jí)火力,所以吃的時(shí)候一定要注意時(shí)間,感覺快到了同色也不要吃,否則就會(huì)很尷尬了。
戰(zhàn)機(jī)miss滿級(jí)武器掉落兩個(gè)同武器補(bǔ)給,未滿級(jí)一個(gè)同武器補(bǔ)給
2)側(cè)向炮
(1)后向炮 藍(lán)方塊s? 向后發(fā)射子彈,威力不俗,但不算好用。后方打一下多打點(diǎn)分?jǐn)?shù)或者打補(bǔ)給。千萬注意被擊倒后有殘機(jī)的飛機(jī),撞到殘機(jī)會(huì)直接無視血量判定miss。
(2)兩邊炮 紅方塊s 左右兩邊都發(fā)射子彈,威力不俗? 特別好用,側(cè)方可以打下許多想要偷襲的敵人。一般在初始或者miss后無任何側(cè)向炮的情況下優(yōu)先吃
戰(zhàn)機(jī)一旦miss,側(cè)向炮直接清零,也不會(huì)爆出來。
3)導(dǎo)彈
(1)跟蹤導(dǎo)彈(紅M) 有數(shù)量限制,威力不俗,還帶跟蹤,最好用的導(dǎo)彈武器,一般吃這個(gè)導(dǎo)彈可以增強(qiáng)火力,特別適用于小飛機(jī)極多的情況
(2)直射導(dǎo)彈(藍(lán)M)威力雖然不俗,但不是很好用,因?yàn)橹鄙?,?duì)正前方是增加的很高的輸出,但是很不靈活。
戰(zhàn)機(jī)一旦miss,如果導(dǎo)彈基本沒用,大概率爆出藍(lán)色導(dǎo)彈。
4)炸彈道具
(1)爆彈(黃B)前方發(fā)射一顆巨大爆炸范圍的炸彈,威力極大。同時(shí)清屏所有敵方子彈1秒左右。延遲時(shí)間短,用的最多的炸彈
(2)散爆彈(紅B)周邊發(fā)射許多小爆炸散彈,威力一般,同時(shí)清屏所有敵方子彈1秒左右。延遲時(shí)間長(zhǎng),相比黃B不太好用,可以用來清理補(bǔ)給方塊。
注意任何炸彈清屏不代表無敵,一旦撞上飛機(jī)和殘機(jī)該扣血還是miss都是一樣的。
(3)激光(藍(lán)B)(特殊)不能清屏,也無法提供保護(hù),但是可以造成巨額傷害,適合秒boss。
注意,藍(lán)B只有在通用補(bǔ)給的狀態(tài)下,紅黃B少到一定數(shù)值(要看難度,我只知道簡(jiǎn)單難度3顆及以下,瘋狂難度需要炸彈數(shù)量為0)才能爆出。而紅黃B少到一定數(shù)值在通用補(bǔ)給中是一定會(huì)爆炸彈補(bǔ)給的。
戰(zhàn)機(jī)miss后會(huì)清空所有炸彈,恢復(fù)成初始3個(gè)炸彈(紅機(jī)3黃B,藍(lán)機(jī)3紅B)
5)血量恢復(fù)道具
(1)鉆石 回復(fù)大概4格HP,低于16血量就可以在通用的補(bǔ)給爆出 隱秘任務(wù)下溢出血量換算成無敵
(2)E罐? 回復(fù)滿血,低于4血量就可以在通用的補(bǔ)給爆出 隱秘任務(wù)下溢出血量換算成無敵
(3)無敵護(hù)盾? 特定狀態(tài)下回復(fù)滿血同時(shí)無敵固定時(shí)間(貌似吃多個(gè)也是重置,但是隱秘任務(wù)貌似)注意 此道具一旦出現(xiàn)請(qǐng)盡快吃掉,因?yàn)榈却愕暮芸赡苁谴罅磕憧砍R?guī)躲避躲不掉的巨量敵方單位以及多方子彈。
3、版本
1)惡魔之星原版
(1)難度分析:個(gè)人感覺難度是相對(duì)三個(gè)版本最低的,主要在于你想通過全關(guān)可以續(xù)關(guān),雖然有18個(gè)關(guān)卡,但是boss總體發(fā)射子彈特別有規(guī)律,難點(diǎn)在道中,但是道中相對(duì)來說子彈速度慢。主要是激光容易秒殺。不過想一命通關(guān)難度很高,跳關(guān)難度想一命就難了,不跳關(guān)難度更高。
(2)主要難點(diǎn):前6關(guān)難度都很大,因?yàn)闆]有側(cè)向炮? 15關(guān)火星隕石難度很大,如果沒有無敵就要多用炸彈,15關(guān)boss出現(xiàn)前會(huì)推隕石,然后你反映不過來,需要背板? 17關(guān)小boss會(huì)很耗時(shí)間而且子彈有點(diǎn)沒規(guī)律,最好用紅彈或橙彈打? 18關(guān)接近boss1段會(huì)有大量激光飛機(jī),有無敵注意吃無敵的技巧,沒有無敵就只有背板了。
(3)不同難度特殊之處:簡(jiǎn)單難度下補(bǔ)給是剩余3個(gè)炸彈的情況下通用補(bǔ)給就會(huì)出炸彈補(bǔ)給,瘋狂難度則是0個(gè)炸彈通用補(bǔ)給才會(huì)出炸彈補(bǔ)給。瘋狂難度補(bǔ)給會(huì)增加(雙人模式同理),但是通關(guān)后沒炸彈不會(huì)給你炸彈,而且通關(guān)后血量恢復(fù)極小。瘋狂難度有些地方會(huì)出無敵,注意困難難度及以下沒有出無敵的,瘋狂難度出無敵的,是要求你吃無敵是有時(shí)間技巧的。

2)惡魔之星隱秘任務(wù)1
(1)難度分析:所有版本中難度最高,第一關(guān)就給你下馬威。所有boss都有激光,而且注意時(shí)間差,因?yàn)閎oss發(fā)射子彈開始不太有規(guī)律(但根據(jù)時(shí)間差算規(guī)律)實(shí)在不行多背版。敵方殘機(jī)賊多,需要注意躲避。除了boss,道中發(fā)射激光的也多,很不好對(duì)付。沒有任何續(xù)關(guān)機(jī)會(huì),這就說明不能把命耗光。不過隱秘任務(wù)有個(gè)特點(diǎn),就是不發(fā)射子彈可以自動(dòng)回血。音樂質(zhì)量也高,至少比起原版還要經(jīng)典。
(2)主要難點(diǎn):第4關(guān)的殘機(jī)賊多,第五關(guān)中boss不及時(shí)清理很容易與柵欄相檔? 第7關(guān)boss最不規(guī)律的激光,第7關(guān)彪機(jī)部分。第八關(guān)各種紅色星星彈,道中boss以及最終boss。當(dāng)然,其他部分難度不小
(3)不同難度特殊之處 瘋狂難度補(bǔ)給會(huì)增加(雙人模式同理)? 困難及以下補(bǔ)給都為1個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),本質(zhì)上差別不大。

3)惡魔之星隱秘任務(wù)2
(1)難度分析:比起原版難一點(diǎn),但是比起隱秘任務(wù)2難度低了太多。沒有任何續(xù)關(guān)機(jī)會(huì),這就說明不能把命耗光。不發(fā)射子彈可以自動(dòng)回血。音樂質(zhì)量比起1代差了很多,甚至不如原版。這關(guān)還有個(gè)特點(diǎn):有無敵的地方就算不靠無敵也不難通過
(2)主要難點(diǎn):第四關(guān)和第七關(guān)boss突襲激光和封路子彈? 第六章紅色激光需要注意,最后一關(guān)boss的自機(jī)狙。
(3)不同難度特殊之處 瘋狂難度補(bǔ)給會(huì)增加(雙人模式同理)? 困難及以下補(bǔ)給都為1個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),本質(zhì)上差別不大。

4、自我的評(píng)價(jià)??
1)、形象太像雷電了,而且武器切換以及炸彈形式也像雷電2(散爆和前方巨爆炸),加上盜版的宣傳以及雷電2大熱,使得這款美國共享游戲成為了日本游戲的續(xù)作——雷電3
2)、難度太親民的,如果對(duì)比雷電2,難度下降太多。既有血量(不像雷電2一發(fā)子彈直接斃命),敵方的彈速慢(雷電2敵方彈速快的很快),boss發(fā)射彈幕又慢又有規(guī)律(僅僅針對(duì)原版,隱秘1,2相對(duì)不太規(guī)律了,但是也容易背板,對(duì)反應(yīng)要求不高)
3)惡魔之星雖然形似雷電,但是打擊感以及爆炸音效真的太震撼了,甚至爆炸聲都特別還原。而且區(qū)別于雷電永遠(yuǎn)守護(hù)地球,惡魔之星則是外太空和星球的結(jié)合,使場(chǎng)景為之震撼。
5、大總結(jié)
? ? 雖然惡魔之星被誤認(rèn)為雷電3,但是惡魔之星難度,打擊感等各方面比起真正的雷電3或許比起雷電3優(yōu)秀太多了。如果真正的雷電發(fā)展到5代,音樂,打擊感,知名度反而沒有隨著代數(shù)的增加。但相比惡魔之星,在許多知名游戲up主的推薦下,才讓大家回憶起這款小時(shí)候的游戲在現(xiàn)在眼光看來制作還是如此精良。