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[銀狼詳細(xì)攻略]兩回合充滿終結(jié)技新黑馬;不會被稀釋的傷害乘區(qū)

2023-06-03 19:11 作者:皇家巡洋艦貝爾法斯特  | 我要投稿

封面畫師媽媽:小木蹬子 B站UID:435898574 如侵聯(lián)刪

寫在前面

此帖與前一篇一樣僅是個人理解及思路分享,可行與否因人而異,請合理討論拒絕戾氣爭論。如果你看完相信一定對你有所幫助,沒看明白看不完也定有收獲,歡迎在評論區(qū)或者私信我進(jìn)一步討論解答。

本文在米游社同有發(fā)布,米游社名稱貝兒法斯特。 在第一次米家投稿時發(fā)生智障審核誤刪帖的情況,沒有經(jīng)驗沒預(yù)存?zhèn)浞輰?dǎo)致全文重作,本文為第二次編寫產(chǎn)物。 但也還好第一遍沒發(fā)出去,銀狼削弱了零魂這一點第一次撰寫時沒發(fā)現(xiàn),用的舊數(shù)據(jù)計算寫的結(jié)論,全都是錯的差點丟大人,寫到后面我追著前面一路改啊。

-前言-

上篇帖子和大家分享了最基礎(chǔ)的回合行動回能情況,額外回能和回能效率的概念以及對其衍生應(yīng)用三合充一循環(huán)軸的停云艾絲妲隊伍模板的介紹。本文內(nèi)容將不再重復(fù)提及相關(guān)理論內(nèi)容并基于其進(jìn)行本文論述,如果沒看過上篇帖子并且不清楚上面提到的東西導(dǎo)致不清楚本帖思路發(fā)展和計算過程,可以只看

綠字結(jié)論

搞清楚我想告訴你的東西(前提是信任),看不懂計算過程亦然。如果你看完本文內(nèi)容覺得有趣(計算佬和邏輯佬)想要知道這計算數(shù)據(jù)怎么來的,請翻閱在下上一篇拙帖,相信看明白以后定會有所收獲并搞清楚本文計算過程和思路。

在本篇帖子正文中,將圍繞標(biāo)題銀狼攻略,兩合充一新成員以及影響傷害的一個神奇乘區(qū)進(jìn)行介紹。不做標(biāo)題黨,只做思路誘導(dǎo),填塞干貨的實業(yè)家。對于未實裝內(nèi)容和數(shù)據(jù)皆是采用現(xiàn)有情報進(jìn)行填算。

文末的嘮嗑內(nèi)容。如果你抽了一魂或者聽取我的建議抽取了一魂銀狼請一定要仔細(xì)看一下。那是我對一魂銀狼能做的的額外思路寫的攻略if線,因為不強(qiáng)求每個人都抽一魂銀狼,所以作為額外思路進(jìn)行論述,很重要,有需要的朋友記得看。

buff疊完,想說的講完,下面上正餐。

一、-新版本黑馬 兩合充一軸迎來新成員-

大家基本都知道了1.1版本活動將會贈送給大家一枚滿疊影四星光錐——新手任務(wù)開始前

來自米游社星鐵區(qū)新版本資訊

現(xiàn)有信息得知滿疊影數(shù)值為40%效果命中和攻擊減防目標(biāo)回能8點。

這枚活動光錐很優(yōu)秀,也有很多小伙伴覺得它是銀狼小專武,的確,無論是較高的效果命中還是命中減防目標(biāo)額外回能都十分契合銀狼。但在具體思考其對于單銀狼回能就業(yè)情況后,發(fā)現(xiàn)其具有一定的局限性(后面藍(lán)綠色PS內(nèi)容具體分析,來自發(fā)現(xiàn)銀狼削弱后的補(bǔ)充:都不用是局限性了,是不可行,0魂銀狼削弱后無法用這個光錐進(jìn)行兩合充一了)。關(guān)于銀狼攜帶光錐的特別思考源自于上一篇帖子一名熱心市民同志的評論區(qū)留言提問。

這里我們在思考前且先看銀狼專錐——雨一直下

來自米游社星鐵區(qū)新版本資訊

除了效果命中以外,還有額外提供暴擊率增加銀狼作為副c的傷害期望,以及獨特的敵易傷debuff增加額外乘區(qū)提高全隊輸出。

可以看到銀狼的專屬光錐非常契合銀狼作為副c的就業(yè)方向,這不禁使我陷入糾結(jié)之中(好了你不用糾結(jié)了,今天的我告訴昨天的自己銀狼白嫖兩合充一軸的夢破了,該抽抽)…本著我自身希望銀狼就業(yè)副c方向,以及銀狼和專錐我全都要的信念,剩下的思考就變成了活動專錐的就業(yè)問題上了。它很優(yōu)秀,有什么辦法能讓它大放異彩呢?

虛無命途,效果命中,攻擊減防目標(biāo)額外回能。

提問:以上詞條讓你想到了誰?對,沒錯,聰明如你也一定反應(yīng)過來了,她就是我們今天被提上先手介紹的第二位主角——

佩拉

封面畫師媽媽:小木蹬子

B站UID:435898574

如侵聯(lián)刪

佩拉這個表情和姿勢讓我很好奇這書里到底有什么

佩拉作為現(xiàn)版本星窮中唯一本體自帶減防能力的角色,可謂是獨樹一幟的存在,本身極好養(yǎng)活,且戰(zhàn)技抹除敵方增益的效果也可作為戰(zhàn)略技能使用。唯一被人詬病的就是其自身冰屬性會坑到終結(jié)技debuff覆蓋。簡單來說就是冰屬性擊破狀態(tài)在跳過敵主動行動一回合外,還會同時拉快下一回合50%進(jìn)度條的機(jī)制會導(dǎo)致敵人被佩拉終結(jié)技擊破后會快速跑過兩次回合消除掉佩拉的兩回合減防負(fù)面效果。導(dǎo)致造成跟在后面剛充滿終結(jié)技或者速度慢的c位直接吃不到佩拉終結(jié)技減防效果的問題。一旦佩拉造成冰屬性擊破這個問題還是挺頭疼的,雖然可以通過手動操作控制擊破屬性,及時推拉條提升覆蓋率等方法避免和挽救,但總得來說該問題只要佩拉是冰屬性還是在一定程度上無可避免。

我們的佩拉小姐痛定思痛,決定以另一種形式改善其終結(jié)技覆蓋率問題。那就是,用兩回合充滿一次終結(jié)技的方式另辟蹊徑提高敵減防覆蓋率,怎么做到?

我們的佩拉小姐有一項準(zhǔn)逆天的天賦能力

來自米游社開拓者筆記

佩拉攻擊到有debuff的目標(biāo)會觸發(fā)天賦額外回能效果。該效果普攻戰(zhàn)技終結(jié)技均可觸發(fā),10級回能10點

敏銳的朋友已經(jīng)感知到了,沒錯,這么高額的額外能量恢復(fù)配合活動光錐新手任務(wù)是不是就能做到兩合充一了呢?我們計算ea循環(huán)回能情況結(jié)果如下(看不懂及接下來計算看不懂直接看段末綠字結(jié)論):

5+30+20+(10+8)*3=109 佩拉終結(jié)技總共只需要110能量,這還沒帶充能繩呢都快達(dá)標(biāo)的數(shù)字著實可怕,那么我們此時放棄考慮佩拉一魂效果的擊殺額外回能,轉(zhuǎn)而變成加上回能繩使用雙普攻循環(huán)(史詩級變革)又能回能多少呢?

在此思路下我們進(jìn)而得出佩拉的終極使用說明書

使用雙普攻回能循環(huán): (109-10)*1.194=118.206>110 可以看到依舊富裕且溢出嚴(yán)重,那這里又要提供細(xì)節(jié)思路了,佩拉的天賦技能。是不用升這么高等級的呀突出一個好養(yǎng)活。

是不是茅塞頓開,那么佩拉需要多少級天賦就能做到雙普攻循環(huán)充能呢?通過一級級計算,得出的結(jié)論是點出7級8.1就夠了,計算如下:

45+(8+8.1)*3=93.3*1.194=111.4002>110

結(jié)論:佩拉在配合自身7級天賦及活動光錐新手任務(wù)效果下,可以做到雙a循環(huán)做到兩合充一循環(huán)軸。即兩回合充滿一個終結(jié)技所需能量。并且雙a循環(huán)的史詩級變革評價來源是,佩拉成為了穩(wěn)定的戰(zhàn)技點提供來源。為全隊?wèi)?zhàn)技點的周轉(zhuǎn)緩解了相當(dāng)?shù)膲毫Γ绕渑浜舷挛恼f到的銀狼篇時更能體現(xiàn)其價值。

PS:為什么前文說單銀狼攜帶新手任務(wù)有局限性?

因為本文寫到這里已經(jīng)基本鎖死將新手任務(wù)給了佩拉,所以不將此思路分析列在銀狼篇展開而在這里提前介紹。銀狼攜帶活動光錐新手任務(wù)(銀狼與佩拉一樣普攻戰(zhàn)技終結(jié)技均能造成傷害并觸發(fā)新手任務(wù)額外回能效果。但終結(jié)技所需能量已知數(shù)值為110,原100,意味著0魂銀狼削弱)攜帶充能繩時計算如下

(看不懂跳過計算往下看):

5+30+30+8*3=89*1.194=106.266<110

結(jié)論:銀狼使用雙戰(zhàn)技無法做到兩回合穩(wěn)定充滿終結(jié)技。

(接下來都是發(fā)現(xiàn)銀狼削弱后的補(bǔ)充,不列計算) 三回合充能情況呢?直接寫

結(jié)論:可以用eea做到無充能繩循環(huán)。對于使用eaa甚至aaa配合充能繩的話,講實話對銀狼來說戰(zhàn)技釋放頻率往往是不得以的而且這么結(jié)余戰(zhàn)技點也并無好處。所以零魂銀狼攜帶新手任務(wù)開始前就顯得非常尷尬,處在追上不得,居下富余的一個狀態(tài)。

寫到這里,相信你應(yīng)該明白我要告訴你什么了:

新手任務(wù)開始前并不是那么適合銀狼

(這段發(fā)現(xiàn)銀狼削弱以后修改到這原文全刪了。我淦,你沒事分析那么細(xì)做咩啊)

銀狼:笑死,繼續(xù)打游戲

二、-銀狼的回能循環(huán)思路考慮 鈔能力帶來的兩合充一循環(huán)戰(zhàn)士-

本帖的第二部分對另一位主角

銀狼

的各種思路進(jìn)行展開論述 (一)銀狼三合充一回能情況思路分析 (計算部分跳過不影響內(nèi)容理解) (這段原文全刪) 銀狼三合循環(huán)需要使用eee配合回能繩,計算如下: 5+30+30+30=95*1.194=113.43>110 循環(huán)過程中只要有一次受擊回能即可少使用一次戰(zhàn)技視情況改用普攻緩解戰(zhàn)技點壓力。 (二)銀狼鈔能力加持下的額外能力分析 銀狼擁有副c能力,其專錐效果就可以看出官方希望的銀狼使用方向并不單單是明輔助角色。 問:那怎么讓銀狼作為副c的傷害做到極致呢? 答:把終結(jié)技從三合充一軸提升到兩合充一軸。 問:怎么做到? 答:鈔能力,抽銀狼一魂。(對抽了銀狼一魂的小伙伴有額外組隊思路寫在文尾嘮嗑內(nèi)容里,記得食用) 問:一魂兩合充一對銀狼提升有多少? 答:終結(jié)技傷害占比期望提高33%。 問:怎么做到的兩合充一呢? 問得好

來自已知最新情報數(shù)據(jù)對銀狼一魂描述

銀狼一魂最多可以在釋放終結(jié)技后額外回復(fù)35點能量

(改動內(nèi)容回能數(shù)5??7)

有一魂加持下的銀狼,在觸發(fā)滿一魂效果情況下(如果專武的[以太編碼]效果算作減益效果很容易就能做到,此時使用ee循環(huán)配合充能繩計算如下(看不懂看綠字結(jié)論):

5+35+30+30=100*1.194=119.4>110 可以看到能達(dá)到循環(huán)目的且溢出較多,此時考慮減少一魂觸發(fā)層數(shù)為四層進(jìn)行計算:

5+28+30+30=93*1.194=111.042>110

結(jié)論:四層一魂效果配合充能繩剛好達(dá)到雙e循環(huán)充能條件。

下面進(jìn)行四層天賦穩(wěn)定性考慮:使用銀狼秘技開怪,對目標(biāo)造成傷害觸發(fā)一次天賦效果為敵人增加一種減益;佩拉使用一次戰(zhàn)技或者普攻(開局回能思路寫在下一大點),點亮終結(jié)技并釋放終結(jié)技為敵增加第二種減益;銀狼使用戰(zhàn)技能造成多種減益,首先可能會觸發(fā)天賦套上第二種缺陷減益(觸發(fā)同一種缺陷不知道是疊加還是刷新回合),其次戰(zhàn)技可以為敵植入一個我方角色屬性弱點并降低該屬性抗性(不知道算作幾種減益,暫且算一種,如果敵人具有我方全屬性弱點也不知道該效果會不會觸發(fā),這個得等到時候?qū)崪y),再其次還能減少敵方傷害抗性(這個不知道是哪個乘區(qū)里,所以干脆文中僅作為減益效果考慮而不去考慮其實際作用),再加上可能的專錐中以太編碼算作debuff,雖說不確定因素有些多。但總體來看非??赡苣茉阢y狼使用完戰(zhàn)技后疊滿所需的四層一魂效果。畢竟考慮的富裕部分也很多。

如果銀狼上線后我上面分析的四層減益效果有紕漏做不到穩(wěn)定疊夠四層(不考慮效果命中不足被抵抗),我當(dāng)場展現(xiàn)躬匠精神大喊苦玫那塞,但下次還敢。 要相信星鐵設(shè)計師不會無的放矢,而且上面的考慮富余部分太多了不太可能會被背刺。

銀狼:笑死,繼續(xù)打游戲

三、-銀狼與佩拉的橘妙搭配引出“不會稀釋的乘區(qū)”-

很多小伙伴都知道傷害乘區(qū)稀釋的概念性(不知道又想知道的朋友,上篇帖子有簡單介紹)。但是今天我們要講一個“不會被稀釋的乘區(qū)”,看到這里反應(yīng)快的朋友聯(lián)系上文提到的銀狼和佩拉共性方面已經(jīng)隱約知道我要說什么了。沒事,沒反應(yīng)過來的鐵子我?guī)憷硪槐椋槺阈菹⒁幌挛腋邚?qiáng)度還原帖子的有限大腦應(yīng)對下面的“計算核災(zāi)區(qū)”。

銀狼與佩拉表面共性:同是虛無命途且具有減防能力

銀狼與佩拉組隊共性:互補(bǔ)減防能力保證減防回能效果覆蓋

銀狼與佩拉共性疊加:疊加起來的高額減防效果

這里要引用一個我在開服初期看到的B佬的關(guān)于防御減傷的計算公式,來源自視頻BV1Qo4y147LT。我認(rèn)為大佬的公式正確,如果結(jié)論有誤是我的問題請先與我交流別去打擾別人(/禮貌) 結(jié)論公式:敵人傷害承受倍率= ( 20+攻擊角色等級) —————————————————————— (20+攻擊角色等級)+

(20+受擊敵人等級)

說明:減防效果以加法疊算,最終數(shù)值直接乘算在

(20+受擊敵人等級)

這里。

這樣已經(jīng)算是把公式最簡單化了。 從公式中我們能得到的信息有:

1.星鐵中也存在等級壓制效果; 2.等級壓制基數(shù)僅為20,對最終等級影響極小,所以星鐵等級壓制效果較為明顯(所以說主c優(yōu)先提升等級)。 接下來計算交給我,朋友們只需要驗算加享受結(jié)論即可

我們進(jìn)行舉??和假設(shè)數(shù)值對我方等級高于敵等級以及敵等級高于我方等級兩種情況。對受減防效果進(jìn)行對照驗算。提前可知結(jié)論有:同等級下敵傷害承受倍率為50% (一)我方等級>敵等級 假設(shè)我方等級80,敵等級70(常見低壓環(huán)境) 此時敵傷害承受倍率為: (20+80)/[(20+80)+(20+70)]≈52.63% 假設(shè)我方量子屬性角色攜帶量子套攻擊帶有量子弱點的敵人,造成20%無視防御(無視防御經(jīng)驗證與減防加算)此時敵傷害承受倍率為: (20+80)/[(20+80)+(20+70)*(1-20%)]≈58.14% 此20%無視防御獲得傷害提升 58.14/52.63-1≈

10.47

% 假設(shè)敵方受到佩拉10級終結(jié)技減防40%影響,此時敵傷害承受倍率為: (20+80)/[(20+80)+(20+70)*(1-40%)]≈64.94% 此40%減防相較于20%減防獲得傷害提升 64.94/58.14-1≈

11.70

% 可以看到此次提升20%減防獲得的傷害提升幅度不僅沒有稀釋反而提高了。 假設(shè)敵被佩拉10級終結(jié)技影響同時被量子套無視20%防御,共造成60%減防時,傷害承受倍率為: (20+80)/[(20+80)+(20+70)*(1-60%)]≈73.53% 此60%減防相較于40%減防提升的這20%減防效果獲得傷害提升為 73.53/64.94-1≈

13.23

% 此次20%減防獲得傷害提升效果提升幅度更高了 這里對本不存在的80%減防進(jìn)行計算,補(bǔ)全20%梯度提升的幅度對比。 (20+80)/[(20+80)+(20+70)*(1-80%)]≈84.75% 此次20%梯度提升幅度為 84.75/73.53-1≈

15.26

% 不出意外的進(jìn)一步幅度提升。 寫到這里我顫抖的手先寫下一個假設(shè)進(jìn)行限制:減防效果最多只能達(dá)到100%,超出部分無法額外進(jìn)行收益計算。因為總不能說把對面脫光了再把毛毛也剃了吧嗯?什么動靜

終極情況:佩拉及銀狼10級終結(jié)技配合量子套20%無視防御,此時減防效果已經(jīng)超過100%,僅取值100%進(jìn)行考慮。此時原公式中(20+受擊敵等級)部分乘0已經(jīng)不存在了,公式上下約分后數(shù)值為1。此時敵承受傷害倍率為100%。

到此可得出

結(jié)論:星鐵中因其簡單的減防加算疊加再乘算在敵人等級影響區(qū)域的機(jī)制,使其減防效果越疊加收益越高,達(dá)到100%減防時(太逆天,不知道具體有無上限),敵承傷倍率達(dá)到了100%

。

簡單講一下為什么減防不會稀釋反而會收益遞增,因為減防屬性是一個敵人免傷減益數(shù)值(理解成易傷率吧)而不是傷害增益數(shù)值。易傷率會隨著減防率的逐漸遞增而呈現(xiàn)越來越陡的上升趨勢,但這個乘區(qū)也并非不會稀釋,在此處我們?nèi)≈祬^(qū)間僅有0~1,收益最高時為疊到1(100%),多余部分直接無收益,所以減防效果是一個很極端的傷害計算乘區(qū),在疊到100%之前越疊效果越明顯,但疊到100%之后就相當(dāng)于我們說的稀釋了,比較特殊,但也并非不好理解。

PS:這是一個反比例函數(shù),取值區(qū)間是0≤x≤1。有興趣的小伙伴自己用電腦做個函數(shù)圖一看就知道具體收益走勢了,就是一個在0到1范圍之間變陡的坡坡。當(dāng)x=1時y=1。我多少年不學(xué)習(xí)的人了就不跟大家班門弄斧了,說的不對請指正(這部分內(nèi)容第二遍寫全部重新算的,結(jié)論和PS內(nèi)容是重寫的,不是要讓你燒腦,而是傾盡以漁,畢竟不想學(xué)不看就完事了)

下面姑且再快速列出敵等級壓制我方等級時傷害承受倍率變化供參考 (二)敵等級>我方等級 有前面基礎(chǔ)這部分我們快速帶過 假設(shè)我方80級,敵人90級(高壓環(huán)境) 敵一般狀態(tài)下傷害承受倍率: 100/(100+110)≈47.62% 減防20%后: 100/(100+88)≈53.19% 提升幅度:53.19/47.62-1≈

11.70

% 減防40%后: 100/(100+66)≈60.24% 提升幅度:60.24/53.19-1≈

13.25

% 減防60%后: 100/(100+44)≈69.44% 提升幅度:69.44/60.24-1≈

15.27

% 減防80%后: 100/(100+22)≈81.97% 提升幅度:81.97/69.44-1≈

18.04

% 減防100%后與上面等級壓制對面情況一致,敵傷害承受倍率都是100%

結(jié)論:

1.在高壓環(huán)境下疊加減防雖然不能做到讓敵人傷害承受倍率趕上低壓環(huán)境(但是在越趨近100%時也越接近直到都變成100%完全相等),但是減防帶來的收益幅度卻要>低壓環(huán)境。所以高壓環(huán)境下減防效果有相較于低壓環(huán)境更重要的地位;

2.無論什么情況下,只要減防不設(shè)限,能疊加到100%減防,則可以做到無視等級壓制(無視敵人受傷減免效果)使敵承受100%傷害倍率。

總結(jié)論:寫到這里能明白這位“不會被稀釋的”乘區(qū)的強(qiáng)大所在了嗎?雖說已經(jīng)說明了其理論上限,也并非無腦疊加絕對不會稀釋。但是我們最怕的還是減防幅度設(shè)置上限。畢竟在銀狼登場前誰也不敢想百分百 “果衣” 效果啊。全場扒光眾生平等想想就刺激,希望官方只是將其作為一種玩法思路不做限制吧。

銀狼:笑死,繼續(xù)打游戲

四、-佩拉和銀狼開局行動回能思路及其他問題補(bǔ)充-

滿能量開局

注意先佩拉終結(jié)技后銀狼終結(jié)技釋放順序即可,一魂銀狼使用終結(jié)技前可以先用戰(zhàn)技疊一魂回能所需的減益效果,然后進(jìn)入各自選擇的循環(huán)軸,零魂三合充一,一魂兩合充一。

半能量開局

-設(shè)定前提條件- 隊伍豐饒位攜帶三星光錐嘉果提供開局額外回能

來自米游社開拓者筆記對豐饒三星光錐嘉果的描述

使用銀狼秘技開怪

來自現(xiàn)有情報

由銀狼造成群體傷害,理論可觸發(fā)天賦缺陷效果

-

佩拉

-快速進(jìn)入循環(huán)流程 (看不懂計算順帶看過去不影響) 佩拉開局半能量點亮終結(jié)技還需55,銀狼秘技開怪有減益效果出現(xiàn),沒有減防效果目標(biāo)則佩拉使用一次戰(zhàn)技攻擊有減益效果的敵人完成終結(jié)技回能:

12+30+8.1=50.1*1.194=59.8194>55 如果場上出現(xiàn)了被銀狼掛上減防缺陷的敵人,也可以使用普攻攻擊被減防敵人完成回能:

12+20+8.1+8=48.1*1.194=57.4314>55 此后佩拉即可完成啟動進(jìn)入循環(huán)狀態(tài)。

PS:下文提到嘉果的非必要性,不使用嘉果時佩拉可以使用戰(zhàn)技攻擊減防效果目標(biāo)第一回合完成充能。但是更推薦等銀狼軸所以并非必要選擇,僅作為應(yīng)用可能性及單佩拉使用情況下的應(yīng)用(佩拉秘技開怪穩(wěn)定減防)提出,計算如下:

30+8.1+8=46.1*1.194=55.0434>55 -

銀狼

-快速進(jìn)入循環(huán)流程 (看不懂計算略過不影響理解) 銀狼開局半能量還需要55能量完成回能,有嘉果時使用一次戰(zhàn)技配合充能繩回能情況如下:

(寫到這里發(fā)現(xiàn)銀狼數(shù)值改了,淦,火急火燎跑前面一通修改) 12+30=42*1.194=50.148<55。 此時即使有嘉果的高額開局回能也無法做到銀狼第一回合進(jìn)入循環(huán)(削弱之前剛好卡線,惡意滿滿?。┠俏覀兙鸵紤]嘉果的戰(zhàn)略意義是否還>實際功能性。僅能提供佩拉進(jìn)入循環(huán)的效果差強(qiáng)人意,可以考慮進(jìn)行替換增加豐饒位的自身能力甚至換掉豐饒位用存護(hù)位等。對于抽取1魂銀狼的朋友在文末嘮嗑內(nèi)容會有額外推薦。很遺憾的是銀狼開局目前只能做到第二回合啟動了(結(jié)論全改/咬牙)

銀狼:笑死,繼續(xù)打游戲

五、-最后的補(bǔ)充和誠心推薦-

-文中回能考慮原則- 我的理念是除非吸引仇恨的單位,否則不將受擊回能作為主要回能部分進(jìn)行考慮,所以我文中主要選擇都是使用主動回合行動產(chǎn)生的回能及穩(wěn)定的額外回能手段進(jìn)行考慮和運算,僅在部分情況下說明受擊可以緩解戰(zhàn)技點壓力。

-對于隊伍戰(zhàn)技點循環(huán)的補(bǔ)充說明- 問:為什么沒有在講一魂銀狼時提出銀狼使用戰(zhàn)技進(jìn)行循環(huán)會造成戰(zhàn)技點壓力?

答:因為我已經(jīng)將佩拉同組隊情況下默認(rèn)為銀狼專用充電寶了,銀狼雙e循環(huán)正好可以依賴于佩拉雙a循環(huán)。

問:不是一魂銀狼,3e可以依靠佩拉補(bǔ)足戰(zhàn)技嗎?

答:當(dāng)然可以。

問:那三個e怎么靠兩個a補(bǔ)足消耗呢?

答:……銀狼三次戰(zhàn)技,速度差距不大的話佩拉也是普攻三次啊,只是佩拉第二次普攻后終結(jié)技點亮釋放,第三次該使用普攻回能還是用普攻啊。咱不犯這迷糊鉆這牛角尖哈(腦補(bǔ)一段年度大戲)

除此之外銀狼也有頻繁使用戰(zhàn)技的理由,比如需要給敵怪掛多個我方屬性的弱點,又比如有多個敵怪都需要掛屬性弱點等等。除此之外增加作為副c的銀狼傷害占比也是好處多多嘛,就算有時佩拉需要使用戰(zhàn)技進(jìn)行清除敵關(guān)鍵buff,也有銀狼受擊回能減少戰(zhàn)技使用次數(shù),還有豐饒位置補(bǔ)充的嘛。整體戰(zhàn)技點不會讓你感到為難的放心吧。

-銀狼佩拉組隊剩下兩名隊友的補(bǔ)足問題- (這里僅作零魂銀狼通用推薦,一魂銀狼看文末

嘮嗑

作額外推薦) 已經(jīng)知道銀狼增加回能需求后嘉果豐饒位不能做到讓銀狼開局進(jìn)循環(huán),則可以考慮不使用嘉果甚至不使用豐饒進(jìn)行保證生存,比如杰帕德三月七(不太推薦,會增加冰屬擊破情況出現(xiàn)可能)套盾補(bǔ)生存,或者克拉拉火主也是可以在一定程度上保護(hù)隊伍生存并補(bǔ)足輸出的,畢竟減防主打一個全員收益。暴擊火主一樣可以有著可觀的傷害。 另一個位置則推薦補(bǔ)足一名群攻角色最佳 智識角色都很優(yōu)秀(轉(zhuǎn)圈圈會增加冰屬擊破可能所以推薦位末尾);另一名五星虛無角色老楊也是十分優(yōu)秀的選擇,其推條減速的能力能很好的延長減防buff存在時間并在一定程度上改善冰屬擊破導(dǎo)致敵提前行動的問題;此外就是各位發(fā)揮主觀能動性自由發(fā)揮,根據(jù)自己有的角色,喜歡的角色,需要應(yīng)對的環(huán)境等進(jìn)行自由選擇了。 -關(guān)于對銀狼版本池子的抽取推薦- 這里僅作個人推薦并且誠心推薦,如果不想聽也不想讓自己糾結(jié)難受可以跳過了。 首先銀狼定位我覺得是輔助兼顧副c輸出。前面說了專屬光錐很貼合銀狼副c定位所以推薦專錐抽取,其次更加推薦抽取銀狼的一魂,因為有了一魂的銀狼就能隨便二回合充能終結(jié)技了,相比較于三合充一循環(huán)軸,終結(jié)技釋放頻率期望提升了33%。加上專錐對于暴擊率方面的補(bǔ)足,獨特的易傷乘區(qū);還有終結(jié)技并不算低的倍率以及高額減防效果??梢钥闯鲆换陮τ阢y狼的收益是相當(dāng)可觀的。至少作為副c她的輸出完全能讓人感到驚喜,同時還有獨特機(jī)制的輔助能力以及專武敵易傷乘區(qū)的額外加成。我的推薦是:專錐+一魂銀狼真的太強(qiáng)了。

銀狼:笑死,根本沒錢1+1

PS:

另一個角度陰謀論:你覺得為什么要增加銀狼充能需求又增強(qiáng)一魂回能效果?這一削一增最終受影響的僅有零魂銀狼攜帶活動光錐新手任務(wù)的兩回合戰(zhàn)技循環(huán)充能軸不成立了,而對一魂雙e循環(huán)無任何影響(所以總的來說還是削了)。是不是側(cè)面說明了銀狼兩合充一的成立對于提升的幅度使米家不得不進(jìn)行考慮并決定進(jìn)行削弱?(/陰險)

最后說明

:這里僅是個人推薦并把考慮的理由列給你看,如果看到這里的朋友依舊無法下定決心或者沒有能力為銀狼安排1+1,那也沒有關(guān)系。我前面已經(jīng)構(gòu)架了較為全面的銀狼三合充一循環(huán)思路推薦。就當(dāng)做兩合充一是錦上添花吧,錦都握在手里了還怕沒有花來嗎? 這一部分寫給有能力卻還在猶豫的朋友:這節(jié)奏環(huán)境基本是這樣的。我在這里和你推薦一魂,肯定會有人在其他地方推薦說銀狼零魂機(jī)制完整。然后會有類似之前:命座陷阱,誰抽誰后悔;池子結(jié)束后又:臥槽好香,啥時候復(fù)刻嗚嗚…………

呃……我不敢說我的推薦一定是對的,我只是想讓每一個喜歡銀狼的朋友們都能有更好的體驗,不想讓你后悔啊臭寶

銀狼:笑死,繼續(xù)打游戲

-正文完-

寫在最后

文中提到了部分推薦與不推薦僅是個人主觀思想并非負(fù)面評價,如果冒犯到了你的單推我表示抱歉。沒有唯一答案,不做主要推薦的角色當(dāng)然也可以上場,相信在你的手里定能發(fā)揮出令人驚艷的水平。

關(guān)于文中未實裝的額外回復(fù)部分均是根據(jù)現(xiàn)有情報基礎(chǔ)上進(jìn)行計算和推導(dǎo),如果這倆天還會出現(xiàn)數(shù)據(jù)改變導(dǎo)致最終結(jié)論不正確在這里提前表示歉意(雖說基本不可能)文中基本對于debuff的命中概率都是默認(rèn)成功,如果初期練度未到位以及敵高抵抗導(dǎo)致不能穩(wěn)定掛debuff等情況致使理論無法成立則不在本文考慮范圍內(nèi),或許你可以找二魂銀狼幫幫忙??

銀狼:莫得煩勞資

關(guān)于銀狼專錐和星魂的抽取

不聽不看,完全沒問題,零魂散搭銀狼功能性就已經(jīng)齊全了。不多說了

-最后的嘮嗑部分-

首先感謝你能看到這里,無論是跳著看自己所需也好,結(jié)論家不喜計算也好,完全參透學(xué)到了的巨佬也好。都非常感謝你的支持,很高興文中內(nèi)容對你有用。

下面是對一魂銀狼組隊推薦第三人和第四人的額外思路推薦:

如果我不能拿出點VIP內(nèi)容給聽我建議抽了專錐和一魂的朋友,那我還怎么裝的了這個……我是說體現(xiàn)出我誠心思考的證明,咳咳

首先第三人推薦:艾絲妲(又是老娘)

艾絲妲作為勞模,加入此配隊當(dāng)然不是隨便說說的。首先我們先看佩拉銀狼組隊的弊端:攻擊加成和傷害加成乘區(qū)極度匱乏,基本只能依靠可憐的仙舟兩件套提升有限的攻擊加成。傷害加成我沒想到好的選擇,但是我們有全隊加攻的優(yōu)秀選擇啊,艾絲妲可是獨樹一幟的全隊加攻,這一點也契合敵減防對全隊都有增益的特點。全隊加攻,全隊收益敵減防效果,此時全隊輸出能力已經(jīng)很可觀了,我們繼續(xù)分析,艾絲妲有了六階行跡后疊天賦層數(shù)還能提升自身不俗的防御加成,這讓艾絲妲有了足夠的詞條選擇輸出。而艾絲妲戰(zhàn)技在點亮一魂后倍率也是十分不俗

來自米游社開拓者筆記 艾絲妲12級戰(zhàn)技倍率

因為后文提出推薦使用六魂艾絲妲,所以給出12級戰(zhàn)技倍率,總倍率55%*6=330%,可以看出這倍率對于戰(zhàn)技來說已經(jīng)很離譜了。而且這個戰(zhàn)技還有著可對群可對單的優(yōu)點(姑且算優(yōu)點而且能對群吧,呵)

有富足詞條空間選擇暴擊,有銀狼給掛弱點穩(wěn)定觸發(fā)艾絲妲天賦的情況下,忘庭混沌第一輪小怪艾絲妲很容易就能做到疊滿五層天賦提供高額攻擊加成和自身防御提升。

來自米游社開拓者筆記艾絲妲天賦描述

同樣給出的是12級數(shù)值,疊滿提供77%全隊攻擊加成來自米游社開拓者筆記艾絲妲六階行跡描述

來自米游社開拓者筆記艾絲妲天賦描述

疊滿提供自身30%防御加成

怎么樣,加成是不是很可觀?

那有朋友就要說了,啊等小怪清完進(jìn)入第二輪第三輪少敵單敵時怎么保證艾絲妲天賦層數(shù)啊。最后還不是要掉到兩層。

如果我說。我有辦法讓

天賦層數(shù)不掉

瞪大眼睛跟隨我看下面操作,看過上篇帖艾絲妲終極使用說明書內(nèi)容的朋友也請跟著我再走一遍思路。

首先。我們需要一只六魂艾絲妲

來自米游社開拓者筆記艾絲妲二魂描述

來自米游社開拓者筆記艾絲妲六魂描述

光有六魂艾絲妲還不夠,理論上還需要做到艾絲妲兩回合充滿一大才行,配合銀狼穩(wěn)定提供火弱點即可做到天賦五層安如磐石(利用二魂六魂效果。不推怎么來的了)

關(guān)于艾絲妲怎么做到兩合一大,在上一篇拙帖艾絲妲篇介紹的艾絲妲究極使用說明書中有詳細(xì)介紹分析。

這里作簡單論述:單艾絲妲配合四魂效果觸發(fā)的情況下攜帶滿疊影輪契或者記憶中的模樣可以做到ee雙戰(zhàn)技兩合循環(huán)軸,但是這會讓原本戰(zhàn)技點富裕的銀狼佩拉配隊出現(xiàn)戰(zhàn)技點壓力,那我上篇帖子也說到了在未來兩合充一隊里塞入一名三合充一的角色可以通過豐饒位的等價交換光錐穩(wěn)定給能,而且是巨額給能16點(這里等價交換給艾絲妲回能僅需疊影到四即可,開局換了滿疊影過往未來的我真該死?。?/p>

這個三合充一軸擠進(jìn)兩合充一軸的情況正好對應(yīng)當(dāng)下情況。此時艾絲妲可以通過ea(ae)循環(huán)達(dá)到兩合充一的目的以及戰(zhàn)技點自循環(huán)。

(未來來的真快,不愧是我,預(yù)言家刀了) 此時艾絲妲在隊內(nèi)可以穩(wěn)定在釋放終結(jié)技后第一次行動能量條接近半能時穩(wěn)定吃到等價交換給能。因為其他兩個減防的怪胎動一次能量就回復(fù)到一半以上了。只需要控制豐饒位速度最慢即可。

來自米游社開拓者筆記光錐等價交換描述

至于另一次空能回合能量給到誰完全不用關(guān)心。無所謂

至此推薦第四位隊友也出現(xiàn)了:豐饒位即可

艾絲妲擠進(jìn)兩合充一軸的意義以及不丟天賦層的方法就算交待完畢了。接下來繼續(xù)說艾絲妲進(jìn)度契合度和可能存在的問題解答

適配理由還有

1.艾絲妲終結(jié)技全程覆蓋的加速效果能變向緩解佩拉可能存在的冰屬擊破敵快速跑條的情況,延長我們這個主打debuff隊的debuff覆蓋率。

2.艾絲妲只要給她一個火弱點她會告訴你什么叫無情的拆盾機(jī)器,配合記憶中的模樣提供的擊破特攻造成更高的擊破傷害占比,并進(jìn)一步壓縮了冰屬擊破的可能。

3.暴擊率穩(wěn)定的艾絲妲真的是很優(yōu)秀的補(bǔ)充傷害位,可以當(dāng)做副c兼顧輔助而使用,全隊高額攻擊加成配合高減防想想就夠酸爽,攻擊加成乘區(qū)完全不必?fù)?dān)心溢出。因為全隊基本就沒有在遺器上疊這個屬性。艾絲妲戰(zhàn)技分散傷害也能一定程度上契合各種需對群對單的環(huán)境。

(給她一個火弱點,她能滅掉整個宇宙。 當(dāng)我看到那張滑稽臉時,我就知道了自己的命運…… by艾絲妲將軍傳奇) 可能存在的疑惑解答:

問:會不會因為亂軸給錯能?

答:基本不會,因為另外兩名隊友銀狼佩拉的回能能力能讓她們在第一次行動后就可以讓能量>50%不參與等價交換分配,只要注意艾絲妲能量空了以后先用a后用e進(jìn)行循環(huán)即可,避免因為先使用戰(zhàn)技導(dǎo)致回能超過50%也參與不了分配…此外類似于被推條的情況基本都不會影響艾絲妲循環(huán)。被推條的受擊還能回15能呢。夠用了

問:滿魂艾絲妲去哪領(lǐng)?

答:下次卡池作為陪跑up,只要你抽一魂銀狼就基本會有(我不信有歐洲狗出雙金銀狼就算了還能出五個艾絲妲,嘿嘿嘿嘿/陰險)

問:艾絲妲輸出要基礎(chǔ)面板,輪契丟面板,記憶中的模樣去哪領(lǐng)?

答:下次卡池作為陪跑up,只要你抽專武基本也能出個七七八八,努力一下滿疊影甚至出第二個給停云都不是事,祝歐氣。

(這都基本算是官方推薦艾絲妲專錐了) 飯都喂到小腸了看到這里一定要支持一下喔

好了。至此,本文的終極思路也介紹完了??戳讼麓藭r字?jǐn)?shù)相比較于第一次撰寫多了近五千字。第一遍寫的時候戰(zhàn)友手術(shù)完護(hù)士醫(yī)生頻繁進(jìn)出打斷我思路也是痛苦,一共花了一下午半晚上,第二遍花的時間比第一遍還多實數(shù)不可思議。第二遍寫又有了些新的感悟?qū)懡o了大家并且文末的嘮嗑思路進(jìn)行擴(kuò)充詳細(xì)講解的占重較大。我已經(jīng)盡力使用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)只钴S的描述給大家解答這些枯燥的東西。您能喜歡我將感到無上榮幸。

如果感到本帖對你有價值,得到了需要的東西請你給我點個贊寫條評論讓我知道對你有幫助,我會為此開心很久喔。如果覺得對身邊的朋友有用就請你轉(zhuǎn)發(fā)給他們吧。

當(dāng)然你也可以把我最珍貴的寶貝帖子搶走放到自己的收藏里,讓我狠狠難過一下(批臉笑爛)

如果有問題建議和指正請在評論區(qū)(解答給大家看也更方便一些)告訴我,看到后會盡快盡力做出回復(fù)。

-最后-

感謝觀看?

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