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開(kāi)發(fā)者更新 - 2023年6月29日

2023-08-12 18:17 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

歡迎來(lái)到2023年6月29日的開(kāi)發(fā)者更新!

本次開(kāi)發(fā)者更新的封面展示了“Dusk”,這是又一個(gè)由高產(chǎn)的世界創(chuàng)作者Lucifer MStar創(chuàng)作的美麗地圖!現(xiàn)在正是一年中的那個(gè)時(shí)候——泡杯茶,坐在門廊上,聽(tīng)蟋蟀和青蛙在太陽(yáng)落山后的地平線下鳴叫。

https://vrchat.com/home/world/wrld_f174871c-57f9-4345-b4a8-24d7aa86c1b8

如果您想要趕上進(jìn)展,您可以閱讀我們之前發(fā)布的專欄:

重要信息 / 公告

VRChat 2023.2.3p2 - 自定義Emoji!

沒(méi)錯(cuò),VRChat Plus的訂閱用戶現(xiàn)在可以上傳和使用自定義Emoji了!您可以上傳圖像,設(shè)置剪影,并使用大量現(xiàn)有的表情動(dòng)畫(huà)和一些新的動(dòng)畫(huà)來(lái)自定義動(dòng)畫(huà)!

VRChat 2023.2.4 Open Beta和延遲

我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)OppenBeta版!

除其他內(nèi)容外,此更新還包括了“Avatar縮放”功能!沒(méi)錯(cuò),您現(xiàn)在可以使用本機(jī)系統(tǒng)來(lái)調(diào)整您的Avatar大小,而無(wú)需在每個(gè)Avatar中都安裝預(yù)制件?,F(xiàn)在就試試吧!

這個(gè)Open Beta被延遲了!它不會(huì)在7月中旬之前發(fā)布到正式版本,因此將會(huì)運(yùn)行一段時(shí)間。

ClientSim 1.2.6

ClientSim得到了更新!

  • 添加了相機(jī)疊加功能(防止世界UI擋住客戶端菜單,并更好地模擬了客戶端的相機(jī)工作方式)

  • 我們使得在沒(méi)有場(chǎng)景描述符的情況下更容易運(yùn)行場(chǎng)景。

VCC 2.1.2

VRChat創(chuàng)作者伴侶也得到了更新!它現(xiàn)在是2.1.2版本。

除其他修復(fù)外,我們還:

  • 為“學(xué)習(xí)”頁(yè)面添加了搜索欄,以便快速訪問(wèn)創(chuàng)作者文檔

  • 更新了有效的Unity版本,并使Unity版本錯(cuò)誤更加明確

  • 修復(fù)了VCC與Unity編輯器的websocket連接超時(shí)問(wèn)題

持續(xù)開(kāi)發(fā)

Standard Lite 改進(jìn)

Standard Lite 正在進(jìn)行一次改頭換面!

以下所有圖片均為開(kāi)發(fā)中版本,非最終版本!

經(jīng)過(guò)大量基準(zhǔn)測(cè)試和對(duì)Standard Lite重點(diǎn)關(guān)注的深入研究,我們成功恢復(fù)了與Standard相比大多數(shù)缺失的功能!

首先(也可能是最重要的是)反射探頭!

您可能之前注意到,光滑的物體只在極端角度下才能真正捕捉光線,而金屬物體在大部分時(shí)間里會(huì)變成純黑色。這些通道設(shè)計(jì)用于從其局部環(huán)境的烘焙反射中采樣。在最初針對(duì)早期版本的較弱硬件時(shí),出于性能原因,這些通道被省略了,但一些較近的測(cè)試顯示幾乎沒(méi)有差異。

反射探頭尤其令人興奮,因?yàn)樗恰白匪菪缘摹?!如果您以任何時(shí)間上傳了一個(gè)Standard Lite的Avatar,反射探頭將默認(rèn)啟用。

不過(guò),這不適用于世界。下次更新時(shí),它將默認(rèn)啟用。您可以像為鏡面反射一樣使用復(fù)選框來(lái)簡(jiǎn)單地禁用它。

另外:合適的遮擋支持!

以前,通過(guò)將漫反射貼圖和環(huán)境遮擋貼圖相乘,您可以得到一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的近似效果,但現(xiàn)在您不必這樣做了!這還意味著鏡面反射在適當(dāng)位置變暗。

值得注意的是,遮擋只采樣綠色(G)通道,這與Standard保持兼容。金屬和光滑度分別使用紅色(R)和Alpha(A)通道,這意味著您可以在所有3個(gè)槽位中使用相同的紋理,從而節(jié)省大量VRAM。如果您知道如何打包紋理,您應(yīng)該使用這個(gè)功能!編輯者的注釋:我覺(jué)得我們應(yīng)該實(shí)現(xiàn)一個(gè)紋理打包工具,嗯

我們還添加了細(xì)節(jié)貼圖支持!

Standard允許您啟動(dòng)第二組UV貼圖(至少對(duì)于漫反射和法線貼圖),對(duì)網(wǎng)格的某些部分進(jìn)行遮罩,并以不同的方式進(jìn)行平鋪,從而在很大程度上節(jié)省VRAM。

常見(jiàn)用途包括在襯衫上可以看到每根線的地方(通過(guò)大量平鋪小貼圖)或毛發(fā)上可以看到每根毛發(fā)的地方 - 所有這些只需在頂部添加一個(gè)微小的256x256貼圖。

Unity中的Android的默認(rèn)質(zhì)量設(shè)置會(huì)關(guān)閉這個(gè)功能(在Standard中),除非您修改著色器,但我們也將重新啟用這個(gè)功能。這意味著帶有細(xì)節(jié)貼圖的Standard或Bakery/Standard世界將開(kāi)始正常工作。

再次強(qiáng)調(diào),我們建議在此處進(jìn)行打包!Detail Mask貼圖使用Alpha通道,您可以將其與Diffuse/Emit/Detail Diffuse一起輕松打包。同樣,這也適用于PC!

為了與Standard更加接近,我們還為法線貼圖的兩個(gè)比例尺添加了凹凸貼圖縮放。在大多數(shù)情況下,速度差異小于1%,在使用細(xì)節(jié)貼圖時(shí),差異小于3%!

最后,這是迄今為止的新版本Standard Lite的外觀:

我們將繼續(xù)在整個(gè)平臺(tái)上改進(jìn)VRChat移動(dòng)/Quest著色器,因?yàn)樗鼈冇写嵘?/p>

IK更新與改進(jìn)

在未來(lái)的更新中,全身動(dòng)作中的角色脊椎運(yùn)動(dòng)將得到改善。我們正在努力解決在鎖定雙模式下頸部的急劇彎曲以及在鎖定頭部模式下脊椎的僵硬直線問(wèn)題。此外,胸部跟蹤器的穩(wěn)定性應(yīng)該會(huì)得到改善 - 讓胸部折疊起來(lái)應(yīng)該會(huì)更難。

總體目標(biāo)是擴(kuò)大跟蹤器位置產(chǎn)生吸引人結(jié)果的區(qū)域。當(dāng)然,如果您真的想的話,您仍然可以破壞它...

此外,較新的IK在初始形狀的脊柱(在TPose期間)方面受到更大的影響。這應(yīng)該會(huì)改善使用非直脊椎建模的角色。

我們將很快進(jìn)入封閉測(cè)試階段!之后,我們將轉(zhuǎn)向類似于過(guò)去的開(kāi)放ik-beta測(cè)試。我們知道在VRChat中,您的身體如何移動(dòng)是非常個(gè)人的事情,因此在ik-beta可用時(shí),我們將尋求您的反饋意見(jiàn)!

Avatar世界過(guò)濾器

Avatar世界很快將在搜索和世界行中分開(kāi)顯示!

我們目前是通過(guò)檢測(cè)世界名稱中的術(shù)語(yǔ)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這可能會(huì)在將來(lái)發(fā)生變化!但目前,將“avatars”用于您的世界名稱是進(jìn)入此類別的最佳方式,而您中的大多數(shù)人已經(jīng)在這樣做了。

我們知道我們已經(jīng)有“avatar”世界標(biāo)簽了,但從我們所看到的(以及我們的數(shù)據(jù)顯示的情況)來(lái)看,這實(shí)際上是一個(gè)未充分利用的功能!因此,我們正在嘗試其他一些方法。

開(kāi)發(fā)者更新 - 2023年6月29日的評(píng)論 (共 條)

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